Brazen Blaze Hands-On: קרב דמות מרתק מתקרב לתצוגה

Brazen Blaze Hands-On: קרב דמות מרתק מתקרב לתצוגה

עד כה, הספורט האלקטרוני עדיין לא הטביע את חותמם ב-VR. האם הברזן בלייד יכול לשנות את זה?

לזה מקווים MyDearest עם ה-Overwatch-meets-Super Smash Bros 3D ה-Brawler 'smac and shoot' שמדגיש חציית טיסות גבוהות ומהיר על פני מפה מאוד קומפקטית וניתנת להרס.

מדובר בשינוי גדול במיקוד עבור צוות שמתמקד בדרך כלל בהרפתקאות סולו מונעות סיפור, אבל אחד שהצוות מאמין בו. הצוות גם לא נטש את מסלולי בניית העולם וסיפור הסיפורים שלו עם הקפיצה לפעולה מרובה משתתפים, בניית סיפורי רקע. עבור כל אחת מהדמויות הללו והעולם האנרכי-קפיטליסטי ואפילו מביאה את יוצר סדרת נטפליקס של Castlevania וורן אליס כיועץ יצירתי. בעתיד אלטרנטיבי זה, אנשים מתכנסים לטורנירים בינלאומיים תחרותיים ביותר המשמשים להכרעת נשיא העולם.

Brazen Blaze מבטיח 'Smack & Shoot' 3v3 VR מרובה משתתפים

Brazen Blaze רואה את MyDearest מחליפה את הרפתקאות VR סולו עבור מרובה משתתפים "להתקרב ולירות" 3v3.

Brazen Blaze Hands-On: קרב דמות מרתק מתקרב לתצוגה של PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.

ובכל זאת, הדגש הוא בהחלט על פעולה מרובה משתתפים תזזיתית ומהנה שקל ללמוד אך קשה לשלוט בה.

הוזמנו למשרדי MyDearest בטוקיו להזדמנות לנסות את המשחק לפני מבחן ה-Alpha הסגור המתוכנן החודש, מה שהציג לנו בהתחלה את ערכת הבקרה המורכבת אך אינטואיטיבית של המשחק. תנועה היא המפתח לניצחון בקרב, כאשר ניצחון דורש שליטה מיומנת באנכיות ובמגוון של כל פריסת שלב על מנת להשיג יתרון על היריב שלך. שחקנים ינועו בעיקר בסביבה על ידי מקש, ממופה לטריגר השמאלי והימני עבור מקפים אנכיים ואופקיים בהתאמה.

הצבעה לכיוון ושימוש במקש יירה את הדמות שלך קדימה בכיוון הזה, מה שהופך אותה למושלמת לתמרונים התקפיים והגנתיים כאחד. אתה יכול לדחוף לעבר אויב, להכות אותם באגרופים, ואז להתרחק ולירות בהם הלאה או למצוא מחסה. ירי מחייב לתפוס את נשק המשנה מהמותניים שלך עם כפתור האחיזה, וכדי להקל על הכוונה אתה יכול גם לנעול על יריבים בלחיצת מקל האצבע הימני.

Brazen Blaze Hands-On: קרב דמות מרתק מתקרב לתצוגה של PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.

עם וריאציה מסוימת המבוססת על יכולות הדמות (עוד על כך בעוד שנייה), ההתקפה הבסיסית של כל דמות היא אגרוף, יצירת אגרוף עם כפתור האחיזה ואגרוף פיזית בחלל מולך כדי לתקוף את כל מה שעומד בדרכך.

זה יכול לשמש נגד האויב שלך, אבל זה יכול לשמש גם כדי לפגוע (ולהרוס) מבנים וכלי רכב, מכיוון שהסביבה כולה ניתנת להרס לחלוטין. המפה ששיחקנו עליה נקבעה בעיר נטושה שמשמשת כעת לתחרות הזו, עם הרבה כיסוי, אנכיות וחפצים להרוס. למה לא לפוצץ מכלית נפט כדי לגרום נזק נוסף, או להרוס את הבניין הגבוה שבו יושב היורה הארוך כדי לתקוף מרחוק?

