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Il gioco può aiutare il recupero da un incidente cerebrovascolare 

L’incidente cerebrovascolare (CVA) è l’emergenza medica che uccide di più in Brasile e causa disabilità nel mondo. L'ictus è il risultato di un cambiamento nel flusso sanguigno nel cervello, causato da un'ostruzione dei vasi sanguigni (ictus ischemico) o da una rottura dei vasi (ictus emorragico). 

Cercando di aiutare il recupero efficace degli arti i cui movimenti erano compromessi dalla patologia, i ricercatori dell'Università Federale di Uberlândia (UFU), nel Minas Gerais, hanno sviluppato un sistema basato sulla realtà virtuale. 

Si tratta di “giochi seri” – quelli in cui lo scopo principale non è puramente ludico – riabilitativo, con livelli e compiti personalizzabili, configurabili in base alle esigenze di ciascun paziente. L'interazione con il sistema avviene attraverso una piattaforma robotica, che può essere adattata per stimolare o limitare l'esecuzione dei movimenti. 

Secondo il professore di Ingegneria Elettrica dell'UFU, Alexandre Cardoso, l'uso dei serious games per i trattamenti fisioterapici e riabilitativi si è rivelato efficace. 

game Development 

Il gioco, chiamato Gioco dell'Arpia, è stato sviluppato nel 2019 dai ricercatori della Facoltà di Ingegneria Elettrica (Feelt) – allora gli studenti del master Gabriel Cyrino e Júlia Tannús, il dottorando Leandro Mattioli e i professori Eduardo Naves e Edgard Lamounier. 

Secondo Cyrino, esistono già giochi seri mirati al recupero di questo tipo, ma la maggior parte di essi erano limitati ad ambienti 2D o 3D di bassa qualità grafica, che potrebbero influire sul coinvolgimento del paziente. Inoltre, la maggior parte dei giochi dello stesso segmento non rileva movimenti compensatori, il che confondeva la diagnosi di recupero. 

Pertanto, il Gioco dell'Arpia è stato sviluppato in modo che, attraverso un ambiente giocoso e realistico, il fisioterapista possa personalizzare i livelli e i compiti per il paziente attraverso un pannello di controllo. 

Il progetto è ora realizzato in collaborazione con fisioterapisti e ha il supporto del Coordinamento per il miglioramento del personale dell'istruzione superiore (Capes), del Gruppo di realtà virtuale e aumentata (GRVA) e del Laboratorio di ingegneria biomedica (BioLab) dell'UFU. 

Come funziona? 

Il paziente deve controllare un rapace per cacciare e sfuggire ai predatori, soddisfacendo diversi obiettivi e sfide. Per questo utilizza rilevatori di movimento 3D nei punti del braccio interessati dall'ictus. 

Il gioco Rainforest è stato sviluppato presso il Computer Graphics Laboratory dell'UFU. Riproduzione: Alexandre Costa 

Come già accennato, la differenza in questo serious game sta proprio nell’individuazione dei movimenti compensatori. Questo perché è comune che i pazienti che hanno avuto un ictus utilizzino il tronco per compensare la perdita della funzione motoria del braccio e, quindi, rendere difficile la riabilitazione completa dei movimenti. Questa possibilità di “compensazione” non è consentita nel gioco. 

Il sistema è inoltre dotato di un pannello di controllo accessibile e modificabile dal terapista, a seconda delle specifiche del paziente. Con questo è possibile analizzare l’evoluzione e i risultati del trattamento. 

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Le informazioni sul paziente possono essere salvate nel pannello di controllo del gioco. Riproduzione: Alexandre Costa 

I ricercatori sottolineano che la sfida principale è il trattamento dei dati acquisiti e le loro relazioni con i movimenti, per un uso pratico da parte degli specialisti della salute. 

“In questo modo sarà possibile identificare, ad esempio, quali gruppi muscolari sono stati attivati ​​e quali no, in modo che il fisioterapista possa fornire tali informazioni al trattamento”, ha affermato Gabriel Cyrino in un'intervista alla CNN. 

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