מבט פנימה תפיסות הצרכנים של Oculus Go PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.

מבט בתוך תפיסות הצרכנים לגבי Oculus Go

מבט פנימה תפיסות הצרכנים של Oculus Go PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.

יותר מסתם האחרונה בשורה ארוכה של גאדג'טים נישה, אוקולוס גו מייצגת את הקושטא של המטרה הנעלה של פייסבוק להכניס מיליארד אנשים למציאות מדומה. הבניין עם המשתמש החדש או המזדמן בחשבון, העיצוב הבלתי מאיים של התקן ומפלט Snapdragon 821 (שיהיה בן שנתיים באוגוסט) מצליח לשמור על עלויות נמוכות וידידותיות למשתמש גבוהה.

מבט פנימה תפיסות הצרכנים של Oculus Go PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.מאמר אורח מאת JC Kuang

JC משמש כאנליסט ב- תובנות של Greenlight בקבוצת המכשירים. הוא בעל ניסיון של יותר משלוש שנים במחקר וניתוח שוק, והעביר ייעוץ ומצגות בהתאמה אישית לחברות גלובאליות הכוללות תחזיות, אימות מפת דרכים, גודל שוק, אסטרטגיה משבשת וניתוח מתחרים, בין תחומים אחרים. הוא מבוסס בבוסטון, מסצ'וסטס.

עיצוב משופר של עדשות פרנל מטפל בתלונה גדולה של בעלי Rift בנוגע לחוויות שליליות עם התלקחות העדשות, בעוד שרמקולים סטריאו מובנים מבטלים את הצורך להתעסק באוזניות לאחר התאמת האוזניות - אי נוחות של קודמו של ה- Go, Gear VR. האוזניות מוצעות גם עם שני שכבות של אחסון פלאש שאינו ניתן להרחבה (בגודל 32 ו- 64 GB).

.IRPP_kangoo, .IRPP_kangoo .postImageUrl, .IRPP_kangoo .imgUrl, .IRPP_kangoo .centered-text-area { min-height: 100px; עמדה: קרוב משפחה; } .IRPP_kangoo, .IRPP_kangoo:hover, .IRPP_kangoo:visited, .IRPP_kangoo:active { border:0!important; } .IRPP_kangoo { display: block; מעבר: צבע רקע 250ms; webkit-transition: צבע רקע 250ms; רוחב: 100%; אטימות: 1; מעבר: אטימות 250ms; webkit-transition: אטימות 250ms; רקע-צבע: #e6e6e6; box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); } .IRPP_kangoo:active , .IRPP_kangoo:hover { אטימות: 1; מעבר: אטימות 250ms; webkit-transition: אטימות 250ms; צבע רקע: #FFFFFF; } .IRPP_kangoo .postImageUrl , IRPP_kangoo .imgUrl { מיקום רקע: מרכז; רקע-גודל: כריכה; לצוף: שמאל; שוליים: 0; ריפוד: 0; } .IRPP_kangoo .postImageUrl { רוחב: 30%; } .IRPP_kangoo .imgUrl { רוחב: 100%; } .IRPP_kangoo .centered-text-area { float: right; רוחב: 70%; ריפוד:0; margin:0; } .IRPP_kangoo .centered-text { display: table; גובה: 100 פיקסלים; שמאל: 0; למעלה: 0; ריפוד:0; margin:0; } .IRPP_kangoo .IRPP_kangoo-content { display: table-cell; שוליים: 0; ריפוד: 0 10px 0 10px; עמדה: קרוב משפחה; אנכי-יישר: אמצע; רוחב: 100%; } .IRPP_kangoo .ctaText { border-bottom: 0 מוצק #fff; צבע: #000000; גודל גופן: 13px; מודגש; מרווח אותיות: .125em; שוליים: 0; ריפוד: 0; טקסט-קישוט: קו תחתון; } .IRPP_kangoo .postTitle { color: #2C3E50; גודל גופן: 16px; משקל גופן: 600; שוליים: 0; ריפוד: 0; } .IRPP_kangoo .ctaButton { רקע-צבע: #FFFFFF; שוליים-שמאליים: 10px; מיקום: מוחלט; מימין: 0; למעלה: 0; } .IRPP_kangoo:hover .imgUrl { -webkit-transform: scale(1.2); -moz-transform: scale(1.2); -o-transform: scale(1.2); -ms-transform: scale(1.2); transform: scale(1.2); } .IRPP_kangoo .imgUrl { -webkit-transition: -webkit-transform 0.4s ease-in-out; -moz-transition: -moz-transform 0.4s קלות-in-out; -o-transition: -o-transform 0.4s קלות-in-out; -ms-transition: -ms-transform 0.4s קלות-in-out; מעבר: טרנספורמציה של 0.4 שניות קלות פנימה; } .IRPP_kangoo:after { content: ""; בלוק תצוגה; תנקה את שניהם; }

