CityXR: Augmented Cities in the Shadow of Hyper-Reality

CityXR: Augmented Cities in the Shadow of Hyper-Reality

עוד ב-2016, המעצב והקולנוען Keiichi Matsuda הוציא את Hyper-Reality, סרט קונספט שדמיין עתיד של מציאות מוגברת שבו המציאות הפיזית והווירטואלית התמזגו, והביאו ל"עיר רוויה במדיה".

[תוכן מוטבע]

הסרט בן 6 הדקות הציג חזון חקרני - ובעיקר דיסטופי - של איך המציאות שלנו עלולה להיות עמוסה במהרה ולהצטייד במידע. למרות שהסרט הוא החלק הטוב ביותר בן עשור, הוא נשאר רלוונטי לדיונים מודרניים על האופן שבו אנו משיגים מקרי שימוש לטכנולוגיות מתפתחות של מציאות מדומה ורבודה.

הסרט הופץ בכבדות, סוקר בהרחבה בכלי תקשורת וכלי חדשות כשיצא לאקרנים. למרות הדימויים המתעמתים והפרובוקטיביים שלו בכוונה, זה היה מושג בעל השפעה רבה - או, אולי יותר נכון, סיפור אזהרה היפותטי - לאלה שעובדים על הטכנולוגיות שיאפשרו לו להפוך למציאות. Matsuda עצמו החל לאחר מכן לעבוד ב-AR בעקבות יציאת הסרט, והוביל צוותי עיצוב הן ב-Leap Motion (כיום Ultraleap) והן במיקרוסופט.

שמונה שנים לאחר היפר-ריאליטי, מצאתי את עצמי במסע מדיה ביפן עם Psychic VR, סטארט-אפ VR/AR מבוסס טוקיו, המציג לי את ההצעה שלו לפרויקט בפיתוח בקנה מידה גדול בשם CityXR. זה רעיון לערים מוגדלות שלעיתים אולי סטה לצד הלא נכון של חזון ההיפר-ריאליטי שממנו הוא שואל.

CityXR הוא רק אחד מני הרבה חזונות נועזים שיש ל-Psychic VR לעתיד של מציאות מדומה ורבודה. במהלך הסיור התקשורתי בן שלושה ימים בטוקיו, החברה הציגה לי אוסף של רעיונות אלה בצורה כמעט מוחצת.

Air Race X היה הפרויקט הכי רחוק לאורך צינור החזון הנועז למציאות (וירטואלית), שהסתיים באירוע אישי ברובע שיבויה בטוקיו. תקשורת, משקיעים ורבים אחרים התאספו כדי לראות כיצד הטכנולוגיה של Psychic הדמיינה מחדש את הספורט התחרותי של מירוצי אוויר לפורמט סוחף היברידי שראה מטוסים דיגיטליים דוהרים מעל שמי שיבויה במכשירי VR ו-AR. אמנם רעיון ראוי להערצה לאופן שבו ספורט עשוי לעבור המצאה מחודשת, הטכנולוגיה שהוצגה במהלך המירוץ האחרון אכזבה בסופו של דבר בגלל חוסר חסימה.

Air Race X: ראייה נועזת אך פגומה של סטארט-אפ בטוקיו לספורט VR/AR

Air Race X מציג חזון נועז אך פגום לעתיד של ספורט VR/AR. קרא על האופן שבו Psychic VR רוצה להחיות את מירוצי האוויר התחרותיים בפורמט סוחף כאן:

CityXR: Augmented Cities in the Shadow of Hyper-Reality Data Intelligence PlatoBlockchain. חיפוש אנכי. איי.

טכנולוגיית הליבה שמאחורי Air Race X רצה על Styly, הפלטפורמה הבסיסית לכל התוכניות והפרויקטים של Psychic VR והפרויקטים בפיתוח. כפי שדיברתי עליו בקטע שלנו על Air Race X, Styly הוא כלי הכל-באחד עבור יוצרים וצרכנים כאחד, והבסיס מאחורי חזון CityXR של החברה.

עם CityXR, Psychic רואה ערים כמו טוקיו הופכות למגרשי משחקים מוגדלים וסוחפים הכוללים 'בידור מרחבי'. על ידי הוספת תוכן מוגבר למרחבים פיזיים, Psychic מציעה "צורה חדשה של בידור המשתמשת בטכנולוגיית XR כדי להרחיב את מרחב העיר עצמו למדיה חווייתית."

