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USD sarà il protocollo Metaverse standard?

Mentre viene usata la parola metaverse vagamente per descrivere un mondo virtuale unificato, questo non è del tutto corretto. Attualmente esiste un gran numero di piattaforme che non sono altro che piccole isole a sé stanti senza connettività ad altri spazi virtuali, persone, oggetti e altre piattaforme.

I giocatori al centro della creazione del metaverso e i fan del metaverso ritengono che il metaverso dovrebbe avere una certa misura di interoperabilità che consenta agli utenti di navigare senza problemi da uno spazio virtuale all'altro praticamente come fanno le persone oggi sul web grazie al protocollo HTTP.

Ora, sembra che il protocollo Universal Scene Description (USD) possa diventare la base di contenuti ed esperienze interoperabili nel metaverso allo stesso modo in cui l'HTML lo è oggi per Internet.

Inventato da uno studio cinematografico

Il protocollo USD, originariamente inventato dalla Pixar, si adatta perfettamente alle esigenze del metaverso. Nvidia, un potente giocatore nello spazio del metaverso, sembra essere d'accordo.

In effetti, Nvidia fa il tifo per l'USD come "HTML del metaverso". 

L'HTML forma una descrizione di una pagina Web che può essere ospitata su Internet e viene recuperata e visualizzata localmente da un browser Web.

“Lo standard più fondamentale necessario per creare il metaverso è la descrizione di un mondo virtuale. In Nvidia crediamo che la prima versione di quello standard esista già. È l'Universal Scene Description (USD), un ecosistema aperto ed estendibile per descrivere, comporre, simulare e collaborare all'interno di mondi 3D", scrivono Rev Lebaredian e Michael Kass di Nvidia.

USD sarà il protocollo Metaverse standard?

Protocollo browser

Si prevede che con una sorta di "browser USD", il protocollo possa diventare il metodo comune per definire gli spazi virtuali e rendere facile la decifrazione e il rendering per chiunque.

“USD include funzionalità necessarie per il ridimensionamento a set di dati di grandi dimensioni come il caricamento lento e il recupero efficiente di dati campionati nel tempo. È estremamente estensibile, consentendo agli utenti di personalizzare schemi di dati, formati di input e output e metodi per trovare risorse. In breve, USD copre l'ampia gamma di requisiti che la Pixar ha ritenuto necessari per realizzare i suoi lungometraggi", afferma Rev.

La Pixar ha creato il protocollo USD per rendere molto collaborativa su progetti di animazione 3D presumibilmente complessi più semplice e reso open source nel 2015.

In altre parole, l'USD non è solo un altro formato di file per la geometria 3D.

Descrive una scena complessa con vari oggetti, trame e illuminazione e può anche includere riferimenti a risorse "ospitate altrove, ereditarietà di proprietà e funzionalità di stratificazione" che consentono l'editing non distruttivo di una singola scena con un efficiente riutilizzo delle risorse.

Ma affinché l'USD diventi il ​​protocollo che alimenta il metaverso, dovrà evolversi in modo da poter soddisfare le esigenze del metaverso.

Diverse parti interessate

Sono molti altri che condividono la convinzione che l'USD abbia un ruolo importante da svolgere nel prossimo metaverso. 

USD sarà il protocollo Metaverse standard?

USD sarà il protocollo Metaverse standard?

La nozione ha portato alla formazione del Forum degli standard del metaverso, un forum Nvidia e migliaia di altre società sono membri. Ciò suggerisce fortemente che l'USD sarà una base per spazi ed esperienze virtuali interoperabili.

Nvidia è dlo sviluppo di un'interoperabilità glTF che consentirà agli asset glTF di essere referenziati direttamente dalle scene USD. Ciò significa essenzialmente che gli utenti che attualmente utilizzano glTF potranno sfruttare le funzionalità di composizione e collaborazione di USD senza alterare le loro risorse esistenti.

Non è solo Nvidia a sostenere l'adozione di USD come principale protocollo del metaverso.

Khronos Group, il gruppo che sostiene lo standard OpenXR, sta anche spingendo per riunire altri attori del settore XR per adottare gli standard di interoperabilità per il suo "metaverso aperto e inclusivo".

Richiesto da un ampio consenso

Metaverse Standards Forum è stato fondato da titolari di piattaforme, società di hardware, creatori di motori e utenti, con partecipanti tra cui aziende come Adobe, Autodesk, Epic Games, Unity, Meta, Microsoft, Nvidia, Otoy, Qualcomm e Sony.

Il forum del fondatore, che terrà il suo primo incontro a luglio, si concentrerà su "progetti di interoperabilità pratici e attuabili che possono 'spostare l'ago' su aspetti del metaverso che sono necessari per un ampio consenso".

"Stiamo 'sostenendo i mattoni standard aperti' per il metaverso, non 'costruendo la cattedrale'", afferma il Khronos Group.

Gli organizzatori del forum del metaverso affermano che il gruppo "coordinerà i requisiti e il supporto per gli SDO esistenti che sviluppano standard rilevanti per il metaverso", con il Khronos Group che funge da host.

Il gruppo Khronos si è fatto un nome per il supporto e l'organizzazione di standard aperti come OpenXR, uno standard aperto sviluppato per far funzionare le applicazioni XR su molti visori XR diversi senza che gli sviluppatori debbano creare versioni diverse delle loro applicazioni per ciascun visore.

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