לכל אחת משלוש הדמויות הזמינות באלפא מוקדם זה היו התמחויות משלה. ה-Skybolt הכל-סיבובית מציעה איזון בין מעבר מהיר (באמצעות שלושת המקפים שלה) לבין פלט נזק. עם זאת, היא חסרה את הכוח והבריאות הנוספת שמציע הטנק Legacy, אשר מפצה על חוסר מהירות בכך שקשה הרבה יותר להפיל אותה ודורש משאבים גדולים יותר כדי להביס. בינתיים, ליורה הארוך אולי אין את אפשרויות ההגנה הטובות ביותר, אבל יכול לתקוף מרחוק בעוד היריבים רחוקים מדי מטווח כדי להשיב מלחמה.

עם זאת, המשחק מסתכם בהרבה יותר מאשר לנגח אגרוף ולקוות לטוב. לכל דמות יש גם כישורים נוספים שניתן להפעיל על ידי הרמת כף היד, כמו יכולת ההתחדשות הבריאותית של Skybolt שעובדת גם עבורך וגם עבור הצוות שלך. ככל שתקח יותר נזק ותגרום לך להתקרב יותר ויותר למתקפה אולטימטיבית, שיכולה לשנות את גאות הקרב. ניתן להפעיל אותם לאחר טעינה על ידי קירוב אגרופים מולך, בסגנון האלק.

אמנם זה נשמע כמו הרבה לשנן בפרק זמן כה קצר, אבל כל החוויה מרגישה מאוד אינטואיטיבית ברגע שאתה קופץ למשחק. כמה שניות של ניסוי זה כל מה שאתה צריך כדי להרגיש ממש בבית עם המכניקה, ועד מהרה אתה תסתובב ותפיל את היריבים שלך כאילו עשית את זה לנצח. זה מרגיש די נגיש אפילו למצטרפים חדשים של VR או לז'אנר בכללותו, עם פוטנציאל להביא קהלים חדשים בתהליך.

Brazen Blaze Hands-On: קרב דמות מרתק מתקרב לתצוגה של PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.

למרות שרק שלוש דמויות היו זמינות במבנה האלפא המוקדם הזה, שש דמויות מתוכננות לשחרור הראשוני של המשחק בשנה הבאה, עם שלבים, כלי נשק, דמויות ומצבים חדשים שמתנסים ומתווספים למשחק בעונות רגילות לאחר השחרור. בתנאי שהכותרת תהיה הצלחה, התקווה היא לבנות את המשחק לספורט האלקטרוני התחרותי הראשון של VR. זו מטרה שהודגשה על ידי החלטת הקבוצה להעלות את הצעקן היפני הפופולרי Taiga Kishi כדי לסייע בהנחיית המשחק להפוך לבדר מנקודת מבט תחרותית.

עם זאת, בסופו של דבר, Brazen Blaze רוצה להיות משחק מהנה לא משנה רמת המיומנות שלך, עם פוטנציאל לשלוט בפקדים שלו ולהפוך לטוב ביותר - אולי אפילו נשיא העולם. בהתחשב בעובדה שהוא עדיין באלפא, יש קטע ניכר של איזון ופיתוח שיבוא בין עכשיו לשחרור. עם זאת, הפוטנציאל של המשחק להפוך לחוויית VR חיונית מרובה משתתפים הוא מה שבלט ביותר בהדגמה של 30 דקות. תוך פרק זמן קצר כל כך, הפכתי ממישהו שנאבק לנוע בסביבה (וקפץ בטעות מהמפה) לצלוף יריבים ולקבל את ההרוגים הדרושים כדי לשנות את גל הקרב.

יותר מכל, אפילו להפסיד לא הרגיש כל כך רע. במהלך שמזכיר את מורטל קומבט (אך בלי כל כך הרבה דליקה), ההתקפה האחרונה של כל סיבוב מגיעה עם מהלך סיום משלה, ומספקת שמחה נוספת בהנחתת אותה מכה מנצחת. גם אם אתה האדם שנתקע בצד השני של ההתקפה, זה בכל זאת משעשע שכן כל אחד מהמסיימים מרגיש מעורב ומתגמל בצורה מוזרה - גם אם אתה זה שנורה לחלל או נמחץ למוות.

Brazen Blaze ישוחרר ב-Steam VR וב-Meta Quest, כאשר אלפא סגור אמור להתקיים בתחילת החודש.

בול זמן:

עוד מ UploadVR