ראה גם
סקירת Oculus Go: VR עצמאי במחיר להמונים

The Go מאושר על ידי עיתונאים ו מבקרי חומרה בתור ציון דרך חשוב בחומרת VR, מוגדרת להפעלת אימוץ ל- שיאים חדשים. בניגוד לאוזניות VR עצמאיות מתקדמות יותר, כמו ה- Vive Focus של HTC ו- Mirage Solo של Lenovo, ה- Go לא מוגדר ברובו בנקודת המחיר הנמוכה שלו של 200 $, והוא גרר עניין מה- הזרם המרכזי של התקשורת שקעים כתוצאה מכך. למרות שהוא חסר תכונה חשובה שמציעה מתחרותיה, מעקב אחר 6DoF, ה- Go מייצג אלטרנטיבה מפתה אחרת למתחרותיה היקרות יותר, אשר יש לא התקבל לטובה.

תפיסות צרכנים

רשמי הצרכנים הראשוניים מחוויית המשתמש הכוללת של Oculus הם חיוביים, על פי ביקורות צרכנים אצל קמעונאים מקוונים והתרשמות ראשונה מפורומי המומחים המוקדמים.

היעדר אפליקציות מקומיות מקומיות (כמו יוטיוב) נותרו דאגה מתמשכת לבעלי אוזניות מרובות, המודעים ביותר לפיצול הקיים כיום את צינורות התוכן של VR. בינתיים, איכות בניה גבוהה, ממשק אינטואיטיבי ונטול טרחה ותמיכה באפליקציות מולטימדיה (משחקנים גדולים כמו נטפליקס והולו, לפלטפורמות ממוקדות יותר כמו Plex ו- Bigscreen), היו פופולריות בעקביות בקרב הקונים. למעשה, השימוש כמכשיר מולטימדיה נייד היה מקרה השימוש המצוטט ביותר בקרב ביקורות משתמשים מקוונים.

הביקורות הושווו כנגד אורך חיי הסוללה הקצר של האוזניות וחוסר אחסון הניתן להרחבה. אלה אזורים מורגשים שבהם VR מקושר לקבוצה מצטיין על פני ה- Go (שיש גישה לכוח ואחסון כמעט בלתי מוגבלים באמצעות מחשב גיימינג מחובר). ההצעה של אוקולוס עצמה, השבר, מילאה תפקיד מרכזי בהגדרת הציפיות הללו לדפוסי השימוש ב- VR מלכתחילה. יש להניח כי הביקורות הללו הן החשובות ביותר לחברה שכן החומרה האחרת שלהן מטפלת בסוגיות אלה.

