סצנת הייצור הוירטואלית המשגשגת מתמודדת עם מחסור בכשרונות PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.

סצנת ההפקה הווירטואלית המשגשגת מתמודדת עם מחסור בכישרון

השוק של טכנולוגיית ייצור וירטואלי אמור לצמוח ב-20% משנה לשנה ל-2.2 מיליארד דולר ב-2023, לעומת 1.8 מיליארד דולר ב-2022, לפי חברת הייעוץ Deloitte Global.

אבל יש מחסור בכשרונות מוסמכים להפקה וירטואלית, והנוף התעשייתי של אולפני הפקה וירטואליים מקוטע כיום, כך מזהירים גם חברת הייעוץ.

דלויט אומרת שהכלים והטכניקות של הפקה וירטואלית משנים בהתמדה את הפקת הסרטים והקולנוע, מגבירים את הגמישות, מקצרים את זמני ההפקה ומביאים תמונות ממוחשבות (CGI) ואפקטים חזותיים מהפוסט-פרודקשן ואל סטים של החיים האמיתיים. .

כוחות רבים מניעים את הצמיחה הזו: קהל הדורש ז'אנרים של קולנוע וטלוויזיה המסתמכים במידה רבה על יכולות דיגיטליות; שירותי הזרמת וידאו המאמצים את הז'אנרים הללו כדי למלא את לוחות ההפקה ולהפחית עלויות; הסתמכות רבה יותר על כלים דיגיטליים ככל שכוחות העבודה נעשים מרוחקים ומפוזרים יותר, והשאיפות של כמה ספקי מנועי משחקים מובילים לשרת טוב יותר את שוק הפקת הסרטים והווידאו.

עם זאת, ייצור וירטואלי דורש השקעה משמעותית. למרות שכאשר מתוכנן היטב, זה יכול לעלות פחות ולהיות מהיר יותר מטכניקות מסורתיות, הכלים המעורבים יכולים להיות מסובכים וקשים לשימוש, דורשים הכשרה משמעותית כמו גם חומרה מתוחכמת ויקרה. כישרון הפקה וירטואלי מוסמך כרגע הוא נדיר - ולכן יקר.

בנוסף, נוף הספקים המותאמים הוא מקוטע. אולפנים גדולים ומבוססים יותר הרכיבו את רשתות כלי ההפקה הווירטואליים שלהם ולומדים כיצד לשלבם בצורה הטובה ביותר בהפקה - אך אולפנים וסטרימרים קטנים יותר העוברים לבידור מבוסס CGI עשויים במקום זאת לשתף פעולה עם ספקי צד שלישי שיכולים לספק את הכישרון, התוכנה, וחומרה באותה חבילה. סביר להניח שכל המשתמשים הללו יחשבו עם סטנדרטים לא אחידים, אתגרי הגדרה ומעקב, והניואנסים של שילוב חלק בין הפיזי לדיגיטל.

ייצור וירטואלי משפיע גם על אופן תכנון ומימון הפקות. מכיוון שהוא מעביר חלק ניכר מהעבודה שנעשתה בפוסט-פרודקשן לשלב הקדם-ייצור, האולפנים חייבים לעשות עבודה מקדימה יותר כדי לבנות נכסים דיגיטליים, להתאים צבעים ולהגדיר כראוי חומרה ותוכנה. זה יכול להרתיע משקיעים שמתבאסים על הצורך לספק מימון מוקדם יותר בייצור.

עם זאת, עם הזמן, חסמי העלות, המומחיות והמימון צפויים לרדת ככל ששוק הייצור הוירטואלי יגדל. וככל שהתעשייה מתבגרת ומתגלות שיטות עבודה מומלצות, ייצור וירטואלי הופך קל יותר לשימוש. יחסי הגומלין בין משחקים והפקת וידאו עלולים ליצור לולאת משוב של פיתוח תוכן שכן נכסים דיגיטליים כמו סטים, דמויות ותמונות יכולים לעבור בקלות רבה יותר בין מדיומים.

יותר אולפנים רודפים אחר זיכיונות שנבנו סביב "יקומים" שניתן לחוות באמצעות וידאו וגיימינג - ויותר קהלים מתרגלים לעסוק בעולמות וירטואליים עשירים, מלאי דמיון והיפר-ריאליסטיים. ככל שהבידור הופך יותר ויותר חברתי ואינטראקטיבי, הטכנולוגיות של ייצור וירטואלי ייראו ככל הנראה כאבני בניין בסיסיות ומאפשרות של המטא-וורס המתפתח.

לקבלת מידע נוסף

בול זמן:

עוד מ AV Interactive