Community Gaming מצטרפת לחובבי משחקים לעתיד ההצפנה של אינטראקטיבי... PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.

המשחקים הקהילתיים עולים על חובבי המשחק לעתיד ההצפנה של האינטראקטיבי ...

אוון פנג

קישורים: משחקים קהילתיים, תיק CoinFund

סיכום עבודת השקעה

  • מוחות זנב מבניים כפולים: המשחקים כשוק התבגרו מאוד במהלך 20 השנים האחרונות, והתפתחו לשוק של 200 מיליארד דולר לשנה ברחבי העולם. יחד עם זאת, טכנולוגיות הבלוקצ'יין הגיעו לבגרות ומאפשרות למקרי שימוש חדשים לצוץ. משחקי קהילה מרוויחים מקצב ההתקדמות של שתי הטרנדים הללו, הכי קל לראות במוצר הטורניר האוטומטי הראשוני שלה.
  • אגנוסטי להיטים: חיזוי מה ומתי משחק יהיה פופולרי הוא קשה להפליא, בדומה להערכת הצלחה בקופות (עוד כשאנשים הלכו לקולנוע). אנו אוהבים שהחזון של משחקי קהילה אינו תלוי בכל משחק, אולפן או אפילו פלטפורמת חומרה אחת, וגם עוקף את הבעיה הזמנית שיש משחקי קריפטונטיביים תת -נמוכים ואיכותיים יותר (לעת עתה).
  • צוות מנוסה ומסור: הרקע של כריס ב- ConsenSys אך גם כמארגן של סצנת האספורט בניו יורק משתלב היטב עם הניסיון התחרותי הישיר של COO Evany המסייע בניהול צוות DOTA 2 בכיר. וחשוב יותר, הצוות נלהב ומורשע במגמות המבניות שעברנו עליהן, ובתפקיד שהמשחק הקהילתי יכול ותשחק.

אנו נרגשים להודיע ​​כי CoinFund מובילה את סבב הזרעים של הקהילה למשחקי הקהילה. הגיע הזמן שטכנולוגיות הבלוקצ'יין יעלו עוד יותר את ההיבטים הרבים של חוויות המשחקים שכבר הבשילו מנישה קטנה להיות תעשייה מושכת בהיקף של 200 מיליארד דולר לשנה במשך 2 עשורים קצרים בלבד. באופן ספציפי, אנו מתרגשים מה- DNA ההיברידי של צוות המשחקים הקהילתי המשתרע על קריפטו וספורט ומפת המוצרים שלהם לארגון והעצמת כל קהילות הגיימינג (לא רק למשחקים מקומיים של blockchain). כל זאת תוך צעד נוסף בסיכון הכותרת היחידה של השקעה במשחק או באולפן ספציפי.

בתור שחקן זמן רב, אני מרגיש מוסמך לשתף את דעתי בנושא אנכי זה. העניין שלי במשחקים, במיוחד משחקי מחשב, קדם אפילו ליצירתו של סאטושי ביטקוין. מה שאני יודע שתהיה תשוקה לכל החיים התחיל בדיאבלו השני, מנגנון הפעולה המכה של בליזארד בתחילת שנות האלפיים. עד מהרה סיימתי את לימודי Half Life 2000 ומשפחת המשחקים הקשורים אליו ואף ביליתי זמן ב- MMO פופולרי כמו World of Warcraft ו- EVE Online. החוויות שלי מאז נמשכו ז'אנרים ופלטפורמות חומרה עד היום, שם אני עדיין נהנה לבלות את זמני הפנוי במשחק Call of Duty: Warzone כדי להתעדכן עם חברים רחוקים, או להשקיע מאמצים רציניים יותר בבריחה מטרקוב, יורה אולטרה מציאותי , או Magic the Gathering: Arena, שם הייתי שחקן המדורג בעולם בסולם המיתולוגי העונתי. רקע זה מדגיש את השכנוע הקיצוני שלי שטכנולוגיית הבלוקצ'יין נמצאת במסלול התנגשות עם משחקים וכי סוף סוף יש הזדמנויות מדהימות ליצירת ערך. המוצר של Community Gaming תואם את המגמה הברורה של צומת הבלוקצ'יין והמשחקים. מכיוון שזהו הזמן הנכון, CoinFund מרחיבה כעת את חשיפתה לנושא החילוני של משחקים מבוססי בלוקצ'יין באופן מדוד אך מכוון.