.IRPP_kangoo, .IRPP_kangoo .postImageUrl, .IRPP_kangoo .imgUrl, .IRPP_kangoo .centered-text-area { min-height: 100px; עמדה: קרוב משפחה; } .IRPP_kangoo, .IRPP_kangoo:hover, .IRPP_kangoo:visited, .IRPP_kangoo:active { border:0!important; } .IRPP_kangoo { display: block; מעבר: צבע רקע 250ms; webkit-transition: צבע רקע 250ms; רוחב: 100%; אטימות: 1; מעבר: אטימות 250ms; webkit-transition: אטימות 250ms; רקע-צבע: #e6e6e6; box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); } .IRPP_kangoo:active , .IRPP_kangoo:hover { אטימות: 1; מעבר: אטימות 250ms; webkit-transition: אטימות 250ms; צבע רקע: #FFFFFF; } .IRPP_kangoo .postImageUrl , IRPP_kangoo .imgUrl { מיקום רקע: מרכז; רקע-גודל: כריכה; לצוף: שמאל; שוליים: 0; ריפוד: 0; } .IRPP_kangoo .postImageUrl { רוחב: 30%; } .IRPP_kangoo .imgUrl { רוחב: 100%; } .IRPP_kangoo .centered-text-area { float: right; רוחב: 70%; ריפוד:0; margin:0; } .IRPP_kangoo .centered-text { display: table; גובה: 100 פיקסלים; שמאל: 0; למעלה: 0; ריפוד:0; margin:0; } .IRPP_kangoo .IRPP_kangoo-content { display: table-cell; שוליים: 0; ריפוד: 0 10px 0 10px; עמדה: קרוב משפחה; אנכי-יישר: אמצע; רוחב: 100%; } .IRPP_kangoo .ctaText { border-bottom: 0 מוצק #fff; צבע: #000000; גודל גופן: 13px; מודגש; מרווח אותיות: .125em; שוליים: 0; ריפוד: 0; טקסט-קישוט: קו תחתון; } .IRPP_kangoo .postTitle { color: #2C3E50; גודל גופן: 16px; משקל גופן: 600; שוליים: 0; ריפוד: 0; } .IRPP_kangoo .ctaButton { רקע-צבע: #FFFFFF; שוליים-שמאליים: 10px; מיקום: מוחלט; מימין: 0; למעלה: 0; } .IRPP_kangoo:hover .imgUrl { -webkit-transform: scale(1.2); -moz-transform: scale(1.2); -o-transform: scale(1.2); -ms-transform: scale(1.2); transform: scale(1.2); } .IRPP_kangoo .imgUrl { -webkit-transition: -webkit-transform 0.4s ease-in-out; -moz-transition: -moz-transform 0.4s קלות-in-out; -o-transition: -o-transform 0.4s קלות-in-out; -ms-transition: -ms-transform 0.4s קלות-in-out; מעבר: טרנספורמציה של 0.4 שניות קלות פנימה; } .IRPP_kangoo:after { content: ""; בלוק תצוגה; תנקה את שניהם; }

ראה גם
גרסת Oculus Go של סין נמכרת תוך דקות, 50,000+ ממתינים למלאי נוסף

ה- Go מסתמך על חיבור אלחוטי לסמארטפון לניהול תוכן ברמה גבוהה, כמו גם על פונקציות פרטיות וכניסה בכדי להבטיח חיבור מהיר ופונקציונלי לפלטפורמת Oculus. לחיבור זה באופן טבעי יש אינטגרציה עמוקה עם פייסבוק, מה שעורר כמה ביקורות לא שכיחות לגבי פְּרָטִיוּת. בעוד שביקורות אלה פחות נפוצות בקרב הצרכנים, חוסר הנוחות המתמשך סביב פרטיות אצל אוקולוס חברת אם לא עוזר להרגיע אותם.

סקר הצרכנים השנתי של Greenlight Insights בנושא VR / AR חשף כמה תובנות סביב שחרורו של ה- Go.

  • כחודש לפני שיחרורו, האוזניות החדשות של אוקולוס היו מודעות למותג נמוך * בקרב כל הנשאלים (1%) בהשוואה לאוזניות Rift בתקופה דומה (36%).
  • אנשים שאינם בעלי אוזניות VR הגיעו לשפל של 28% למודעות המותג *. נקודת נתונים זו מציגה חולשה בולטת במיוחד בשיווק החברה עבור ה- Go, שמטרתה באופן מרבי להעלות משתמשים חדשים ל- VR.