למרחבי העולם האמיתי, כמו Shibuya Crossing, יהיו 'שכבות' מוגברות - שכבות חברתיות, מוזיקה, משחק ואמנות, למשל - שהמשתמש יוכל לעבור בין ערוצים דומים בטלוויזיה.

CityXR: Augmented Cities in the Shadow of Hyper-Reality Data Intelligence PlatoBlockchain. חיפוש אנכי. איי.
שקופית מתוך המצגת של Psychic ב-CityXR

זוהי השקפה היפר-עתידני שתלויה לחלוטין בטכנולוגיית VR/AR שמגיעה לנקודה שבה אנשים מסתובבים עם אוזניות, משקפיים או מכשיר מציאות רבודה כלשהי בשימוש בכל עת. ראוי לציין שהחזון הזה של שכבות מציאות רבודה דומה מאוד גם לזה שחלקו לימי הקפיצה המוקדמת של Magic Leap, לפני פיטורי החברה רבים מעובדיה.

עם ההשקעות האחרונות של חברות מדיה, ספקי טלקום וחברות נדל"ן, ברור ש-Psychic הצליחה לשכנע את בעלי המימון שהטכנולוגיה נמצאת בהישג יד של החזון שלה.

אולם לעת עתה, דוגמאות בסיסיות כבר פועלות באמצעות AR נייד, שנוצרו וניתנות לצפייה באמצעות פלטפורמת Styly. לאורך הסיור התקשורתי שלנו, Psychic הראתה לנו מגוון חוויות AR ניידות שמתחברות לחזון CityXR הגדול יותר - התקווה היא שיום אחד החוויות הללו יהיו יותר סוחפות ומלאות, אולי נראות על זוג משקפי AR אמיתיים.

מחוץ למשרד הנפשי בשינג'וקו, הוצגה לנו חווית AR המיועדת לרחוב האחורי השקט שיוצא מהכניסה. באייפד מסורבל בגודל 12 אינץ' המונח לפנינו, אנחנו מודרכים לאורך עולם AR תת-מימי בעל גוון כחול, מכוסה על הרחוב עם בועות, דגים וצמחים שקועים מנצנצים. חיצים מרחיקים אותנו ממכוניות ולאורך השביל הצדדי הצר להולכי רגל, לפני שמסיימים במגרש משחקים סמוך למראה הלוויתן השוחה מולנו.

זו חוויה בסיסית - כל מי שהשתתף בעבר ב-AR נייד סביר להניח שראה משהו דומה. הזווית המרשימה יותר היא האופן שבו החוויה מופתה ועוצבה במיוחד עבור הרחובות המקיפים את משרדי פסיכי.

התוכן הגיאוגרפי ההיפר-ספציפי הזה הוא הבסיס של CityXR - מציאות מוגברת שנעשתה כדי להשתלב ולסביבתך האמיתית. עבור יישומים מסוימים, Psychic משתמשת בנתונים גיאוגרפיים שסופקו על ידי ממשלת יפן לצורך פיתוח מקרים כמו זה. זו אותה טכנולוגיה שהקלה על המטוסים ב-Air Race X הטסים במדויק סביב בנייני שיבויה.

Psychic היא לא החברה היחידה שעובדת על מערכת מבוססת גיאוגרפיה לתוכן מציאות רבודה. יוצר Pokemon Go Niantic השיק את a מערכת מיקום חזותית לחוויות AR בקנה מידה גלובלי במאי 2022. קצת יותר משנה לאחר מכן ביוני 2022, ניאנטיק פיטרו 230 עובדים, למרות שהחברה אומרת שהיא נשארת מחויבת לבנות "עבור המעמד המתפתח של מכשירי MR ומשקפי AR עתידיים".

בחזרה למשרדי Psychic, ניתן לי את המושכות ליצור חווית Styly AR משלי, שעוצבה בעורך האינטרנט של הפלטפורמה עם תבנית המכילה מבנים מדויקים ונתונים גיאוגרפיים עבור Shibuya Crossing. כשהיצירה שלי נטענת בשיבויה, היצירה שלי תופיע ממוקמת במדויק בין הכאוס של מעבר הולכי הרגל העמוס ביותר בעולם באמצעות AR נייד.

