סקירת 'Broken Edge' - משחק לחימה מוכשר בחרב המכוון לנישה הארדקור של PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.

סקירת 'Broken Edge' - משחק לחימה מוכשר בחרב המכוון לנישה הארדקור

שבור אדג' הוא סימולטור לחימה בחרב שזורק אותך לזירה ומעמיד אותך מול AI או מתחרה מקוון עבור חלק מאנו למנו פעולת דו-קרב. כיתות נפרדות מייצרות כלי רכב מדהימים למשחק תפקידים, שכן הם מאלצים אותך להשתמש בסגנונות לחימה ספציפיים, אם כי חווית הנפת החרב יכולה להרגיש מעט חולפת שכן חציית להבים עשויה להיות קצת לא מכוונת מדי לפעמים.

שבור אדג' פרטים:

זמין ב: Quest 2קִיטוֹר
תאריך יציאה: נובמבר 17th, 2022
מחיר: $10
מפתח: משחקי טרבוצ'ט
מו"ל: משחקי נסיעות מהירים
נבדק בתאריך: Quest 2

[תוכן מוטבע]

משחק

שבור אדג' הוא מאוד משחק ממוקד מרובה משתתפים, למרות שהוא מציע קמפיין לשחקן יחיד שמאתגר אותך להשתמש בכל מחלקה באמצעות קרבות מובנים ולהתעלות ברמה מול כל שאר המחלקות. אם אתה מחפש חוויה חזקה לשחקן יחיד, ייתכן שלא תמצא אותה שבור אדג', אם כי AI אכן מהווה שותפים טובים שילמדו אותך את החבלים של כל אחד מהשיעורים השונים של המשחק.

בעת ההשקה, ניתן לשחק בחמש מחלקות בסיסיות הן במצב מרובה משתתפים והן במצב סולו: סמוראי כפול קטאנה, חרב ארוכה באמצעות ברברי, אביר עם חרבות ומגן כפולים, פרסי עם סמור כפול, ו-Duelist עם rapier ו-cutlass. יש גם את הרודן עם Zweihänder אדיר, אם כי המעמד הזה זמין כדמות שניתן לשחק רק ברגע שהגעת לדרגה גבוהה מספיק. שבור אדג' עושה את זה קל להיכנס למשחק תפקידים, מכיוון שבאופן טבעי תרגיש את האווירה של כל שיעור ותתחיל לזרוק מהלכים חלקים שממש לא התאמצת מהחלק במוח שלך שמאחסן כל פריחה מהסרט הקלאסי של שנות ה-80 היילנדר (1986).

המטרה הסופית לאורך כל קמפיין היא לראות אם אתה יכול להגיע לרודן. עלייה ברמות מביאה אותך למשחקים בדירוג גבוה יותר באינטרנט, אבל עוד על כך בהמשך.

סקירת 'Broken Edge' - משחק לחימה מוכשר בחרב המכוון לנישה הארדקור של PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.
התמונה באדיבות Fast Travel Games, Trebuchet

משחקי מסע פרסום מעמידים אותך מול ארבעה בינה מלאכותית ברצף, בדרך כלל תחילה מול שתי מחלקות שהן מאוזנות בצורה הטובה ביותר מול הכיתה שלך ולאחר מכן הרודן. אויבים נעים אליכם אוטומטית בזמן שאתם נשארים במקום אחד, כך שתיבדקו על יכולת התחמקות ודיוק ברגע שאויבים יעברו את דרכם לטווח ההרג.

יש שתי דרכים ללכת לנצח בכל קרב, ואני חושב שהם למעשה די חכמים בהתחשב בכך שזה לא משחק חרב מבוסס פיזיקה - זה יותר משחק של תג חרב מאשר מה שאתה עשוי לראות במשחקי דו-קרב דומים כמו פנסי ברזל or חרבות גורה. אתה יכול להשיג את היתרון על ידי כריתת החרב של השחקן השני, או להיכנס להרוג עם להב 'התעורר' (טעון). כניסה להרוג עם להב רגיל (כלומר לא בוער עם זוהר ערכי) רק תשלח את היריב שלך בחזרה למקום ההתחלה שלו ללא פגע.

להבים מתחדשים כל עוד יש לך בריאות על סמל החרב שלך, וזה טוב מכיוון שהשמדת הלהב של היריב שלך מתבצעת על ידי חיתוך קרוב ככל האפשר ליתרון תוך שימוש בכמות הקטנה ביותר של הפלדה של החרב שלך לשם כך. אם רציתם מדריך מאויר על מה לא לעשות, תהנו מעיניכם למעלה.

כפי שהייתם מתארים לעצמכם, קל יותר לומר מאשר לעשות, לוודא שלא תקבל זריקת אחיזה קטלנית, מכיוון שלפעמים אויבים יכולים להפתיע אותך ולהכריח אותך לפרגן באופן אינסטינקטיבי ולאבד חלק ניכר מבריאותך אם לא תיזהר.

על ידי אימוץ תנועת חרב ספציפית - משתנה בהתאם למעמד - אתה יכול לעשות מה שנקרא 'להעיר את הלהב', מה שמאפשר לך להרוג את היריב גם אם מד החרב שלו עדיין גבוה ויש לו חרב מתפקדת ביד. מכה המכה לאחור התרחשה בגלל שהלהב שהתעורר שלי לא עקב אחר התבנית בצורה מושלמת, אז איבדתי את הכוח שלי כשירדתי למה שהיה צריך להיות מכת מוות.