* "מודעות המותג הסיוע" מתייחס לידע הצרכנים של מותג או מוצר ספציפי, לאחר שהתבקש. ניתן למדוד בשאלה כמו "עד כמה אתה מכיר את אוקולוס?" בניגוד ל"אתה יכול לרשום שלושה מותגי אוזניות VR? "

כעת, לאחר שה- Go היה זמין במשך חודשיים וחצי, Greenlight Insights אסף נתונים של קמעונאים גדולים בארה"ב בתחום האלקטרוניקה המראים כיצד לקוחות קיבלו את ה- Go ומאזניות עצמאיות אחרות, אוזניות קשורות ברמה גבוהה של אלגונסייד להשוואה.
מבט פנימה תפיסות הצרכנים של Oculus Go PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.
מבט פנימה תפיסות הצרכנים של Oculus Go PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.

העתיד של Go & Standalones

עד ועידת המפתחים של Oculus לשנת 2017, יוזמות חומרה של HTC, Oculus ומיצרני אוזניות מובילים אחרים העדיפו עדיפות לחוויות AAA מפורטות מאוד ותובענות שהניבו את החידוש של VR. ה- Go מייצג בינתיים ציר אינטליגנטי מתוך פילוסופיית העיצוב המסורתית של VR, שמקריבה לעיתים קרובות את הנגישות לטבילה. אוקולוס קבע מטרה חדשה המתמקדת באימוץ ובבילוי בניגוד לביצוע חומרה. מגמה זו צפויה להימשך כאשר ההצעות העצמאיות של HTC ולנווב מאכלסות נקודות מחיר גבוהות יותר בשוק.

מכירות של שלושת האוזניות העצמאיות החדשות דרך Q3-Q4 '18 יהיו מכריעות בכדי לאמוד את שיעורי האימוץ במהלך 5 השנים הבאות. אנו צופים כי הכנסות העצמאות העולמיות יגדלו מעל ל -350 מיליון דולר בשנת 2018 ל -3.2 מיליארד דולר בשנת 2022. צמיחה זו נובעת בחלקה משוק שלא היה מנוצל בעבר ושום אוזניות מבוססות סמארטפון ולא קשורות יכולות לשמש: משתמשים חדשים ללא חומרת מחשוב נוספת . גורם זה רק יהפוך למושך יותר ככל שהתוכן, החומרה והשימושיות ישתפרו עם הזמן. גם ענף ה- VR העולמי הכולל ייהנה מצמיחה זו; אנו צופים שהוא יגדל מקצת מ -9 מיליארד דולר ב -2018 ל -48 מיליארד דולר בשנת 2022.

ההשפעה של אוזניות עצמאיות על שוק ה- VR העולמי מתבררת יותר ויותר עם שחרור חומרה מתחרה של יצרני ציוד מקבילה זרים, כמו Lenovo Mirage Solo ו- HTC Vive Focus, שכל אחת מהן מביאה עמה פלטפורמות פיתוח והפצה משלה. כתצוגות חדשות, חיישנים ומעבדים (כמו הקרובים לוע הארי XR1 אשר תוכנן במיוחד לאוזניות עצמאיות בעלות נמוכה) מתחילים להופיע בחזרות עוקבות אחר אוזניות עצמאיות, שוקי החומרה יתחילו להתרחב כדי להתאים למגזר גדול בהרבה של צורה חדשה ונגישה זו של מציאות מדומה. תובנות נוספות לגבי שווקי VR הנוכחיים והעתידיים ניתן למצוא בחצי השנתי דו"ח תעשיית מציאות מדומה, שפורסם על ידי Greenlight Insights בשיתוף עם כביש VR. הדוח מכיל תחזיות וניתוח מעמיק בנושא חומרת VR ופתרונות, כולל אוזניות עצמאיות כמו Oculus Go.

ההודעה מבט בתוך תפיסות הצרכנים לגבי Oculus Go הופיע לראשונה ב כביש VR.

בול זמן:

עוד מ כביש VR