CityXR: Augmented Cities in the Shadow of Hyper-Reality Data Intelligence PlatoBlockchain. חיפוש אנכי. איי.

מבולבל מבחירות, יצרתי סצנה המכילה גורילות ענקיות, ספינת תענוגות איטית ושלט חוצות הולוגרפי מרצד המציג תמונה של הלו קיטי שצילמתי יום קודם. יישמתי גם אפקטים ואנימציות שונות על הדגמים, ואז שמרתי את הסצנה לצפייה ב- Shibuya יומיים לאחר מכן.

Psychic מבינה שעד כמה ש-Styly עשוי להיות טוב ככלי יצירה, אין שום דבר בלי ספריית תוכן שנעשתה על ידי מגוון רחב של יוצרים. כדי לעודד ולחנך יוצרים, Styly יצרו את נוף חדש פרויקט, שמטרתו להפגיש אנשים העובדים באופנה, מוזיקה, קולנוע ועוד כדי ליצור חוויות חדשות באמצעות טכנולוגיית AR/VR, המופעלת על ידי Styly. אחד מבוגרי פרויקט NEWVIEW, Keisuke Ito, המשיך ליצור את Sen, חווית VR המופיעה במבחר הסוחף של פסטיבל ונציה השנה. עם זאת, למרות ש-Sen היה מאמץ שיתופי בין איטו, CinemaLeap ו-Psychic VR, הוא נוצר בסופו של דבר באמצעות Unity.

בעוד שתוכן מיוצר על ידי משתמשים הוא היבט אחד בחזון של Psychic עבור ערים מוגדלות, היבט מרכזי נוסף – והנודע יותר לייצר הכנסות – הוא תוכן שנוצר לצד חברות מדיה ותאגידים גדולים יותר. בבוקר יום ראשון גשום, צפינו בכמה חוויות AR ניידות מוכחות שהדגימו צד ב-CityXR שמתאים יותר לחברות המעורבות בסבבי ההשקעה האחרונים של Psychic - שילוב של חברות מדיה, טלקום, נדל"ן וקמעונאות.

הראשון היה #kzn - קונצרט וירטואלי/קליפ מוזיקה הכולל Kizuna AI, פופולארי "יוטיובר וירטואלי." החוויה מיקמה את קיזונה באמצע מעבר שיבויה, שם רקדה לצלילי המוזיקה כשהעולם סביבה עבר ממוגברת לוירטואלית בעודה עומדת גבוה כמו הבניינים סביבה.

השנייה תוארה כדוגמה ל"שכבת משחק" שניתן ליישם על Shibuya Crossing, שהציפה בניינים עם עורות ועיטרה את החלל סביבו בשלטי חוצות וירטואליים אחרים, גרפיקה ואייקונים המפרסמים NFTs. אלמנט 'המשחק', למרות שרובו ביפנית, היה בעצם בניין שהפך למכונת מזל, שניתן היה לסובב אותו על ידי לחיצה על מסך הטלפון.

רוב צורות ההימורים אינן חוקיות ביפן, כך שמכונת המזל של החוויה לא עסקה בכסף אמיתי. אף על פי כן, אתה עדיין יכול "לפגוע בקופה" ולמרות שהתגמול במשחק לא היה ברור, שורה של מטבעות וירטואליים נשפכה על המעבר מולי.

לאחר מכן צפיתי בעולם שלי שנוצר בצורה סטיילית במקום בשיבויה, הכולל גורילות גדולות מדי, עצי דקל מסתובבים ושלט חוצות הלו קיטי ההולוגרפי שלי במלוא תפארתם הכאוטית.

כמו ב-Air Race X, החלק העקבי היחיד בכל שלוש החוויות היה חוסר חסימה מוחלט. בהתחשב שהיינו במעבר הולכי הרגל העמוס ביותר בעולם, היו הרבה אנשים שהסתובבו. כל תוכן ה- Style AR הופיע מונח מעליהם, במקום לחסום אותם כראוי לטבילה מלאה. זו הייתה תזכורת נוספת לכך שעוד לפני שהגענו להבטחה של משקפיים מתמשך לכל היום, נותרו מכשולים טכנולוגיים אחרים שאפילו AR נייד עדיין לא פתרו.

