[Intervista] Presidente di Animoca Brands: Altre opportunità Web3 arrivano dall'Asia | BitPinas

[Intervista] Presidente di Animoca Brands: Altre opportunità Web3 arrivano dall'Asia | BitPinas

Reporting aggiuntivo e intervista di Michael Mislos

Durante una discussione preliminare all'evento YGG W3GS, Yat Siu, co-fondatore e presidente esecutivo di Animoca Brands, ha esplorato una serie di argomenti. Ha approfondito come introdurre i concetti di criptovaluta ai bambini ed ha esaminato gli effetti benefici di web3 sulle persone con disabilità. Inoltre, ha sottolineato l'integrazione del web3 da parte delle principali società di gioco, concentrandosi sulle diverse prospettive disponibili nel settore dei giochi asiatico rispetto a quello degli Stati Uniti.

(Questo fa parte della nostra serie di riepiloghi per Summit dei giochi YGG Web3.)

Sommario

I giovani riescono a comprendere facilmente i concetti di web3 più degli adulti

L'intervista è avvenuta poco prima del keynote di Siu al Summit dove lui hanno risposto alle domande dei bambini di tutto il mondo sul metaverso e sulla proprietà digitale. Siu ha discusso argomenti come l'uso della criptovaluta in Roblox, spiegazioni semplificate della criptovaluta per un bambino di sei anni, il ruolo di giochi come Roblox nel metaverso, le implicazioni positive di web3 per le persone con disabilità e le opportunità finanziarie nel settore dei giochi.

"Immagina di possedere i tuoi oggetti reali nel gioco a cui giochi effettivamente ogni giorno, che si tratti di Roblox e Fortnite. Questi giochi hanno un sacco di persone che ci giocano e (con web3) li possiedi davvero e puoi effettivamente prendere un aspetto esterno al gioco e metterli in mostra", ha spiegato quando gli è stato chiesto come avrebbe spiegato a un bambino come funziona la proprietà digitale.

Inoltre, ha osservato che la proprietà digitale consente ai proprietari di vendere i propri beni, ma, cosa ancora più importante, conferisce ai proprietari la proprietà.

Per il suo panel, ha condiviso che potrebbe usare termini diversi perché sono più piccoli, ma in fondo i bambini credono già intrinsecamente, quindi pensa che sarà “abbastanza facile” spiegare i concetti.

Quando il caporedattore di BitPinas gli ha chiesto se i giovani come i bambini avrebbero effettivamente una migliore comprensione di cosa sia il metaverso, invece di spiegare questi concetti agli adulti, il presidente ha accettato.

“Penso che i bambini generalmente abbiano una mente più aperta e siano anche generalmente più fiduciosi, giusto? Voglio dire, quando ci pensi, quando racconti qualcosa ai bambini, che si tratti di Babbo Natale, di una fiaba o di una storia in cui vivono con queste storie, questo li modella. Mentre con gli adulti sono più cinici, giusto? Sono in giro da più tempo e non sanno di chi fidarsi”.

Yat Siu, Presidente, Animoca Brands

Adozione di Web3 da parte delle grandi società di giochi

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Yat Siu, presidente di Animoca Brands con il caporedattore di BitPinas Michael Mislos

Alla domanda su come sono i grandi studi di gioco e la loro posizione nei confronti della blockchain, Siu ha accennato al fatto che molti editori tradizionali hanno già annunciato progetti di giochi blockchain. Ma ovviamente ci vogliono anni per sviluppare un gioco in modo che questi annunci si concretizzino in un gioco tra due o tre anni.

Secondo lui il gaming su web3 presenta due aspetti significativi. Innanzitutto, offre un potente paradigma economico, in particolare per le società di giochi tradizionali in Asia. 

Siu ha anche sottolineato che nomi riconoscibili come Square Enix in Giappone e aziende come Nexon in Corea stanno esplorando attivamente le opportunità nello spazio web3. Inoltre, ha sottolineato che, a differenza degli Stati Uniti, dove potrebbero esserci percezioni più negative del web3, l'industria asiatica dei giochi lo vede come una strada promettente per l'innovazione e la crescita. 

Siu ha affermato che gli sviluppatori e gli editori di giochi asiatici stanno realizzando il potenziale per definirsi in questo spazio emergente, fornendo un ambiente unico e meno competitivo rispetto ai mercati tradizionali.

