הגישה של אפל ל-VR מושך ב-Vision Pro היא חכמה יותר ממה שזה נראה - וסביר להניח שהיא תישאר

הגישה של אפל ל-VR מושך ב-Vision Pro היא חכמה יותר ממה שזה נראה - וסביר להניח שהיא תישאר

אחד הדברים המעניינים ביותר ב-Vision Pro הוא האופן שבו אפל ממקמת את יכולות הסוחף המלאות שלה. בעוד שרבים פירשו את פעולות החברה כהדחת VR למחשבה שלאחר מכן, המציאות נחשבת הרבה יותר.

Vision Pro הוא קצת אירוני. זו אוזניות VR עוצמתיות ויכולות להפליא, אבל אפל עשתה עבודה מקיפה כדי לגרום למצב ברירת המחדל להרגיש כמו קצת כמו להיות ב-VR ככל האפשר. זה כמובן מה שנקרא 'מעבר AR', או לפעמים 'מציאות מעורבת'. אנחנו עוד לא ממש שם, אבל ברור שבעולם האידיאלי של אפל כששמים את האוזניות לראשונה זה אמור להרגיש כאילו שום דבר מסביבך אפילו לא השתנה.

אפל לא רוצה ש-Vision Pro תשתלט על המציאות שלך... לפחות לא כל הזמן. זה עשה מאמצים רבים כדי לנסות למזג בצורה חלקה דימויים וירטואליים לתוך החדר סביבך. כאשר נוצרים לוחות ממשק משתמש צפים, הם לא רק שקופים בעדינות (כדי לחשוף את העולם האמיתי מאחוריהם), אלא שהמערכת אפילו מעריכה את התאורה של החדר כדי להטיל הדגשות וצללים על הלוחות כדי לגרום להם להיראות כאילו הם באמת צפים שם מולך. זה משכנע בצורה מרשימה.

אבל כל זה לא שולל את העובדה ש-Vision Pro היא אוזניות VR חזקות. ב שלי הדגמה מעשית בתחילת השנה, אפל הראתה בבירור שהאוזניות לא רק מסוגלות לחוויות VR סוחפות לחלוטין, אלא ש-VR היא יכולת הליבה של הפלטפורמה. זה אפילו הרחיק לכת והוסיף את חוגת ה'כתר הדיגיטלי' בחלק העליון של האוזניות כדי להקל על אנשים לעבור בין AR מעבר לתצוגה סוחפת לחלוטין.

הגישה של אפל ל-VR Immersive ב-Vision Pro היא חכמה יותר ממה שנראה - וסביר שתדביק את אינטליגנציה של PlatoBlockchain. חיפוש אנכי. איי.
תמונה באדיבות אפל

חלק גדול מהפרשנות סביב Vision Pro התמקדה בעובדה שאפל מעולם לא אמרה את המילים "מציאות מדומה", וכיצד לאוזניות חסרות סוג הבקרים הייעודיים שהם הליבה לרוב אוזניות ה-VR כיום. נטען כי זה בגלל החברה לא באמת רוצה של-Vision Pro יהיה כל קשר ל-VR.

מכיוון שהיה לי יותר זמן לעבד את חווית השימוש שלי באוזניות ואת הדיונים שלי לאחר ההדגמה עם כמה מהאנשים שמאחורי המוצר, הדהים אותי שאפל לא רוצה להימנע מ-VR סוחף לחלוטין, היא למעשה מחבקת אותו - אבל באופן שהוא בעצם ההפך ממה שראינו ברוב האוזניות האחרות היום. ולמען האמת, אני חושב שהדרך שלהם היא כנראה הגישה שכל התעשייה תאמץ.

הגישה של אפל ל-VR Immersive ב-Vision Pro היא חכמה יותר ממה שנראה - וסביר שתדביק את אינטליגנציה של PlatoBlockchain. חיפוש אנכי. איי.
Apple Vision Pro | התמונה באדיבות אפל

כדי להבין את זה, בואו נחשוב על אוזניות Quest של Meta. למרות שדברים עשויים להשתנות בקרוב עם שחרורו של Quest 3, עד לנקודה זו החברה השתמשה למעשה ב-VR כמצב הראשי באוזניות שלה, בעוד ש-Passthrough AR היה מעין מצב בונוס אופציונלי ומזדמן - משהו שאפליקציות השתמשו בו רק לפעמים. או משהו שהמשתמש צריך להפעיל במודע.

