Pratico: Apple Vision Pro non è per il gioco, ma fa tutto il resto meglio

Pratico: Apple Vision Pro non è per il gioco, ma fa tutto il resto meglio

Sebbene il nuovo visore Vision Pro di Apple non soddisfi la base esistente di utenti VR consumer, sta padroneggiando il resto delle nozioni di base meglio di chiunque altro.

Probabilmente il 90% di ciò per cui i consumatori utilizzano oggi i visori VR è intrattenimento, e di quell'intrattenimento, la maggior parte è il gioco. E se sei tra quelle persone che usano tali cuffie oggi, rimarrai ragionevolmente deluso dal fatto che Apple Vision Pro manchi di controller e non giocherà presto ai migliori giochi VR. Ma per tutti gli altri, è un approccio di ritorno alle origini che sta gettando solide basi su cui costruire in futuro.

Oggi presso la sede centrale di Apple ho avuto modo di verificare di persona Vision Pro. Sfortunatamente l'azienda non ha permesso foto o filmati durante la demo, ma le clip qui sotto sono una buona rappresentazione di ciò che ho visto.

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Foto di Road to VR

Apple Vision Pro (APV, chiamiamolo così) sta facendo ciò che solo Apple può: ritagliare un sottoinsieme di ciò che fanno gli altri dispositivi e assicurarsi che quel sottoinsieme di cose sia fatto davvero bene. E dato lo stato attuale della UX sulla maggior parte degli altri visori, questa è una resa dei conti che ci voleva molto tempo.

Guarda e tocca

Inizia con l'input. Apple si sta impegnando molto nell'usare i tuoi occhi come cursore e un gesto di pizzicamento come clic. L'auricolare ha telecamere nella parte inferiore rivolte verso il basso in modo che anche i pizzichi sottili della tua mano in grembo siano visibili e rilevati. Ma non vedi un cursore mobile dove sono i tuoi occhi, né vedi un puntatore laser che esce dalla tua mano. Basta guardare la cosa che vuoi premere, poi pizzicare velocemente.

Sulla carta potresti pensare che suoni scadente. Ma ricorda, questa è Apple. Hanno testato e perfezionato questo sistema in sei modi da domenica, e funziona così bene che dopo un minuto o due non ci pensi quasi come stai interagendo con l'auricolare, semplicemente sono.

L'input pizzico è reattivo e affidabile. È stato così naturale che le due o tre volte in cui l'auricolare ha mancato il mio pizzico durante una demo di 30 minuti mi è sembrato davvero strano perché il mio cervello era già convinto della sua affidabilità.

Questo sistema look-and-pinch è così semplice per l'input di base dell'auricolare che non sarei sorpreso se vedremo altre aziende adottarlo il prima possibile.

Prima realtà

Quindi c'è il semplice input e poi c'è una vista passthrough per impostazione predefinita. Dopotutto, questo è un visore MR, il che significa che può facilmente eseguire la realtà aumentata, in cui la maggior parte della tua visione è del mondo reale, con alcuni contenuti virtuali; o realtà virtuale, dove tutta la tua vista è contenuto virtuale.

Quando ti metti l'AVP in testa, vedi immediatamente il mondo esterno per primo. In effetti, il modo in cui Apple rimanda alla vista passthrough mostra che vogliono trattare le esperienze completamente immersive come l'eccezione piuttosto che la regola. Generalmente non entrerai in una scena completamente immersiva a meno che tu non prenda attivamente la decisione di farlo.

La vista passthrough è sicuramente la migliore della categoria, ma probabilmente mancano ancora due generazioni alla sensazione che non ci sia nulla che separi i tuoi occhi dal mondo reale. Certo, sono stato in grado di leggere tutto il testo sul mio telefono senza problemi, che è stata la "barra" per la qualità del passthrough che stavo aspettando di vedere superata.

Bellissimi display virtuali

L'imperfetta risoluzione del passthrough tradisce in qualche modo l'eccezionale risoluzione del display che non mostra nemmeno un accenno di effetto screen-door. Potrebbe non essere la "risoluzione della retina" (generalmente concordata per essere di circa 60 pixel per grado), ma è abbastanza buona che non saprò quanto è lontana dalla risoluzione della retina fino a quando non mi siedo con un obiettivo di prova oggettivo da trovare fuori.

Questo è un modo lungo per dire che il display dell'auricolare ha una risoluzione eccellente con grande chiarezza attraverso l'obiettivo. Migliore della classe.

Questa chiarezza è aiutata dal fatto che Apple ha fatto la sua cosa Apple-y e ha assicurato che i pannelli, il testo e le immagini vengano riprodotti costantemente con una qualità eccellente. L'intera interfaccia sembra ottimizzata per iOS con animazioni e pulsanti e controlli facili da usare. L'interfaccia era così semplice da usare che gli accompagnatori della demo hanno avuto difficoltà a tenermi impegnato perché volevo sfogliare i menu e spostare le app mobili nella stanza.

Ma ecco il punto, probabilmente il 75% di ciò che Apple mi ha mostrato erano essenzialmente solo schermi mobili. Che si tratti di video o di un'app iMessage mobile o del browser Web, è chiaro che Apple desidera che Vision Pro sia prima di tutto eccezionale nella visualizzazione di contenuti piatti per l'utente.

L'altro 25% di ciò che ho visto, sebbene molto impressionante dappertutto, è sembrato solo l'inizio di un viaggio per Apple per creare una libreria più ampia di esperienze immersive.

Registra e rivedi i ricordi

AVP potrebbe non essere un visore da gioco VR, ma fa almeno una cosa che nessun altro visore fa: catturare ricordi volumetrici usando le sue telecamere di bordo. Utilizzando il pulsante sulla parte superiore dell'auricolare è possibile acquisire foto e video volumetrici con una semplice pressione.

Apple mi ha mostrato una demo di un'acquisizione video volumetrica di un gruppo di bambini che spegne le candeline su una torta di compleanno. Era come se fossero proprio di fronte a me. Non avevo mai nemmeno visto questi bambini prima, ma potevo immediatamente sentire le loro emozioni vertiginose mentre ridacchiavano e rimbalzavano... come se fossi seduto proprio lì mentre stava accadendo. Per non parlare del fatto che la qualità era abbastanza buona, almeno in questa acquisizione demo dello scenario migliore, che il mio primo pensiero non aveva nulla a che fare con la fama o la qualità o la gamma dinamica, ma puramente con l'emozione delle persone di fronte Me.

Quella connessione istantanea, con persone che non conosco nemmeno, è stato un chiaro indicatore del fatto che c'è qualcosa di speciale in questo. Posso già immaginare di guardare un video volumetrico di un caro ricordo, o di una persona cara che è morta, e so che sarebbe un'esperienza potente.

Farlo bene

Ed ecco il punto; ho visto abbondanza di video dimostrativi volumetrici prima. Questa non è un'idea nuova, nemmeno vicina. La cosa che è nuova qui è che utenti di tutti i giorni potrebbero potenzialmente girare questi video da soli e guardarli, condividerli e archiviarli prontamente per dopo. Su altri auricolari avresti bisogno di una fotocamera speciale per l'acquisizione, un software speciale per l'editing, un'app per il lettore e un'app di condivisione per far accadere la stessa cosa.

Questa è la parte dell'"ecosistema" di XR che manca alla maggior parte degli altri visori. Non si tratta di ciò che è possibile-si tratta di ciò che è facile. E Apple si concentra sul rendere facile l'utilizzo di questo auricolare.

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