3 אתגרים עיקריים בזמן עיצוב פלטפורמות למידה ואימון PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.

3 אתגרים עיקריים תוך עיצוב פלטפורמות למידה ואימון

בעידן של היום שבו טווחי הקשב מתמעטים, למידה דיגיטלית תהיה מוצלחת רק אם חווית המשתמש שהיא מציעה מרתקת וסוחפת. UX הוא חלק משמעותי בעיצוב הלמידה הדיגיטלית, ולכן הצורך ליצור חוויה חלקה ואינטואיטיבית עבור הלומדים אינו מובן מאליו. מה שעוד יותר מעניין זה איך מחקר תומך בעובדה שהחלטות עיצוב ממשק משתמש ואינטראקציות משתמש משפיעות באופן משמעותי על תוצאות הלמידה.

3 אתגרים עיקריים בזמן עיצוב פלטפורמות למידה ואימון PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.

מקור תמונה: freepik.com

האנלוגיה של קערת הדגנים משמשת לעתים קרובות כדי לתאר את התפקיד של עיצוב UX בחוויית הלמידה. שקול לקחת קורס e-learning בדומה לאכילת קערת דגנים. בעוד שתכני הקורס הם דגנים וחלב, הממשק או הפלטפורמה הם הקערה והכף. אם נעשה שימוש בכלים האמורים, חווית האכילה חלקה. אבל, אם הכפית בסיטואציה מוחלפת במזלג, כל חווית האכילה הופכת מבולגנת. זה בדיוק מה שעיצוב UX חיובי מביא למשוואה.

בבלוג זה, בואו נזהה 3 אתגרי UX עיקריים האופייניים בדרך כלל בזמן עיצוב פלטפורמת UX ללמידה ואימון, ונדון בדרכים להתמודד איתם.

1. עיצוב לאמון באמצעות סמני אמון: החלק הראשון של עיצוב למען אמון הוא שימוש במדדי סגנון עקביים כדי לעזור לבנות תהודה חזקה עם המותג שלך. עיצוב עקביות ואמינות הן שתי תכונות שמובילות רבות בבניית אמון עם המשתמשים שלך. השתמש באלמנטים ובנכסים הממוקדים באדם כדי שהלומדים יוכלו להתחבר לפלטפורמה שלך באופן מהותי. התרחק ממורכבות חזותית שמציפה את המשתמשים ושמור על העיצוב שלך פשוט ותמציתי. השימוש בהיררכיית מידע ברורה, ניגודיות חזקה של צבעים ותוכן קל לקריאה הם כמה גורמים שימושיים שבונים אמון.
דוגמה לכך היא פלטפורמת הלמידה הגלובלית, Coursera, בעלת תפריט וניווט מעוצב בקפידה. Coursera פונה לבסיס משתמשים הטרוגני ומאפשר הגדרת פרופילי משתמשים בשלבים פשוטים ומהירים ללא צורך לעבור תהליך רישום מייגע.

2. מתן קלות שימוש באמצעות ניווט ברור: אחת הדרכים להפחית עומס קוגניטיבי עבור לומדים היא לעזור להם לתמרן את פלטפורמת הלמידה בקלות באמצעות עיצוב אינטואיטיבי. ניתן לעשות זאת על ידי הסרת הסחות דעת פוטנציאליות שעלולות להפריע ללמידה. שימוש בסרגלי צד מתקפלים יכול לעזור לפשט זרימות עבודה מורכבות. ודא שכמעצבי UX, אתה מעצב ניווט באופן שבו פריטים ברי-פעולה יודגשו באופן מובהק בפלטפורמת הלמידה והאימון האלקטרוני שלך. אתה כנראה יכול להשתמש ברמזים ויזואליים וצבע למטרה זו. הקל על הלומדים לגשת ללחצנים הניתנים לפעולה מראש בזמן שהם מתחילים, במקום לגרום להם לחפש אותו. בהתחשב בכך שלמידה ואימון בדרך כלל נוטים להיות עתירי תוכן עם סיכון לעומס מידע, חשוב לפשט את יכולת הגלישה, להפוך את התוכן לנגיש וניתן לגילוי בקלות על ידי בניית תכונות מובחנות כגון מסננים, מבנה תפריט פשוט, עיצוב תלוי הקשר, ו ארכיטקטורת מידע חזקה.

3. ייעול הלמידה באמצעות עיצוב ממוקד משתמש: תן למשתמשים שליטה על קצב הקורס שהם לוקחים על ידי עיצוב מצבי למידה כגון למידה מונעת ממורה ולמידה בקצב עצמי. פלח מודולי למידה ענקיים לנתחי קונספט בגודל ביס כדי להניע למידה מיקרו. הפוך את הלמידה לנגישה בכל זמן ובכל מקום על ידי שילוב עיצוב רספונסיבי. בנה תכונות מנקודת מבט ממוקדת על ידי תכנון לפי הדרישות האמיתיות שלהם במקום אימוץ גישה מונעת תכונות. עקוב אחר אב טיפוס איטרטיבי כדי להיכנס לתהליך עיצוב UX רב-שלבי המעודד משוב ממשתמשים וכולל תכנון מצטבר ותיקוני אסטרטגיה עם קבוצות משתמשים רלוונטיות. השתמש בשילוב של טקסט וויזואלי, בהתחשב בכך שהוא משפר את הלמידה ומקיים את עניין המשתמש בצורה משמעותית למדי. יחד עם זאת, ודא ששימוש בגרפיקה מיותרת שהיא דקורטיבית בלבד תהיה בשימוש מינימלי או אפילו בוטלה. דימויים זרים כאלה יכולים להוסיף לדיסוננס קוגניטיבי. היצמדו לעקרונות עיצוב בסיסיים מסוימים כמו עקרון העיצוב של הקרבה, שבו טקסט המתייחס לתמונה מופיע בקרבת אותה תמונה.

לקריאה בנושא, בדוק את המקרה הזה על האופן שבו תכננו פלטפורמת למידה ואימון חזקה עבור הלקוח שלנו.

 

 

 

ההודעה 3 אתגרים עיקריים תוך עיצוב פלטפורמות למידה ואימון הופיע לראשונה ב ixBlog.

בול זמן:

עוד מ יוניקס טק