אתחול XR כושל חוזר עם אופטיקה קומפקטית שעוברת באופן מיידי בין AR ו-VR

אתחול XR כושל חוזר עם אופטיקה קומפקטית שעוברת באופן מיידי בין AR ו-VR

AntVR, סטארט-אפ מוקדם של VR שנאבק בכמה פרויקטים של אוזניות XR שבסופו של דבר לא מצאו אחיזה, צמח מחדש עם אופטיקה חדשה שיכולה לעבור באופן מיידי בין מצבי AR ו-VR.

נוסדה בשנת 2014, AntVR הוא סטארט-אפ ה-VR המבוסס בסין שמאחורי an קמפיין מוקדם של מימון המונים עבור אוזניות PC VR (מה שלא תפס בסופו של דבר) וחדש יותר קמפיין מימון המונים עבור אוזניות AR שסיימו את החברה לאחר שלא הצליח לגייס מספיק כסף כדי להוציא את האוזניות מהדלת. החברה טוענת שמאז היא כיוצה בצורה דרסטית את צוות העובדים שלה ורכשה כמה עבודות מחקר ופיתוח שהרוויחו מספיק כסף כדי להחזיר לתומכים של אוזניות ה-AR הכושלות שלה.

ועכשיו החברה חזרה עם משהו שלמעשה די מעניין. בתערוכת CES 2023, AntVR הראתה את 'אופטיקת ה-AR המעורבת' שלה, המשתמשת בגישה חדשנית כדי לשמור על פרופיל דק, ובו זמנית כוללת תכונת עמעום למעבר מיידי בין מצבי AR שקוף למצבי VR מלא. למרות שהחברה הדגימה את הטכנולוגיה שלה עובדת במסגרות של זוג משקפיים, AntVR לא מתכננת לייצר את האוזניות שלה הפעם, אלא מקווה שחברה אחרת תעניק רישיון לעיצוב האופטי ותשלב אותו באוזניות משלה.

AntVR הראתה שלושה גדלים שונים של האופטיקה שלה, גרסה בעובי 6 מ"מ עם שדה ראייה של 56 מעלות, גרסה בעובי 9 מ"מ עם שדה ראיה של 85 מעלות, וגרסה בעובי 10.5 מ"מ עם שדה של 120 מעלות -לראות.

אתחול XR כושל חוזר עם אופטיקה קומפקטית שעוברת באופן מיידי בין AR ו-VR PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.
אב טיפוס שדה ראייה של 120° של AntVR | צילום על ידי Road to VR

באופן טבעי, הסוחף ביותר מבחינה ויזואלית מביניהם (ה-120° FoV) היה המעניין ביותר עבורי, והוא גם בולט מהשניים האחרים מכיוון שהוא משתמש בשתי תצוגות לכל עין (או שאפשר לקרוא לזה שניים חצאים של תצוגה, לכל עין). כמעט כפי שאני יכול לומר, כך זה עובד:

אתחול XR כושל חוזר עם אופטיקה קומפקטית שעוברת באופן מיידי בין AR ו-VR PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.
תרשים בדרך ל-VR

יש בעצם חצי מסך מעל העין וחצי מסך מתחת. שתי התמונות מונחות דרך העדשה, ואז מתמזגות ליצירת תמונה אחת כשהאור פונה לכיוון העין. זוהי גישה מסודרת מכיוון שמשמעותה למעשה ניתן לחתוך את רוחב כל צינור התצוגה לשניים, וכך האופטיקה הזו מצליחה להישאר דקה יחסית תוך מתן שדה ראייה רחב. נכון, ב-10.5 מ"מ, אלה בהחלט עדיין עבים יותר מעדשות משקפיים (אשר חברות אחרות השיגו), אבל בהחלט יותר קומפקטי מאופטיקה של אמבטיות ציפורים רבות שאנו רואים עם צגים מורכבים עליון.

ולאופטיקה של AntVR יש עוד טריק קטן בשרוול: פונקציית עמעום מיידית המאפשרת לך לעבור בין AR שקוף ל-VR מלא בלחיצת כפתור.

בעוד שהעמעום לא כיבה 100% מהאור הנכנס, הוא בהחלט היה שם למעלה אולי ב-90%, מה שסיפק רקע יעיל להתמקד בתוכן הווירטואלי שלפניך מבלי להסיח את דעתך במה שנמצא בצד השני של הכוסות.

סוג זה של עמעום אינו חדש (כמעט בהחלט מושג עם LCD), אבל מעניין לראות אותו בפעולה ולדמיין את האפשרויות של אוזניות עתידיות שעשויות לכלול את פונקציונליות ההחלפה המיידית הזו.

אבות הטיפוס של AntVR היו גסים למדי, ויש עוד הרבה שאלות שיש לענות עליהן לפני שנדע אם הם באמת יהיו מעשיים באוזניות; דברים כמו שקיפות מקסימלית, עיוות של העולם האמיתי, שכפול צבע, צריכת חשמל, עלות, אם ניתן להזיז אותם, וכמה התפר בין שתי התמונות יופיע בשימוש בעולם האמיתי (הדגמות ב-CES היו מותקן במקום, כך שלא היה מעקב ראש לבדיקה). ולמען האמת, אתגר פוטנציאלי רציני אחד עם ההגדרה הזו הוא עד כמה היא עלולה לעוות את עיני המשתמש כאשר אנשים מבחוץ רואים אותה - אף אחד לא רוצה להסתובב עם המראה הזה של 'כוסות בקבוק קולה'.

ובכל זאת, גורם הצורה הקומפקטי שדורבן על ידי פריסת התצוגה של חצי-חצי, והשילוב של החלפת אטימות מיידית הופכים אותם למעניינים למדי ולמשהו שאני אשים עליו עין.

בול זמן:

עוד מ כביש VR