Supponendo che l'opera d'arte sia ciò che il pensatore tedesco Arthur Schopenhauer ha delineato come "una scena all'interno di una scena come in Amleto", allora forse è quello che metaverso è - uno spettacolo 3D all'interno di uno spettacolo di mondi di realtà digitale. I leader del settore dei giochi immaginano il metaverso come una comunità sociale basata sul Web che dipende da suggerimenti tattili e parti di laptop, come un visore VR, per sincronizzare le azioni corporee in tempo reale dei clienti con un avatar digitale. Nel frattempo, il metaverso sta già presentando nuove alternative e minacce ai clienti e il Congresso sta semplicemente iniziando a discuterne il potenziale finanziario, le barriere di sicurezza e le implicazioni sui diritti umani.
Concentrandosi innanzitutto sulle prospettive monetarie, il valore di mercato previsto del metaverso potrebbe raggiungere i 758.6 miliardi di dollari entro il 2026. In linea con un 2022 studio aziendale di Ernst and Younger LLP, i leader del settore dei giochi prevedono che il metaverso cambierà il modo in cui le aziende collaborano con i clienti e costruiscono i loro modelli aziendali per favorire il progresso finanziario e l'innovazione nelle nuove scienze applicate. L'azienda Meta, precedentemente Fb, ha annunciato che potrebbe "dare vita al metaverso" nel 2021 con Mondi Orizzonti, una piattaforma social digitale.
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