Gli addetti ai lavori di XR riflettono sullo sviluppo di Apple Vision Pro e sull'impatto sul settore

Gli addetti ai lavori di XR riflettono sullo sviluppo di Apple Vision Pro e sull'impatto sul settore

Il Voci di VR Podcast non perde mai l'occasione di documentare la storia in corso dello spazio XR. Con Vision Pro ora nelle mani di molti, il conduttore Kent Bye ha recentemente intervistato due addetti ai lavori XR che fanno parte del settore da più di un decennio ciascuno.

Il lancio di Apple Vision Pro è in un certo senso l'evento più significativo per il settore XR dall'acquisizione di Oculus da parte di Meta nel 2014. Con Apple che porta nuove idee sul tavolo, le cuffie hanno stimolato riflessioni sul settore XR fino ad oggi. punto e dove stanno andando le cose.

Kent Bye, il creatore del Voci di VR Podcast, ha costantemente documentato la storia in tempo reale del panorama XR con oltre 1,300 episodi fino ad oggi. E ovviamente non si sarebbe lasciato sfuggire l'occasione per catturare spunti e riflessioni su cosa significhi l'auricolare.

Ex dipendente Apple di Building Vision Pro

L'episodio n. 1,348 presenta un'intervista con Bert Nepveu, uno dei primi pionieri dell'XR che alla fine si unì ad Apple e lavorò sulle cuffie Vision Pro.

Nepveu ha parlato del suo inizio come fondatore di VRvana, una delle prime startup focalizzata sulla costruzione di visori per realtà mista. Uno degli elementi unici sviluppati dall'azienda è stato un controllo fisico sul visore che creava una transizione fluida tra una visione VR completamente immersiva e una vista AR passthrough: questo avveniva in un momento in cui la maggior parte dei visori erano strettamente AR o strettamente VR, ma non Entrambi. Secondo quanto riferito, Apple ha acquisito l'azienda nel 2017 e, come sappiamo oggi, la funzione "quadrante della realtà" è diventata parte integrante di Vision Pro.

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Nepveu in uno dei primissimi prototipi del visore VRvana | Foto di Road to VR

Sebbene Nepveu abbia lasciato Apple prima del lancio definitivo di Vision Pro, ha parlato della sua esperienza di lavoro sulle cuffie. Data la famigerata segretezza di Apple, non poteva andare troppo in profondità ma ha condiviso alcune pepite interessanti.

Partendo dalla cultura Apple, Nepveu la trova “molto militare”, affermando che tutti i manager devono frequentare una “università manageriale” interna per imparare a fare le cose “alla maniera Apple”.

Ha scherzato dicendo che ci sono “tre dei” all’interno di Apple che devono essere placati per costruire con successo un prodotto che arrivi sul mercato:

  • Il dio dell'interfaccia umana: come funziona il prodotto e la sua intuitività
  • Il dio del design industriale: come appare e si sente il prodotto
  • Il dio della legalità: far rispettare la segretezza, anche internamente

In Apple Nepveu ha affermato di essersi concentrato principalmente sulla "correzione del punto di vista", riferendosi all'elaborazione necessaria per far sì che la visuale passthrough del visore appaia corretta e si senta a proprio agio. Ma, ha condiviso, era difficile ottenere risorse per il suo lavoro perché le pratiche interne di segretezza gli impedivano di dire ai colleghi cosa stava costruendo quando tentava di reclutarli.

Nepveu ha parlato anche delle decisioni progettuali che hanno portato all'aspetto e all'ergonomia di Vision Pro. Apparentemente Apple mirava a un look da "maschera da sci" perché riteneva che fosse socialmente più accettabile di qualcosa che sembrava più futuristico.

Ad un certo punto durante lo sviluppo di Vison Pro, le cuffie avevano una batteria montata posteriormente che avrebbe creato un migliore equilibrio e una fascia per la testa potenzialmente più comoda nel complesso. Ma qualcuno ha bocciato l’idea, forse perché sembrava semplicemente troppo ingombrante, ha detto Nepveu. L'azienda inoltre non voleva rinunciare a materiali fondamentali come l'alluminio e il vetro.

Al momento in cui Nepveu lasciò Apple, le cuffie avrebbero dovuto essere spedite nel 2019. Quando il 2019, 2021 e 2022 andavano e venivano senza alcun annuncio, non era sicuro che Vision Pro sarebbe mai stato disponibile.

Purtroppo, Vision Pro è stato annunciato nel 2023 e spedito all’inizio di quest’anno. Quando finalmente ha provato di persona il prodotto finito, Nepveu ha detto di aver pianto mentre rifletteva sul suo viaggio da fondatore di startup in difficoltà a vedere il suo lavoro nelle cuffie da spedizione.

Avendo lavorato nell'azienda per diversi anni, Nepveu ha affermato che Apple è unica nel modo in cui è strutturata. Sebbene ciò renda alcune cose difficili internamente, sostiene che nessun'altra azienda potrebbe fornire un prodotto simile a Vision Pro.

A tal fine, sospetta che Samsung e Google, che stanno collaborando su un prossimo headset XR, “devono essere in modalità panico” dopo aver visto cosa ha prodotto Apple. Sebbene possano costruire un ottimo hardware, ha detto, "non sarà facile" per le aziende costruire un prodotto intuitivo ed end-to-end, considerando le loro strutture organizzative.

Letteralmente All'interno di Vision Pro

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Immagine catturata da Road to VR

L'episodio n. 1,346 presenta un'intervista con Ben Lang (quello sarei io!) il fondatore di Road to VR; Mi occupo degli sviluppi chiave del settore da più di 13 anni.

Per facilitare la nostra conversazione sull'importanza delle cuffie, il conduttore Kent Bye e io abbiamo deciso di svolgere l'intervista utilizzando entrambi FaceTime su Vision Pro. Questa è stata la prima volta in assoluto che ho usato FaceTime sulle cuffie e ho visto gli avatar Persona di Apple (al di fuori delle demo controllate comunque), il che ha creato un meta-momento divertente mentre usavamo le cuffie durante la nostra conversazione.

Kent e io abbiamo riflettuto sulle capacità di Vision Pro e su quanto sia importante l'usabilità per le cuffie XR. Abbiamo anche parlato del modo in cui Apple sta sfruttando in modo intelligente il suo ecosistema, in particolare consentendo a più di un milione di app per iPad di funzionare perfettamente sulle cuffie senza modifiche.

Anche se Vision Pro fa molto bene, abbiamo anche parlato di come Apple sfortunatamente non abbia trovato molto spazio per l'innovazione nell'ergonomia. Sebbene non sia l'auricolare più pesante sul mercato, il cinturino predefinito esercita molta pressione sul viso. Un cinturino secondario, anch'esso incluso nella confezione, aiuta ad alleviare un po' la pressione con un cinturino sopra la testa, ma l'auricolare rimane significativamente pesante nella parte anteriore a fronte di design più bilanciati come Quest Pro.

C'è molto altro trattato nella nostra conversazione, che rappresenta le prime reazioni alle cuffie, come si confronta con lo status quo e cosa significherà per il settore in futuro.


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