המרכיב הראשון בהזדמנות המשחקים הקהילתיים שאנו מעריכים הוא התמהיל הייחודי של חוויית משחקים וקריפטו בצוות המייסד; כריס, אווני והיידר. כריס מגיע מ- ConsenSys, שם עבד על צוותי ההשקעות והאסטרטגיה תוך התמקדות ספציפית בצומת הבלוקצ'יין והמשחקים-כל זאת תוך שהוא משקיע ומארגן מלאך בעולם העסקים והספורט של ניו יורק. אווני תרם להצלחתו המוקדמת של ארגון OG Esports כמייסד-שותף ותפקיד מנהל, שזכה באירוע במימון ההמונים Dota 2 בשנים אחורניות והרוויח סכום כולל של 27 מיליון דולר. לבסוף, היידר חפף עם כריס בקונסנסי, שם היה מפתח מלא, ונישא לניסיון התכנות שלו בבלוקצ'יין עם תפקידים הנדסיים קודמים בחברות web2 מסורתיות. לא כל הצוותים שאנו מדברים איתם יכולים לטעון שיש להם שילוב של ניסיון, תשוקה ורשת שמשפיעים כאן - ואנחנו בטוחים במיוחד שהחזון למה CG יכולה להיות משכנע אישית ומקצועית הן עבור כל המייסדים, וכנראה מקור השראה שהם יכולים לשאוב ממנו בכל סביבות השוק. אנו מציינים גם את הרשימה ההולכת וגדלה של שותפויות, רשמיות ובלתי פורמליות, עם משפיעי משחקים גדולים כחלק מהיקום של הקהילה למשחקים, בין אם כישרונות תחרותיים, שחקנים חיים (חושב פרשני ספורט) ומשתתפי טורניר. האינטראקציות בין אנשים אלה באופן פורמלי ובלתי פורמלי ובשם משחקי קהילה רק יאיצו עוד יותר את תנועת הפלטפורמה לעבר שוק המשתמשים המיינסטרימי והעצום יותר.

ההיבט השני של התזה שלנו כאן הוא העתיד הפוטנציאלי הרחב של המוצר והפלטפורמה. במסגרת בדיקת הנאותות הראשונית נרשמתי והשתתפתי בעצמי במספר טורנירים. אני נדהם מההתקדמות בחזית ובחזית רק בחודשים האחרונים, שלא לדבר על מאגרי הפרסים הגדולים יותר, תשומת הלב של יוצר תוכן המשחקים ושותפי החסות שמתחילים להצטבר בפלטפורמה. הטכנולוגיה הראשונית של ארגון הטורנירים (כולל לא רק יצירת סוגריים, דיווח על התקדמות טורנירים וחלוקת פרסים ותשלום לאחר הטורניר) כבר הייתה משכנעת ומובחנת ביותר, אלא שאנו מתלהבים גם מהאפשרויות העתידיות למעורבות ולמונטיזציה שנפתחות פעם אחת גלגל תנופה גדול יותר של קהל והשתתפות מאיצים עוד יותר. באופן ספציפי, אנו מיישרים קו עם כריס והצוות לחבק את העתיד הרב -שכבתי והרב -שכבתי, עם השותפות המצולמת שהוכרזה לאחרונה, אך בקרוב נרחב גם לאחרים כמו BSC ו- FLOW כדי לשפר את חווית ההרשמה והתשלום בצורה שמרגישה חלקה למשתמשים. . בסופו של דבר, אנו מאמינים שהמובילים המוקדמים בתחום משחקי הבלוקצ'יין היוצרים חווית משתמש דביקה יהיו במיקום הטוב ביותר כדי לתפוס את נתח ההוגן שלהם או יותר מצמיחת השוק שעודנה בפתח. הצעת הערך הייחודית של Community Gaming להפעיל ולהתקשר עם שחקנים לא מקצועיים בעלי ערך היסטורי עם רצון כלשהו לתחרות היא רק התחלה של הזדמנות פלטפורמה הרבה יותר גדולה.

