Kansas eSports ottiene il riconoscimento nazionale e le prime classifiche

Kansas eSports ottiene il riconoscimento nazionale e le prime classifiche

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Gli eSport nelle scuole del Kansas stanno vivendo un notevole aumento di popolarità, come dimostrano i risultati nazionali di squadre come USD 340. 

La sezione tendenza in crescita mira a promuovere un senso di comunità e cameratismo tra gli studenti. Mentre le scuole superiori di tutto lo Stato abbracciano il gioco competitivo, stanno testimoniando in prima persona il suo impatto sul coinvolgimento e sul successo degli studenti.

Le scuole superiori del Kansas si sono rapidamente abbracciate eSports, una tendenza che rispecchia l'ascesa nazionale del gioco competitivo. USD 340, partecipante a questo movimento, ha creato un precedente con il suo team di eSports, che ha ottenuto il riconoscimento nazionale e ha raggiunto i primi posti in vari tornei di gioco.

Un caso di studio sull'eccellenza degli eSport

Alla base del successo degli eSport del Kansas ci sono 340 dollari. La scuola ha formato il suo team di eSport all'inizio dell'anno scolastico, superando rapidamente tutte le aspettative. Con 18 dei suoi 50 membri qualificati per i tornei nazionali e la squadra che si è assicurata il primo posto in una partita importante a livello nazionale, USD 340 è diventato un esempio di come gli eSport possono prosperare in un ambiente scolastico.

Alan Dick, direttore degli eSports per USD 340, afferma:

“Abbiamo 18 studenti nella nostra squadra di 50 che si sono qualificati per i tornei nazionali con le loro partite. E noi eravamo stati, per tutta la stagione, la squadra numero uno in una delle partite giocate in tutta la nazione”.

Educatori e studenti riconoscono la miriade di vantaggi, tra cui il miglioramento delle abilità sociali, il miglioramento del lavoro di squadra e un maggiore coinvolgimento degli studenti. Le scuole segnalano un notevole miglioramento nella frequenza e nei voti tra gli studenti che partecipano agli eSport.

Ciò è in linea con le tendenze nazionali, secondo cui il 70% degli americani si dedica ai videogiochi, sottolineando il potenziale significativo degli eSport come strumento per il coinvolgimento degli studenti.

Mark Ferrer, il preside della New Diana High School, sottolinea il ruolo degli eSport nel fornire agli studenti opportunità di coinvolgimento significative.

Sottolinea che il loro obiettivo è coinvolgere attivamente gli studenti nella vita del campus piuttosto che essere semplicemente presenti. Gli eSport offrono una nuova strada per il coinvolgimento che Ferrer vede con orgoglio, considerando il suo impatto positivo sul coinvolgimento degli studenti e sulle dinamiche del campus.

Herman Brister, direttore del Southern University Laboratory, esprime entusiasmo per l'integrazione degli eSport nel programma atletico interscolastico. Riconosce la diffusa popolarità dei giochi e vede l'introduzione degli eSport nell'istruzione come un significativo passo avanti. Questa iniziativa è in linea con gli interessi degli studenti e consente loro di competere per i titoli dei campionati e guadagnare borse di studio universitarie, integrando il gioco con prospettive educative e di carriera.

Gli eSport come costruttore di comunità

Uno degli impatti più significativi degli eSport nelle scuole è la loro capacità di creare comunità tra gli studenti. In Kansas, scuole come USD 340 hanno notato che gli eSport suscitano tra gli studenti un interesse comune a riunirsi, favorendo le amicizie e il senso di appartenenza. Ciò avvantaggia principalmente gli studenti che potrebbero non essere coinvolti in altre attività extracurriculari, offrendo loro una via per connettersi e collaborare.

Secondo fonti familiari, affinché i programmi di eSport siano efficaci, hanno bisogno di struttura e guida, proprio come gli sport tradizionali. Ciò include lo sviluppo di Allenamento sugli eSport, che è fondamentale per affinare le abilità di gioco e rafforzare preziose abilità di vita come la leadership e la risoluzione dei problemi. Le scuole riconoscono sempre più la necessità di club di eSport strutturati e di coaching per massimizzare i benefici per gli studenti.

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