במשחק מקוון זה בעצם מציע לשחקן שתי דרכים להתקפה; אתה יכול לבחור למקסם את הדיוק שלך עם מתקפת להב רגילה, או להיכנס להרג מוקדם עם אחד מתעורר. מצד שני, אם היריב שלך תמיד מטעין את הלהב שלו, זה יכול לתת לך תחושה טובה יותר היכן להכות כשאתה עוקב אחר החזרות שלו ולהיפך.

ובכל זאת, קשה להבין איפה בדיוק המשחק רוצה שהחרב שלך תהיה ערה, מה שיוביל אותך לסובב את הלהב שלך לזמן מה עד שאתה נכנס לחורשה של דפוס עקבי ותקווה שזה פחות או יותר ימין. לעתים קרובות הייתי מוצא את החרב שלי מתעוררת לגמרי ומפסיד מיד במהלך מכה קריטית. הנה מהלך התעוררות שביצעתי די בעקביות פעמיים ברציפות, בפעם הראשונה נכשל ובפעם השנייה הנחתי מכת ניצחון.

אותו דבר לגבי עמדות טעינה ספציפיות שנותנות לך רוח שנייה, או הגנה במהלך הקרב. אני אכסה אותם יותר ב- טבילה להלן.

להיות כנה, שבור אדג' מרגיש כמו אחד מאותם משחקים שימשכו נישה הארדקור של שחקנים שיישארו כדי לשמור על שרתים מאוכלסים בשעות מסוימות של היום. מערכת הלחימה שלו מעודדת דיוק קיצוני - אולי אפילו יותר מסייף מסורתי - מה שעשוי לסלק כמה שחקנים מלהפוך למשתמשים לטווח ארוך. ובכל זאת, יש בו את כל המרכיבים של משחק שימשוך אלופי סייף ושחקני תפקידים שרוצים לנקום באבותיהם (או להתכונן למות).

טבילה

כמו כל משחקי VR, שבור אדג' ירוויח ממישוש פיזי טוב יותר. חוסר היכולת להרגיש את החרב צועקת באוויר ופוגעת באויב היא רק מגבלת חומרה עכשווית שאולפנים צריכים לעצב סביב כדי לגרום לעולמם להרגיש מוצק יותר. עם מערכת הלחיצה, הטעינה והעמידה שלה, שבור אדג' נוקט דקירה טובה כדי לגרום לך לשכוח שיש לך חרב חסרת משקל ביד, אם כי רבים עשויים למצוא את זה לא עקבי.

משתמשים עם בקרים בעלי מעקב אופטי כמו Touch עלולים לדפוק את עצמם ללא כוונה, מכיוון שחלק מהעמדות מחייבות אותך להתנדנד ממש בקצה טווח הפעולה של הבקר, כלומר עליך להיות מודע היטב לאופן שבו אתה מחזיק אותם כדי לא לאבד מעקב. תאבד את המעקב, ואתה מאבד את הדיוק הנדרש לנשק ביד כפולה ולביצוע מהלכי טעינה - דברים חשובים לכל הכיתות. גם אחרי כמה שעות של משחק, עדיין לא נכנסתי לתערובת המדויקת של המהלכים שהמשחק דורש ממני לבצע בשילוב מול המהלכים אני יכול לשחזר טכנית עקב הרחבת יתר אינסטינקטיבית מחוץ לנפח המעקב מבפנים החוצה של Quest 2 או ערפול של הבקר שלי במחלה איש נצח מהלכים.

שבור אדג' מקל על זה במידת מה בכך שהוא מציע לך תקצירים חזותיים של איזה תקיפה נחתה והיכן, למרות שלדעתי אני צריך הרבה יותר זמן בדוג'ו ובזירה לשחקן יחיד לפני שאוכל לגרום לזיכרון השריר האולטרה-ויטלי הזה להרגיש כאילו אני מבצע מהלכים באופן עקבי. חבל, כי רציתי להיכנס של Broken Edge דו-קרב במהירות כמו שעשיתי אל סגנון האמנות המלוכד והעולמות האקספרסיביים שלו, שמרגישים כאילו הם מציעים הצצה לעולם גדול יותר עם סיפור רקע בתום לב.

נוחות

שבור אדג' עדיף לשחק בעמידה, אם כי טכנית אפשר לשחק בישיבה. בכל פעם שאתה טוען את המשחק אתה עובר רצף כיול של 'תנוחת T' כדי לקבוע את הגובה ואת טווח הזרועות שלך.

מכיוון שלמשחק אין תנועה מלאכותית, הוא מאוד נוח לרוב כולם. זה גם לא דורש המון תנועה כמו שאתה עשוי למצוא בכותרי אגרוף VR או משחקי קצב חותכים מסוימים, כך שרוב כל אחד יכול לשחק במשך תקופות ממושכות מבלי לספוג יותר מדי ממשק פנים מיוזע.

הגדרות נוחות 'Broken Edge' - 18 בנובמבר 2022

פנייה
מפנה מלאכותי
פנה סיבוב
סיבוב מהיר
סיבוב חלק
סוג מנגנון
תנועה מלאכותית
טלפורט-מעבר
מקף-מהלך
חלק-זוז
סכי עיניים
מבוסס ראש
מבוסס בקר
יד תנועה הניתנת להחלפה
יציבה
מצב עמידה
מצב ישיבה
כורעה מלאכותית
כורע אמיתי
נגישות
כתוביות
אודיו של דיאלוג
קושי מתכוונן
נדרשת שתי ידיים
נדרש קרום אמיתי
חובה לשמוע
גובה נגן מתכוונן

בול זמן:

עוד מ כביש VR