ישבנו עם פוליארק כדי לדון בהבאת מוס זיכיון ל פלייסטיישן VR2 בעת ההשקה וכיצד המשחקים מנצלים את התכונות הייחודיות של המערכת, כמו אוזניות רעש ובקרי PSVR 2 Sense.
השחרור של PSVR 2 הוא קצת מעגל שלם עבור Polyarc. בשנת 2018, מוס שחררה את אוזניות ה-PlayStation VR המקוריות. כמה חודשים לאחר מכן, המשחק הגיע ל-PC VR ואז הוא היה זמין בהשקה עבור Oculus Quest המקורי בשנת 2019. בשנה שעברה, Moss: Book II עקבה אחר צינור דומה - תחילה PSVR, ולאחר מכן Quest ו-PC VR. כעת, כמעט חמש שנים לאחר השחרור המקורי, Polyarc מביאה את שני המשחקים ל-PSVR 2 בהשקה ב-22 בפברואר.
בשבוע שעבר שוחחנו עם Coolie Calihan של Polyarc, האמן המוביל של יציאות ה-PSVR 2 החדשות הללו, על הכנסת הזיכיון לדור הבא של VR. "כפי שאתה יכול לדמיין, זו לא כמות עבודה טריוויאלית", אמר. "המשלוח על כל אוזניות הוא פרויקט שלם שדורש צוות מסור משלו של אנשים שעובדים עליו, וזה הדבר היחיד שלהם שהם עובדים עליו במשך חודשים בכל פעם."
"אבל פלייסטיישן VR 2 הוא אחד מיוחד, ללא ספק, ולו רק בגלל הפער העצום בין שתי האוזניות מבחינת הטכנולוגיה." למי שעושה את הקפיצה בין ה-PSVR המקורי ל-PSVR 2, מחכה להם חבורה של פיצ'רים חדשים. לא רק שהאוזניות הן קפיצת מדרגה עצומה מבחינת כוח, חזותי וטכנולוגיית תצוגה, אלא שהיא כוללת גם הפטיקה בתוך האוזניות ויכולות מעקב אחר עיניים. ואז יש את בקרי ה-Sense החדשים, הכוללים הפטיקה משופרת ואת טכנולוגיית ההדק האדפטיבית המשמשת בבקר DualSense של ה-PS5.
יש הרבה עם מה לעבוד, אבל בשלב מוקדם צוות Polyarc החליט שהיציאות צריכות לנצל את התכונות החדשות ככל האפשר. "באמת הבמאים [האולפן] הם שדחפו אותנו הפעם לא להסתפק רק במשהו שהיה מקובל. הם באמת רצו לדחוף אותנו, לנסות לדחוף למצוין ולהחזיק בתכונות [החדשות] האלה".
במקרים מסוימים, הטמעת תכונות חדשות פירושה גם הערכת השפעתן על עיצוב המשחק. עם מעקב עיניים, למשל, Polyarc הטמיעה מערכת חדשה עבור PSVR 2 שבה המשחק יעקוב אחר מבטו של השחקן ויאיר אובייקטים הניתנים לאינטראקציה כאשר אתה מסתכל עליהם. למרות שהוא נחמד, יש לו גם פוטנציאל לערער לחלוטין את האינסטינקטים הטבעיים של השחקן. "זה היה איזון שהיינו צריכים להבין. כשמסתכלים על המכשיר, הוא מתחיל לזהור... אבל לא רצינו להסיר את תחושת הגילוי". הצוות ביצע שינויים כדי להבטיח שהתכונה עדיין קיימת, אך לא כל כך מיידית שהיא הקדימה את השחקן.
עם זאת, הרעש של האוזניות והטריגרים האדפטיביים הם שקליהאן אומר שהצוות עבד עליו הכי הרבה. "לפחות מנקודת מבט עיצובית, עשינו הרבה כוונון." אובייקטים ניתנים לשבירה במשחק פועלים כעת יחד עם הטריגרים האדפטיביים, ומאפשרים לך להרגיש את האובייקטים נשברים כשהידיים שלך מכווצות אותם. "כל כך הרבה ממוס הוא להגיע לעולם ולחטוף דבר, אז לתת לזה קצת משקל והתנגדות רק מושך אותך לתוך החוויה אפילו יותר."
כמו כן, רעם באוזניות משפר רגעים מסוימים, גורם לדברים להרגיש קצת יותר אמיתיים. "אנחנו משתמשים בזה כשמשהו חזק או אלים קורה - פיצוצים, פגיעות על ידי אויב. יש את הרצף הזה בהתחלה שבו העורב עף, במשחק הראשון, ולכן זה הזמן המושלם עבורנו פשוט לנער את [הרעש] ממש מהר. זה נותן לך את ההרגשה הנוספת של כאילו, וואו, משהו קרה שם."
שינוי בולט נוסף עבור המשדרגים מה-PSVR המקורי יהיה הקפיצה הגדולה ברזולוציה. בנוסף, כוח הסוס הנוסף של ה-PS5 אומר שניתן לדחוף את הוויזואליה של מוס רחוק יותר מבעבר. "המרקמים הוגדלו, תכונות חומר מסוימות הופעלו. אלה דברים שכנראה רוב השחקנים לא בהכרח יבחרו את הפרטים האישיים, אבל בסך הכל, זה רק גורם לסצנה להרגיש יותר סוחפת".
שני המשחקים פועלים במהירות של 90 פריימים לשנייה ב-PSVR 2, מוקרן מחדש עד 120Hz באוזניות. "קצב הפריימים גבוה בהרבה באוזניות החדשות האלה שהתנועה והתנועה של קוויל... אם אתה באמת נשען פנימה ומסתכל עליה, היא מרגישה נוכחת וזה סוחף בצורה חדשה."