Inoltre, l’impatto del web3 si estende alla creazione di giochi completamente nuovi e innovativi, simili all’influenza trasformativa osservata nel settore dei giochi mobili. Questo cambiamento consente alle persone che potrebbero non identificarsi come giocatori tradizionali di impegnarsi in modo più passivo attraverso la proprietà delle risorse di gioco, sbloccando un pubblico più ampio oltre l’attuale popolazione di giocatori.

“Per i giochi web3 ora puoi diventare un giocatore ma, in un modo molto più passivo, puoi semplicemente diventare un giocatore-proprietario, giusto? È come se potessi partecipare al gioco possedendo risorse”.

Yat Siu, Presidente, Animoca Brands

Tuttavia, ha sottolineato che mentre le principali società di giochi stanno esplorando blockchain e web3, ci vuole tempo per produrre e rilasciare giochi. Siu ha affermato che questa transizione è vista come una svolta all'interno del settore e che il successo delle società web3 sarà diverso da quello delle tradizionali società web2 che si adattano al web3.

Opportunità globali

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Yat Siu con Gabby Dizon di Yield Guild Games

Siu ha condiviso che lui stesso sta collaborando attivamente con governi e regolatori, contribuendo a iniziative come la task force web3 a Hong Kong. Siu ha affermato che la maggior parte di queste iniziative e impegni con il governo non sono statunitensi.

“Quindi ci sono molti paesi a livello nazionale che lavorano con progetti nazionali che aiutano a educare lo spazio… penso che gli Stati Uniti torneranno su questo argomento. È solo che per il momento non diamo molta importanza agli Stati Uniti, nel senso che non dobbiamo farlo (poiché) siamo un'azienda globale e riteniamo che la maggior parte delle opportunità provenga dall'Asia e in realtà dal Medio Oriente, in particolare l’Arabia Saudita, e incoraggiamo tutti a guardare a queste opportunità attraverso quella lente”.

Yat Siu, Presidente, Animoca Brands

Di conseguenza, Animoca Brands incoraggia attivamente le imprese a esplorare queste regioni, sfruttando l’ampio spettro di opportunità consentito dalla libera circolazione dei capitali.

“Anche gli investitori sono in tutto il mondo. Non è necessario che si trovino specificatamente nelle Filippine. Penso che questo tipo di libera circolazione e una maggiore libera circolazione dei capitali abbiano consentito alle aziende web3 di prosperare in tutto il mondo. E quindi, anche se gli Stati Uniti non sono disponibili, gli investitori statunitensi possono comunque investire in aziende che hanno opportunità all’estero, ed è ciò che sta accadendo anche oggi”.

Yat Siu, Presidente, Animoca Brands

Progetti dei marchi Animoca

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Yat Siu con il team BitPinas

Siu ha affermato che lui stesso e Animoca Brands si stanno concentrando su progetti relativi al multiverso, soluzioni di identità digitale e governance della rete. Credono che il web3 abbia il potenziale per rimodellare i modelli economici ed educativi tradizionali, creando maggiori opportunità per i creatori.

Ha rivelato che l'azienda è particolarmente entusiasta di due progetti principali: Multiverse e Open Campus. 

Il difensore dell'artista del multiverso (MAD) prevede una soluzione e una rete di identità digitale, creando una nuova struttura di governance e un livello di identità per governare le società in portafoglio all'interno della comunità. Questa iniziativa mira ad affrontare le sfide e migliorare la scoperta nei giochi e nelle applicazioni web3.

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L’altra grande iniziativa, il protocollo Open Campus, si concentra sull’istruzione. Animoca Brands sottolinea l'importanza di dare maggiore potere agli insegnanti nell'era del web3, consentendo loro di monetizzare la propria proprietà intellettuale e generare entrate oltre i tradizionali metodi di insegnamento. 

Siu ha osservato che l'azienda considera questi progetti come componenti vitali nel dare forma alla narrativa attorno al web3, estendendo il suo impatto oltre la finanza e l'intrattenimento per generare diverse opportunità per i creatori di tutto il mondo.

Questo articolo è pubblicato su BitPinas: [Intervista] Presidente di Animoca Brands sulle iniziative globali di gioco Web3

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