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Quando i mondi del metaverso si scontrano al Congresso

Supponendo che l'opera d'arte sia ciò che il pensatore tedesco Arthur Schopenhauer ha delineato come "una scena all'interno di una scena come in Amleto", allora forse è quello che metaverso è - uno spettacolo 3D all'interno di uno spettacolo di mondi di realtà digitale. I leader del settore dei giochi immaginano il metaverso come una comunità sociale basata sul Web che dipende da suggerimenti tattili e parti di laptop, come un visore VR, per sincronizzare le azioni corporee in tempo reale dei clienti con un avatar digitale. Nel frattempo, il metaverso sta già presentando nuove alternative e minacce ai clienti e il Congresso sta semplicemente iniziando a discuterne il potenziale finanziario, le barriere di sicurezza e le implicazioni sui diritti umani.

Concentrandosi innanzitutto sulle prospettive monetarie, il valore di mercato previsto del metaverso potrebbe raggiungere i 758.6 miliardi di dollari entro il 2026. In linea con un 2022 studio aziendale di Ernst and Younger LLP, i leader del settore dei giochi prevedono che il metaverso cambierà il modo in cui le aziende collaborano con i clienti e costruiscono i loro modelli aziendali per favorire il progresso finanziario e l'innovazione nelle nuove scienze applicate. L'azienda Meta, precedentemente Fb, ha annunciato che potrebbe "dare vita al metaverso" nel 2021 con Mondi Orizzonti, una piattaforma social digitale. 

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