Perché Wi-Fi 7 non significherà molto per la latenza VR wireless

Perché il Wi-Fi 7 non significherà molto per la latenza VR wireless

Il Wi-Fi 7 è qui, ma non cambierà le regole del gioco per la realtà virtuale wireless.

Durante il CES della scorsa settimana abbiamo visto l'annuncio di Occhiali AR per Galaxy S23, il ora di pranzo per Apple Vision Pro, a componente aggiuntivo per il tracciamento di viso e occhi per Vive XR Elite e un nuovo modello superleggero della MeganeX di Shiftall. Abbiamo anche visto a imitazione cinese economica di Apple Vision Pro allo show floor del CES.

Un altro annuncio che potresti aver visto è stato il rilascio ufficiale del Wi-Fi 7, insieme a che prometteva “latenza prossima allo zero per la realtà virtuale wireless”. Tuttavia, si tratta di un malinteso sulla reale causa della latenza nella popolare realtà virtuale wireless.

Quando utilizzi un visore VR nativo collegato come Valve Index o PlayStation VR2, il PC o il dispositivo host PlayStation 5 invia fotogrammi grezzi tramite DisplayPort o HDMI sui visori meno recenti. La causa principale della latenza in questi sistemi è il rendering stesso, che può essere ridotto aumentando la frequenza di aggiornamento, uno dei motivi per cui Valve supporta fino a 144 Hz sull'indice.

Molti giocatori VR che possiedono Quest oggi scelgono di giocare in modalità wireless. Ma a differenza di DisplayPort, il Wi-Fi non ha una larghezza di banda sufficiente per trasmettere frame grezzi alle cuffie. Pertanto, ogni fotogramma viene fortemente compresso dal codificatore video della GPU per essere sufficientemente piccolo da poter essere inviato, quindi decompresso dal decoder nel chipset delle cuffie. Si tratta di un'attività relativamente impegnativa dal punto di vista computazionale e il tempo necessario è la causa della maggior parte della latenza nella popolare realtà virtuale wireless.

Per completezza tecnica, dovrei menzionare che alcuni visori VR utilizzano DisplayPort Display Stream Compression, abbreviato DSC. Ma DSC utilizza un algoritmo di compressione quasi senza perdite che è molto poco costoso dal punto di vista computazionale, quindi aggiunge una latenza prossima allo zero e non è il tipo di compressione di cui parlerò altrimenti in questo articolo.

Con la realtà virtuale wireless altamente compressa del tipo utilizzato su Quest, la latenza del collegamento wireless Wi-Fi è già quasi pari a zero con Wi-Fi 6, quindi qualsiasi miglioramento marginale che Wi-Fi 7 promette di offrire porterà pochi vantaggi per l'esperienza VR wireless.

Ma il Wi-Fi 7 potrebbe gestire i frame grezzi?

Ora sono sicuro che molti di voi stanno pensando: ma il Wi-Fi 7 non avrà una larghezza di banda maggiore e quindi forse non avrà più bisogno di una compressione pesante?

Usiamo ricerca dell'obiettivo 3 ad esempio, tieni presente che in realtà non supporta il Wi-Fi 7, e nemmeno le cuffie XR sul mercato.

Quest 3 ha una risoluzione di 2064×2208 per occhio, quindi a 90 Hz richiederebbe una larghezza di banda di circa 20 Gbit/sec per inviare fotogrammi grezzi. Se si utilizzasse il DSC, la velocità si ridurrebbe a circa 7 Gbit/sec. Il Wi-Fi 7 ha una larghezza di banda massima teorica di 46 Gbit/sec. Allora siamo a posto, vero?

Non proprio. Le velocità massime teoriche del Wi-Fi non vengono mai effettivamente raggiunte nel mondo reale. Il Wi-Fi 6E, ad esempio, aveva un massimo teorico di 9.6 Gbit/sec, ma nel mondo reale anche i router di fascia più alta raggiungono solo circa 1.7 Gbit/sec. Primi test del Wi-Fi 7 mostrare attraverso le sue creazioni raggiungendo circa 4 Gbit/sec, al di sotto di quanto sarebbe necessario anche per Quest 3, per non parlare delle cuffie con risoluzione molto più elevata all'orizzonte.

Il Wi-Fi 7 non è inutile, ma il decoder conta di più

Non sto sostenendo che il Wi-Fi 7 sarà inutile per la realtà virtuale. Anche le riduzioni marginali della latenza di trasmissione saranno in qualche modo apprezzate, le sue nuove funzionalità dovrebbero aiutare con la stabilità nelle reti congestionate e la sua maggiore efficienza energetica potrebbe significare sessioni di gioco wireless più lunghe.

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illustrativo rappresentazione di fonti di latenza in VR wireless altamente compressa. Tieni presente che i valori esatti dipendono dalla GPU del PC, dal codec video in uso e dalle condizioni della rete.

Ma nel prossimo futuro riduzioni significative della latenza VR wireless arriveranno da codificatori e decodificatori migliorati, non dal Wi-Fi 7. La buona notizia è che lo abbiamo già visto accadere con il Snapdragon XR2 prima generazione chip in Quest 3 e ha ridotto la latenza di decodifica di circa il 33%.

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