למרות כל התכונות, Calihan מציין שהמהדורות הללו של PSVR 2 הן בסופו של דבר עדיין יציאות, רק משופרות עבור טכנולוגיית ה-VR העדכנית והטובה ביותר. "אם שיחקת בעבר ב-Moss, חווית את החוויה הזו ואני חושב שזה יהיה כמו להסתכל על זה דרך עדשה חדשה." עם זאת, עבור אלה שמשדרגים ל-PSVR 2 או אולי פשוט לא אספו את מוס לפני כן, המהדורות החדשות הללו אמורות לעדכן אותך תוך כדי טעימה ממה שיש לאוזניות להציע.
אנחנו לא יכולים לחכות לנסות את זה בעצמנו כאשר Moss: Book I ו-Book II יוצאים ב-22 בפברואר ל-PSVR 2. בינתיים, תוכלו לקרוא את הביקורות שלנו על מוס ו מוס: ספר 2 בזמן שאתה מחכה.
- הפצת תוכן ויחסי ציבור מופעל על ידי SEO. קבל הגברה היום.
- Platoblockchain. Web3 Metaverse Intelligence. ידע מוגבר. גישה כאן.
- מקור: https://uploadvr.com/polyarc-moss-psvr-2/
- 2018
- 2019
- 7
- a
- אודות
- קביל
- נוסף
- יתרון
- תעשיות
- מאפשר
- כמות
- ו
- סביב
- אמן
- זמין
- לחכות
- איזון
- כי
- לפני
- ההתחלה
- להיות
- בֵּין
- קצת
- ספר
- לשבור
- מביאים
- צרור
- יכולות
- מקרים
- מסוים
- שינוי
- מעגל
- השוואה
- לחלוטין
- בקר
- לכסוס
- החליט
- מוקדש
- עיצוב
- פרטים
- מכשיר
- DID
- דירקטורים
- תגלית
- לדון
- לְהַצִיג
- מטה
- מוקדם
- משופר
- משפר
- לְהַבטִיחַ
- הערכה
- אֲפִילוּ
- כל
- דוגמה
- מצוין
- ניסיון
- פיצוצים
- נוסף
- עין
- מעקב אחר עיניים
- מאפיין
- תכונות
- פבואר
- מעטים
- תרשים
- ראשון
- לעקוב
- בעקבות
- מסגרת
- החל מ-
- מלא
- נוסף
- מִשְׂחָק
- משחקים
- פער
- דור
- לקבל
- נותן
- נתינה
- הגדול ביותר
- ידיים
- haptics
- אוזניות
- גבוה יותר
- מכה
- איך
- אולם
- HTTPS
- עצום
- מיידי
- immersive
- פְּגִיעָה
- יושם
- יישום
- משופר
- in
- במשחק
- כולל
- בנפרד
- IT
- לקפוץ
- גָדוֹל
- אחרון
- שנה שעברה
- האחרון
- לשגר
- עוֹפֶרֶת
- קְצָת
- נראה
- הסתכלות
- מגרש
- עשוי
- עושה
- עשייה
- חוֹמֶר
- max-width
- אומר
- בינתיים
- רֶגַע
- רגעים
- חודשים
- יותר
- אזוב
- מוס psvr
- מוס: ספר II
- רוב
- תנועה
- תנועה
- טבעי
- בהכרח
- חדש
- תכונות חדשות
- אוזניות חדשות
- הבא
- מגניב
- אובייקטים
- אוקולוס
- אוקסוס Quest
- הַצָעָה
- ONE
- מְקוֹרִי
- מקיף
- שֶׁלוֹ
- PC
- pc vr
- אֲנָשִׁים
- פרספקטיבה
- לבחור
- הרים
- צינור
- אפלטון
- מודיעין אפלטון
- אפלטון נתונים
- שיחק
- שחקן
- שחקנים
- פלייסטיישן
- פלייסטיישן VR
- פלייסטיישן VR 2
- אוזניות לפלייסטיישן VR
- ועוד
- פוליארק
- אפשרי
- פוטנציאל
- כּוֹחַ
- חזק
- להציג
- כנראה
- פּרוֹיֶקט
- ובלבד
- PS5
- PSVR
- PSVR 2
- מושך
- דחוף
- דחף
- לחקור
- מָהִיר
- ציון
- הגעה
- חומר עיוני
- ממשי
- לשחרר
- שוחרר
- עיתונות
- להסיר
- דורש
- התנגדות
- החלטה
- חוות דעת של לקוחותינו
- הפעלה
- אמר
- אומר
- סצינה
- שְׁנִיָה
- תחושה
- רצף
- צריך
- דומה
- So
- כמה
- משהו
- מיוחד
- מְהִירוּת
- התחלות
- עוד
- סטודיו
- כזה
- מערכת
- לקחת
- שיחות
- זה אחר זה
- נבחרת
- טק
- טכנולוגיה
- מונחים
- השמיים
- העולם
- שֶׁלָהֶם
- דבר
- דברים
- דרך
- זמן
- ל
- מעקב
- להפעיל
- הסתובב
- בסופו של דבר
- מערער
- ייחודי
- us
- להשתמש
- vr
- אוזניות VR
- לחכות
- רציתי
- webp
- שבוע
- מִשׁקָל
- מה
- אשר
- בזמן
- מי
- יצטרך
- תיק עבודות
- עבד
- עובד
- עוֹלָם
- שנה
- שנים
- אתה
- זפירנט