אוזניות דחיפות של Apple Exec עם 'רכיב משחק חזק'

אוזניות דחיפות של Apple Exec עם 'רכיב משחק חזק'

Apple Exec Pushed Headset To Have 'Strong Gaming Component' PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

פיל שילר, שמוביל את חנות האפליקציות, דחף שהאוזניות הקרובות של אפל יהיו "מרכיב משחק חזק", מדווח מארק גורמן מבלומברג.

הדו"ח פורסם בסוף השבוע הוא סקירה של המנהלים המרכזיים של אפל מאחורי החומרה, התוכנה, התוכן והשיווק של האוזניות שצפויות להיות ממותגות Apple Reality Pro.

שילר "ידוע שיש לו אסדת מירוצי מכוניות VR בבית", כותב גורמן, ו"דחף למכשיר שיהיה רכיב משחק חזק, במיוחד באמצעות אפליקציות של צד שלישי". שילר עשוי לראות במשחקים שדרה פוטנציאלית משתלמת עבור חנות האפליקציות של המכשיר, בהתחשב בכך שזו התחום שלו באפל.

על פי הדיווחים, המשחקים לא היו מוקד עבור האוזניות של אפל עד לאחרונה יחסית. רק בקיץ שעבר The Information דו"ח תוך ציטוט של "ארבעה אנשים שעבדו על הפרויקט" שאמרו שצוות ה-AR/VR "כמעט אף פעם לא" מזכיר משחקים במצגות פנימיות ואינו מפתח בקר במעקב. דיווחים מרובים הזכירו מעקב יד ומעקב עיניים כקלט העיקרי למכשיר של אפל, לצד כמה דיווחים קודמים שהזכירו "קליפס אצבע דמוי אטב כביסה" שגם הופיע בהגשת פטנטים של אפל.

ובכל זאת, היעדר בקרים מעקבים לא אומר שהאוזניות לא יכלו לתמוך במשחקים בכלל - החזון של אפל לגבי משחקי AR/VR עשוי להיות פשוט שונה מההיצע עד כה ממטא, סוני ו-Valve.

בעוד שאפל לרוב לא נתפסת כחברת משחקים, ייתכן שיהיה מדויק יותר לתאר אותה כמי שאינה חברת משחקים הארדקור. חנות האפליקציות מכניסה הכנסות של 50 מיליארד דולר ממשחקים בכל שנה ויותר ממיליארד אנשים משחקים באייפון ובאייפד, בעוד שכל בסיס המשתמשים של קונסולת המשחקים עומד על כ-200 מיליון בלבד. משחקי קונסול זוכים ליותר תשומת לב תקשורתית, אבל עבור רוב האנשים המשחקים נראים למעשה יותר כמו גולשי רכבת תחתית או Clash of Clans מאשר Cyberpunk 2077 או God of War.

אפילו בפלטפורמת Quest של Meta היום, מספר משחקים תמיכה במעקב ידיים ללא בקר. עם ביצועי מעקב פוטנציאליים גבוהים יותר באוזניות של אפל, זו יכולה להיות שיטת קלט מעשית מתמיד למשחקים.

[תוכן מוטבע]

מפתחת משחק ה-VR המצליח Job Simulator מאמין שבקרים דמויי קונסולות מהווים מחסום לכך שמשחקי VR יגיעו בסופו של דבר למיליארד אנשים. ב-GDC, איאן המילטון של UploadVR ניסו הדגמה של טכנולוגיית האינטראקציה שלהם למעקב יד ואמר שזה "עשה ממני מאמין".

Meta פרסמה בשנים האחרונות מספר דוגמאות המציגות למפתחים ולמשתמשים את הפוטנציאל למעקב יד במשחקים, כולל יציאה למדריך המבוא של Quest, משחק פאזל פעולה טירות זעירות, וחידה פלטפורמה פשוטה יד ראשונה הדגמה אינטראקציות מרובות של ידיים בעולם ומחוות טלפורט.

ועם האוזניות של אפל צפויות להיות עם מציאות מעורבת מודעת לחדר, משחקים יכולים להיות מסוגלים לקיים אינטראקציה עם הסביבה האמיתית שלך. אתה יכול לדמיין משחק שולחן מעוגן לשולחן העבודה שלך, או יורה כיסוי אקדחים שבו הספה שלך היא שק חול והאויבים נכנסים דרך החלונות.

[תוכן מוטבע]

היבט נוסף של משחק באוזניות של אפל יכול להיות הפעלת יישומי אייפד על מסך וירטואלי, אולי עם תמיכה ב-Bluetooth Gamepads. חודש שעבר גם גורמן דיווח האוזניות תתמוך ב"מיליוני" אפליקציות אייפד דרך ה-App Store. באותו דו"ח שכתב המשחקים יהיו כעת "חלק מרכזי" בהיצע של אפל, המייצג "היפוך מהעמדה של אפל קודם לכן בפיתוח המוצר".

המידע וגורמן דיווחו בעבר כי המחיר של המוצר יהיה בסביבות 3000 דולר. אנליסט בולט של שרשרת אספקה טען היא תשקול פחות באופן ניכר מאוזניות Quest ותכלול מסכי OLED ברזולוציה גבוהה, בעוד The Information טענה שהוא יופעל על ידי שבב M2 שנראה ב-MacBooks העדכניים ביותר ויכלול סריקת קשתית לכניסות ותשלומים.

במרץ, הודיעה אפל כנס ה-WWDC השנתי שלו יתקיים בין ה-5 ל-9 ביוני, עם "חוויה אישית מיוחדת ב-Apple Park ב-5 ביוני". גורמן תחילה כתב בפברואר שאפל מתכננת לחשוף את האוזניות ב-WWDC23 ודבקה בטענה זו בדיווחים האחרונים. נראה כי אנליסט שרשרת האספקה ​​מינג-צ'י קואו מסכים, כותב בפתק שבוע שעבר כי יש "סבירות גבוהה" שהאוזניות ייחשפו ב-WWDC.

בול זמן:

עוד מ UploadVR