מנכ"ל AI Gaming אומר ש-AI יכול לגרום לפיצוץ של משחקי Web3

מנכ"ל AI Gaming אומר ש-AI יכול לגרום לפיצוץ של משחקי Web3

מנכ"ל AI Gaming אומר שבינה מלאכותית יכולה לגרום לפיצוץ של משחקי Web3 PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.

בן ג'יימס, מנכ"ל אטלס, אומר ב-The Agenda שבינה מלאכותית גנרטיבית עשויה לתמוך בהרחבת משחקי Web3 ולאפשר לחברות עצמאיות לייצר משחקים בתקציב מצומצם.

בינה מלאכותית (AI) הפכה לאחד הנרטיבים החמים ביותר לאחרונה. בשנת 2023, אסימוני AI ראו עליית מחירים עצומה, בעוד ששוק הקריפטו הכולל נסחר לרוב הצידה.

בן ג'יימס, מנכ"ל אטלס, אומר ב-The Agenda שבינה מלאכותית גנרטיבית עשויה לתמוך בהרחבת משחקי Web3 ולאפשר לחברות עצמאיות לייצר משחקים בתקציב מצומצם.

גם לקרוא: Stablecoins ו-Metaverse: ההימור הגדול הבא עבור חברות סטארט-אפ Y Combinator

AI גנרטיבי הוא אחד השימושים הבולטים שלו מקרים, והטכנולוגיה שלה יוצרת תמונות, וידאו, טקסט, מוזיקה וכו' בהתבסס על הנחיה שנזקפה על ידי המשתמש. מכיוון שה-DALL-E של OpenAI הפך את הבינה המלאכותית הגנרטיבית לפופולרית בתחילת 2021, כמעט בלתי אפשרי להיכנס לאינטרנט מבלי להיתקל בסוג כלשהו של תוכן שנוצר בינה מלאכותית, בין אם המשתמשים יודעים זאת ובין אם לאו.

בן ג'יימס, מנכ"ל אטלס, הצטרף לפרזנטורים ג'ונתן דה-יונג וריי סלמונד בפרק 30 של הפודקאסט של אג'נדה לדבר על משחקי Web3, AI גנרטיבי במשחקים, הפיתוח המתמשך של בינה מלאכותית ונושאים נוספים.

מדבר בפודקאסט האג'נדה

ג'יימס אמר שמפתחי משחקים זיהו שלקריפטו ו-NFT יש מוניטין שלילי ולא כדאי להדגיש אותם כגורמי שיווק. לדבריו, מפתחי משחקים רבים המפתחים משחקי web3 אמרו שהם רוצים להפסיק לדבר על web3 לעומת web2 gaming כי הם רוצים את אלמנט web3 רק כדי ליצור משחק טוב יותר. הוא בנוסף אמר שהם רוצים שחוויה טובה יותר לגיימר תבוא מהשימוש שלהם בטכנולוגיה החדשה, בין אם בלוקצ'יין או בינה מלאכותית.

AI Generative יכול לסייע בפיתוח של משחקים מבוססי web3 מכיוון שהוא מאפשר למשתמשים לייצר נכסים דיגיטליים כגון כלי נשק ופריטים אחרים במשחק שהם יכולים להחזיק ביתר קלות. ג'יימס הדגיש;

"תוכן שנוצר על ידי משתמשים הוא דרך להכניס יצירתיות למשחק עצמו, מה שיוצר מערכות יחסים הרבה יותר משמעותיות ומעניינים עבור השחקן והמשחק שהוא משחק."

בתגובה ל-DeYoung ו-Salmond, ג'יימס הצהיר שכיוצרי תוכן חסרי ניסיון, הם יכולים ליצור משהו שהוא באמת שלהם וייחודי מבלי לדעת איך לקוד או איך לדגמן נכסים. אתוס ה-web3, לעומת זאת, חלחל לזה ומתיישר היטב עם החזון שלנו לאן אנחנו חושבים שזה הולך.

למרות שטכנולוגיית בינה מלאכותית היא נהדרת, יש טענה חוזרת שהיא בסופו של דבר תחליף את בני האדם בכוח העבודה. כשנשאל על כך ג'יימס ענה שזו טכנולוגיה טרנספורמטיבית. הוא לא חושב שיש דרך לעקוף את זה.

בנוסף, המנכ"ל אמר שבעבודות מסוימות שבהן מישהו עושה עבודה מבנית חוזרת ונשנית, זו עבודה שכנראה נמצאת בסיכון, ושמתישהו בעתיד, יהיה פתרון AI שיוכל להפוך את התהליך הזה לאוטומטי. ולעשות את זה הרבה יותר מהר ממה שבני האדם האלה יכלו לעשות.

AI גנרטיבי במשחקים

חברות משחקים גדולות במקביל מחוץ ל-web3, כמו Square Enix, התומכת ב-Atlas, החלו לאמץ AI גנרטיבי כדי להגביר את הפרודוקטיביות ואת מהירות פיתוח המשחקים.

ג'יימס ציין את האפשרות שפרויקטים ייהנו מגידול עצום בפריון של עד פי 200 על ידי שימוש בטכנולוגיות שמציעה אטלס. הוא הוסיף כי מפתח המשחקים הגדול יבין זאת וכיצד זה ישפר משמעותית את תהליך הפיתוח על ידי רדיפה אחר מהירות הפיתוח הגבוהה הזו.

בנוסף, הוא הרחיב כיצד רמה זו של שיפור יעילות היא קריטית, במיוחד אם התרחבות כדי לעמוד בציפיות הלקוחות הופכת לאתגר כאשר היכולות הקיימות מגיעות לגבול שלהן.

בול זמן:

עוד מ מטא ניוז