ב-Vision Pro, אפל עושה הפוך. Passthrough AR הוא מצב ברירת המחדל. אבל לא מתעלמים מ-VR סוחף לחלוטין; להיפך, החברה מתייחסת ל-VR כאל הכי ממוקד הצגת תוכן באוזניות.

בקיצור, אפל מתייחסת ל-VR כאל מצב 'מסך מלא' עבור Vision Pro; הדבר שאתה מאפשר במודע כשאתה רוצה להיפטר מעצמך מהסחות דעת אחרות וללכת לאיבוד בקטע מדיה ספציפי אחד.

אם אתה חושב על זה, זה בדיוק איך אנחנו משתמשים במסך מלא במחשבים ובטלפונים שלנו היום.

הגישה של אפל ל-VR Immersive ב-Vision Pro היא חכמה יותר ממה שנראה - וסביר שתדביק את אינטליגנציה של PlatoBlockchain. חיפוש אנכי. איי.
תמונה באדיבות אפל

לא כל יישום במחשב שלי מופעל במסך מלא ומסיר את ממשק המשתמש של המערכת שלי או מסתיר את החלונות האחרים שלי. למעשה, ה רוֹב של אפליקציות במחשב שלי לא עובדות ככה. רוב הזמן אני רוצה לראות את שורת המשימות שלי ואת שולחן העבודה שלי ואת החלונות והפקדים השונים שבהם אני משתמש כדי לתפעל נתונים על המסך שלי.

אבל אם אני הולך לראות סרט או לשחק משחק? מסך מלא, בכל פעם.

זה בגלל שהדברים האלה הם חוויות ממוקדות שבהן אנחנו לא רוצים להיות מוסחים על ידי שום דבר אחר. אנחנו רוצים להיות שקועים בהם אז אנחנו מסירים את העומס ואפילו נותנים לאפליקציה להסתיר את העכבר ולתת לנו ממשק מותאם אישית כדי לשלב אותו טוב יותר עם המדיה שאנחנו עומדים לעסוק בה.

באותו אופן שבו לא הייתם רוצים שכל אפליקציה במחשב שלכם תהיה במצב מסך מלא - עם ממשק וסגנון משלה - אפל לא חושבת שכל אפליקציה באוזניות שלכם צריכה להיות כזו.

רובם צריכים לעקוב אחר דפוסים מוכרים ולשתף שפת ממשק משותפת. ורובם אינם צריכים להיות במסך מלא (או סוחף). למעשה, יש דברים לא רק לא להרוויח מהיותם סוחפים יותר, במקרים מסוימים הם עשויים גרוע יותר. אני לא צריך סביבה סוחפת לחלוטין כדי להציג PDF או גיליון אלקטרוני. אני גם לא צריך להיפטר מכל החלונות והנתונים האחרים שלי אם אני רוצה לשחק משחק שח. כל הדברים האלה עדיין יכולים לקרות, אבל הם לא צריכים להיות המיקוד האחד והיחיד שלי.

רוב האפליקציות יכולות (וצריכות) לעבוד בצורה חלקה זו לצד זו. רק כשאנחנו רוצים את חווית ה"מסך המלא" הזה אנחנו צריכים לתת הרשאה לאפליקציה להשתלט לגמרי ולחסום את השאר.

וכך מתייחסת אפל ל-VR סוחף לחלוטין ב-Vision Pro. לא מתעלמים מזה; החברה פשוט מכניסה את הציפייה שאנשים לא רוצים שהאפליקציות שלהם יהיו במסך מלא כל הזמן. כשמישהו עושה רוצה לעבור למסך מלא, זו תמיד בחירה מודעת-in פעולה, במקום לבחור-הַחוּצָה.

לגבי החוגה בחלק העליון של האוזניות - בעוד שחלק ראו בכך עדות לכך שאפל רוצה לעשות את זה מהיר וקל עבור אנשים לברוח חוויות VR סוחפות לחלוטין באוזניות, הייתי טוען שהחברה רואה את החוגה כדרך דו כיוונית: זה גם כפתור 'כניסה למסך מלא' וגם כפתור 'יציאה ממסך מלא' - אותו הדבר שאנו מצפים לראות ברוב המדיה אפליקציות.

בסופו של דבר, אני חושב שהגישה של החברה לכך תהפוך לנורמה בכל התעשייה. אפל צודקת: אנשים לא רוצים שהאפליקציות שלהם יהיו במסך מלא כל הזמן. הרצון להיות שקוע לגמרי בדבר אחד הוא היוצא מן הכלל, לא הכלל.

בול זמן:

עוד מ כביש VR