מונטיזציה מהעיר

כשחושבים בחזרה על ההבטחה של CityXR, קשה להרגיש בטוח לחלוטין ולא בטוח בכיוון שלו. מצד אחד, ראוי להערצה לראות את Psychic שואפת להקים פלטפורמה ליצירה והצגה קלה של חוויות AR בקנה מידה עירוני. מצד שני, זה תלוי בכך שהטכנולוגיה תגיע לנקודת התמדה שקשה לשמצה להצדיק אותה. חברות מתו בניסיון.

ולמרות ש-CityXR הוא קונספט שפונה לקצוות שונים של הספקטרום - מהיוצר העצמאי הבודד בבית ועד לתאגיד המדיה המגה שמחפש אופק תוכן חדש - קשה לראות מסלול למונטיזציה שלא מסתיימת בנטייה. על האחרון. בסופו של יום, Psychic VR היא חברת סטארט-אפ שרודפת אחרי CityXR על רקע השקעות חיצוניות כבדות, ובסופו של דבר, יהיה צורך לייצר רווחים מהפרויקט.

הדרך להפקת רווחים מתוכן שנוצר על ידי משתמשים - כמו חווית Shibuya הבסיסית שלי או מסע ה-AR התת-מימי ברחובות שינג'וקו - דורשת עבודה רבה ומאגר גדול מאוד של יוצרים כדי להיות קיימא באמת. בינתיים, קל יחסית לראות כיצד היבטים אחרים שפונים באופן טבעי יותר למונטיזציה - מודעות שלטי חוצות וירטואליים, משחקים ממוקדי עסקאות והסבת תשומת לב ומרחב פיזי - יכולים להפוך לנקודת המיקוד של CityXR.

מה שמחזיר אותנו להיפר-ריאליטי.

היפר מציאות רבודה

החזון של Psychic VR עבור CityXR אינו פונה לכיוון Hyper-Reality - ברור שיש התלהבות ועידוד אמיתיים מצד Psychic למה ש-CityXR יכול להביא מבחינת אומנות שנוצרה על ידי משתמשים וחוויות סוחפות.

מנקודת מבט מעשית, הוא גם מנסה להניח בסיס טכנולוגי שיאפשר משהו קרוב יותר לאותו דימוי סוחף ודיסטופי. וכמובן, החברות שמשקיעות ב-Psychic וב-CityXR הן אלו שעומדות להרוויח הכי הרבה מתוצאה שנראית משהו כמו Hyper-Reality.

מה שהסרט הראה לנו זה שאם אתה לא זהיר או יצירתי, התועלת של מציאות רבודה יכולה פשוט להפוך לשטח פרסום בכל מקום. מה שחסר ל-Styly - ול- CityXR - הוא אלטרנטיבה משכנעת, במיוחד לאור היעדר חסימה חזקה.

מוקדם יותר השנה, כותב UploadVR, הנרי סטוקדייל, שוחח עם Keiichi Matsuda ושאל אותו על ההשפעה המתמשכת של Hyper-Reality.

"אתה יודע, הסרט הזה יצא ב-2016", אמר. "התחלתי לעשות את זה ב-2013. אז באמת עבר הרבה זמן - עשר שנים מאז שהתחלתי לעבוד על זה בעצמי - וזה די מדהים איך אנשים עדיין שואלים אותי על זה".

"הולכים לכנסים או לאירועים בתעשייה, זה לפעמים נכלל בשקופית האחרונה של הרצאה של איזה נואם, כמו 'אל תשכח, זה מה שאני לא אמור לעשות'. וזה נהדר. זה יותר ממה שיכולתי לדמיין אי פעם, באמת - להיות מסוגל להשפיע על התעשייה בצורה כזו, להיות מסוגל לקבל סיפור אזהרה כזה על מה שיכול לקרות אם לא נטפל".

"אבל זה מעניין - לעתים קרובות דברים שהם ביקורתיים או סאטיריים בדרך כלשהי, לעתים קרובות לא בסופו של דבר משפיעים הרבה בסופו של דבר, כי אני חושב שאנשים מונעים מכל מה שמניע את התאגיד שלהם."

לאור CityXR, ההערות של Matsuda מרגישות רלוונטיות להחריד - אפילו, אולי, עוד סיפור אזהרה שנמצא בסיכון להתעלמות.


גילוי נאות: טיסות, לינה ומזון שולמו על ידי Psychic VR עבור סיור התקשורת בן שלושה ימים.

בול זמן:

עוד מ UploadVR