הערעור השלישי העיקרי למשחקי הקהילה הוא האגנוסטיות של הפלטפורמה שאליה משחקים פופולריים, תוך עקיפת הסיכון לריכוז במימון אולפן, כמו גם הסיכון לתזמון מתי משחקי קריפטונציה יכולים להדביק עד כמה משחקי web2 מהנים ומרתקים כיום. נכון לעכשיו, יש תהום עמוקה בין מה שדורשים השחקנים המיינסטרים מבחינת איכות, לבין מה שהסטארט -אפים קריפטונטיביים, בשל משאבים מוגבלים, יכולים להציע. תחשוב על הניגוד באיכות בין כל אחד משנת 2020 המשחקים הנמכרים ביותר כמו Black Ops: War Cold, או The Last of Us: Part II, לעומת אפילו המשחק הקריפטונטיבי הפופולרי ביותר כמו Axie Infinity במונחים של משחק מכוון ואיזון מרובה משתתפים, איכות העלילה והסיפור, נאמנות חזותית, תשתית שרת backend, אינטגרציה נגד חיסונים, נכסי אמנות ואנימציה. הפער מתרחב גם להבדל בספירות השחקנים בין ה ~100 אלף משתתפים פעילים בשוק ב- Axie (משחק קריפטונטיבי מוביל) ו- ~ 100 מיליון MAU של עמוד התווך מרובי משתתפים כמו של Activision CoD: Warzone, עם הבדלים פרופורציונאליים בכוחם היחסי של אפקטי הרשת. אנו סבורים כי פער זה עומד להיסגר במהלך השנים הקרובות ככל שמשחקי קריפטונציה יהפכו למהנים יותר (סקייוויבר, מפלצות שרשרת, מירנדוס, אילוביום וכו 'לכולם מטרות שאפתניות) ואולפנים מסורתיים מבוססים על הצלחות מוקדמות עם אינטגרציות של בלוקצ'יין, אך בינתיים אנו שוריים יותר במחזות אגנוסטיים ומבוססים על פלטפורמה כמו משחקי קהילה.

כמו בכל השקעה, ישנם סיכונים, אך הרגשנו שהם גוברים על ההזדמנות בשוק. אתגר בעל עדיפות גבוהה העומדת בפני כריס והצוות בטווח הקרוב הוא הצורך לגדל את בסיס המשתמשים במהירות, אך סיכון זה קוזז על ידי הצמיחה עד היום של הפלטפורמה, האצת קצב השטח והצמיחה המונעת על ידי יוצרי התוכן, שכן כמו גם ההזדמנות שניתנה לחסויות מבוססות מותג להניע טורנירי ראות גבוהה כדי למשוך את גל המשתמשים הבא. באופן דומה, הסיכויים שמשתמשים יסתובבו בפלטפורמת המשחקים הקהילתיים וקיצוץ העמלות שלה יופחתו על ידי מחסנית הטכנולוגיה הקניינית שמפחיתה תשלום, סוגר וחיכוך תפעולי אחר - בדיוק כמו איך שירותי web2 כמו Uber, AirBNB ורובר מציעים מספיק נוחות נוספת ואפקטים של רשת כדי לקזז את העמלות שהם גובים. בסופו של דבר, בדומה להצלחת הפריצה האחרונה ולערעור המיינסטרים של NFT כמגנט לאימוץ המיינסטרים, בקרוב יהיה למשחקי הבלוקצ'יין טעם משלו מאור הזרקורים בהינתן ההזדמנות לבעלות חדשה ולפרדיגמות כלכליות לחזק תעשייה שאינה מראה סימני האטה. . בעוד שמשחקי קהילה הם ההתקשרות הרצינית הראשונה שלנו עם האנכי המרגש הזה, אנו מצפים להזדמנויות עתידיות לחקור צוותים הפותרים גם אתגרים קשורים אחרים!

Source: https://blog.coinfund.io/community-gaming-is-onboarding-gaming-enthusiasts-for-the-cryptonative-future-of-interactive-2ce436296f97?source=rss—-f5f136d48fc3—4

בול זמן:

עוד מ מטבע