מאחורי ה-Build: STOIC ENTERTAINMENT שיחות 'World War Toons: Tank Arena VR' PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.

מאחורי ה-Build: STOIC ENTERTAINMENT Talks 'World War Toons: Tank Arena VR'

אמנם אתה כמובן לא מטיס טנק אמיתי פנימה בידור סטואי"S World War Toons: Tank Arena VR, זה עושה להרגיש אנלוגי לחוויה בעולם האמיתי. ילדים רבים גדלים מדמיינים את עצמם מאחורי ההגה של טנק כשהם יושבים על מכסחת הדשא של סבא שלהם - והחוויה הקסומה הזו נתפסת במכניקה של המשחק. אבל מה נכנס לעיצוב והפקה המוצלחים של המשחק? בתכונת Behind the Build של היום, אנו שומעים מצוות המפתחים על יצירת המשחק.

עיצוב משחק מכוון VR: דוגמנות על ידי פיסול

בין טכנולוגיות המודלים של VR הזמינות כיום (המתפתחות בדרכים שונות), עיצוב מונחה VR בולט ממודלים של צורות וירטואליות רק על צגי דו-ממד, שכן הוא מאפשר מודלים מלווה בתחושת נפח ומציאות. מכיוון שהוא ממזער את הניסוי והטעייה של דוגמנות בעת קביעת מרחק וגודל תוך תכנון UX עבור VR, מודלים ב-VR עזר לנו לייצר איכות אופטימלית ו-bashing מהירה וקלה של ערכות - וזה שימושי מאוד ליצירת אבות טיפוס ו-UI/UX.

גישת עיצוב זו בולטת במיוחד עם תא הטייס שלנו. זה משחק שנוצר עבור Meta Quest 2, אז רצינו לעשות את זה עם קווסט 2 כמה שיותר. באופן קונבנציונלי, כאשר אתה מעצב תא הטייס, אתה מתחיל עם סקיצה דו-ממדית, ואז ממירה אותו לתלת-ממד. אבל מכיוון שזה הולך להיות משחק VR, רצינו שהשחקנים שלנו יחוו את תא הטייס כחלל תלת מימדי. אז המעצב שלנו אמר, "למה לא לעשות את זה ב-VR?"

פיתוח משחקים מסורתי מתמקד בדרך כלל סביב הקרנת איך הדבר ייראה על מסך דו-ממדי ואז הכנסתו ל-VR. אבל זה יוצר סוג של חוויה ריקה. החלל סביבך מרגיש מאוד דליל וריק. על ידי בניית פנים הטנק שלנו ב-VR, זה מרגיש מאוד מפורט. זה יותר אסתטי, והוא מאפשר לנו למקם אובייקטים הניתנים לאינטראקציה בדרכים אינטואיטיביות יותר. גרביטציה בנוסף כמה כלים של Adobe היו שימושיים להפליא. בסופו של דבר, זו הייתה השיחה הנכונה לעשות. מכיוון שמדובר במשחק VR, יש לעצב אותו מהיסוד ב-VR.

נקיטת גישה איכותית-ראשונה

במהלך הפיתוח של World War Toons: Tank Arena VR, סקרנו משחקים רבים להתייחסות ותקוותינו היו גבוהות להגיע לרמת איכות מסוימת - ואז עלתה הבעיה של קצב הפריימים. אנחנו (והרבה מפתחים) מצאנו את עצמנו עם שתי אפשרויות: להוריד את האיכות או ליישם טכנולוגיה חדשה כמו Application SpaceWarp (AppSW) כדי לפתור את הבעיה. בחרנו באחרון.

מכיוון ש-AppSW הוא מנוע מזולג ולא הגרסה ה"רשמית" הנוכחית, ידענו שעשויות להיות בעיות בלתי צפויות שנצטרך לפתור. עבור אובייקטים גדולים, לא נתקלנו בבעיות רבות, אבל עם אובייקטים קטנים ומפורטים, התמודדנו עם כמה בעיות עם הכפלת קצב הפריימים. הבעיה הבולטת ביותר הייתה עיוות המסך לאחר שינוי AppSW. לְמַרְבֶּה הַמַזָל, מדריך AppSW של Meta היה מאוד מפורט ומועיל, והצלחנו לשנות את גורמי עיצוב המשחק כמו מבנים ליניאריים והצללות בהתאם כדי לקבל תוצאות מדהימות. מדריכים מסוג זה חיוניים למפתחים קטנים ללא יכולת לארגן מחלקת מו"פ נרחבת. כולנו יודעים שאנחנו צריכים לעבור את הכפפה כדי להסתגל לטכנולוגיה חדשה, אבל זה היה ניצחון עבורנו - היכולת לספוג ולמסחר טרנדים וטכנולוגיה חדשים כדי לחלוץ את הפלטפורמה והאקולוגית שלה.

מאחורי ה-Build: STOIC ENTERTAINMENT שיחות 'World War Toons: Tank Arena VR' PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.

המשחק שלנו נוצר ממש על ידי VR, דרך VR, עבור VR - הכל נעשה מתוך מחשבה על VR מההתחלה. למרות שזה עשוי להיות טריטוריה חדשה, אנחנו גאים שהצלחנו להכניס את תכונות המשחק שלנו בלי יותר מדי בעיות.

רצינו לתת לשחקנים את החוויה המלאה של הפעלת טנק בפועל. מחוץ למשחקי המשחק, פשוט כיף לתפעל את החפצים בתוך הטנק עצמו - זה אחד הדברים שאנחנו באמת גאים בהם.

בעתיד, אנו מקווים לקחת את הלקחים שלנו מפיתוח משחק טיסות רכב ולהשתמש בו כדי לפתח כותרים מתקדמים יותר ולשתף אותם עם הקהילה.


לבדוק World War Toons: Tank Arena VR על Meta Quest 2 או Meta Quest Pro היום, והצטרפו הדיסקורד הרשמי לשתף את המחשבות והמשוב שלך.

בול זמן:

עוד מ אוקולוס