Blockchain

אנימוקה מכוון גיימרים שאינם קריפטו על ידי פיתוח משחקי מותג גדולים

Animoca Targets Non-Crypto Gamers by Developing Big Brand Games Blockchain PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

בעוד ההשקעה היא מתחמם בתחום משחקי הבלוקצ'יין, ביקורת נפוצה על משחקים מבוססי קריפטו היה כיצד לאבטח משתמשים מחוץ לתחום המטבעות הקריפטוגרפיים.

מעצמת המשחקים של בלוקצ'יין, Animoca Brands, מאמינה שרכישת משחקים מיינסטרים עם שחקנים נאמנים וחשיפתם ליתרונות של בלוקצ'יין וטכנולוגיית ספר חשבונות מבוזרת (DLT) היא הדרך הטובה ביותר למשוך קהלים חדשים לקריפטו.

קוינטלגרף שוחח עם Yat Siu, המנכ"ל של Animoca Brands, כדי ללמוד על האסטרטגיה של החברה שלו לגשר על הפער בין עולמות המשחקים המרכזיים והקריפטו.

Animoca Brands התגלה במהירות כחברה מובילה בתחום משחקי הקריפטו, והבטיחה א הסכם רישוי גלובלי עם פורמולה 1 לפניה שחרור F1 Delta Time, והכרזה על א הצעת החלפה ראשונית של 3 מיליון דולר (IEO) על הכותרת שלו The Sandbox on בינאנסמשטח ההשקה של בשבוע שעבר.

סיו תיאר ארגז חול כדוגמה מובהקת לאופן שבו רכישות אסטרטגיות אפשרו ל-Animoca ללכוד קהלים שאינם ילידי קריפטו ולחשוף אותם לטכנולוגיות בלוקצ'יין.

"כשאנחנו מבצעים רכישות, אנחנו לא קונים חברות שקשורות בהכרח לבלוקצ'יין", אמר סיו. "כשרכשנו את חברת Excel, זה היה מפתח משחקי סלולר מסורתי שהיה לו את משחק Sandbox שעדיין לא היה בבלוקצ'יין במלואו, למרות שהיה להם את החזון ללכת לשם", המשיך.

"אנחנו לא רק רוכשים צוות מוכשר שיכול לעשות דברים בבלוקצ'יין, אלא אנחנו גם רוכשים לקוחות שכבר משחקים במשחק - ואלה גיימרים שאנחנו יכולים להעביר עליהם."

יתד בהצלחת המשחק

סיו הדגיש כי Animoca's מבקשת לרכוש משחקים ש"כבר יש להם קהל שבוי שכבר מייצר הכנסות [ו]כבר אוהב את המוצר כפי שהוא".

"על ידי מתן היתרונות של טכנולוגיית הבלוקצ'יין, אותם גיימרים יקבלו יתרון נוסף שלדעתנו הוא חזק מאוד", הוסיף.

Siu תיאר את הבלוקצ'יין כמניע שיבוש לתעשיית המשחקים בדומה להופעת המשחקים המקוונים, אך עם מושגים שונים מאוד סביב "בעלות וערך".

"הבעלות מאפשרת [לשחקנים] להיות ממש חלק בהצלחת המשחק."

מקור: https://cointelegraph.com/news/animoca-targets-non-crypto-gamers-by-developing-big-brand-games