המתחם מגיע ל-Quest 2 כאשר Dev מתגרה בפלטפורמות חדשות PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.

המתחם מגיע ל-Quest 2 כאשר Dev מתגרה בפלטפורמות חדשות

יריות VR בסגנון רטרו Compound יצא היום ב-Oculus Quest כשהמפתח הבודד שלה מוכן לעתיד.

מתחם שוחרר לגישה מוקדמת ב-2018 ב- Steam ועדכונים מהמפתח בבן מקצ'ני הביא את זה עד הסוף לשחרור מלא בשנת 2022. הוא נושא דירוג "חיובי באופן מוחץ" מעל יותר מ-1,500 ביקורות ב-Steam, עם סגנון האמנות הצבעוני שלו וההשראות של שנות ה-90 חלק מהפנייה לקהל מעריצים תומך שנבנה במהלך הפיתוח. זמין כעת ב-Quest 2 וב-Quest Pro, תרכובת מתגלה כעת על ידי שחקנים ב-VR עצמאי.

השראה משנות ה-90 של מתחם

"חלק גדול מההשראה מגיע מאומנות הפיקסלים הבהירה של משחקי תחילת שנות ה-90 ששיחקתי ב-286 העתיק שלי: Day of The Tentacle, Commander Keen ו-Wolfenstein 3D. יש גם השפעה כבדה מאוד מהשילוש Build Engine של Duke Nukem 3D, Blood, and Shadow Warrior." מקצ'ני הגיב במייל. "באשר למשחקיות, רבים מהמכניקה קיבלו השראה ישירה מ-2D פעולה ROGUELITE מלמעלה למטה, Nuclear Throne. הנקניקיות המצוינות, פרסות ורימוני יד העניקו לי השראה עם הטעינה והטיפול בנשק הפיזיים והמספקים מאוד והייתי מעוניין להתאים את זה לסביבה מהירה יותר. יש אפילו כמה הנהנים לכמה מהסרטים והסרטים המצוירים האהובים עליי משנות ה-80 בכיתה ב'."

למי שלא מכיר, מתחם מתואר כ"יריות אקראי, נוכל לייט, מסתובב חופשי עבור ותיקי מציאות מדומה. התכופף והתחמק מאש האויב ב-FPS רטרו קשוח עם מספר אפשרויות תנועה. תתכונן למות - הרבה - עד שתהיה מספיק טוב להגיע ללב התאגיד ולקחת בחזרה את מה ששייך לכולם..."

McKechni כתב כי "ברגע שהשגתי את אוזניות הצרכנים הראשונות הזמינות ב2016, התחלתי לעבוד על יצירת אבות טיפוס. לאחר כמה התחלות שווא, הבסיס של מה שיהפוך בסופו של דבר ל- COMPOUND התפתח באופן אורגני תוך כדי ניסוי בשילוב אלמנטים משחקיים שנראו לי מהנים, באופן אישי. אני לא אוהב לעצב יתר על המידה מוקדם מדי, כי אני חושב שזה יכול לחנוק את התהליך של גילוי טבעי של 'גורם הכיף' בזמן חיבור הדברים, אבל כל הזמן התנסיתי במה שהרגיש נכון, על מה להרחיב, מה צריך הסרה וכו' .

העברה ממחשב VR ל-Quest

המתחם מגיע ל-Quest 2 כאשר Dev מתגרה בפלטפורמות חדשות PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.

נהיה סקרנים לראות כיצד ה-Compound יהדהד עם רוכשי Quest והאם המפתח מסוגל להגיע לקהל גדול בהרבה ממה שמצא ב-PC VR.

"אני באמת לא יודע למה לצפות. אני מודע לכך שהמשחק שלי הוא נישה, ואולי לא ימשוך סוגים מסוימים של שחקנים, אבל אני באמת מקווה שכל מי שכן אוהב את אותם סוגי משחקים שאני כן יודע על COMPOUND." כתב מקצ'ני. "לגרסת המחשב היה היתרון של תקופת גישה מוקדמת ארוכה שבמהלכה הייתה אינטראקציה רבה בקהילה. אני חושב שזה עשה הרבה כדי להניע קהל קטינים בטווח הארוך. אני גם חושב ששחקני מחשב קצת יותר פתוחים למשחקי אינדי ורטרו. שוב, לגרסת ה-Quest יש פוטנציאל להגיע לכל כך הרבה יותר שחקנים בגלל המספרים והפופולריות של ה-VR הנייד, ו-COMPOUND יגיע כמשחק שלם לחלוטין עם היתרון של 6 שנים של ליטוש בעין הציבור, וזה לא מְשׁוּתָף. הניחוש שלך טוב כמו שלי! אמנם לא אנסה לחזות שום תחזיות שכנראה יזדקנו בצורה גרועה בכל מקרה, אבל אשקר אם אגיד שאני לא מקווה להצלחה רועמת".

עדכונים ופלטפורמות חדשות למתחם

לגבי ההמשך, McKechni לא אמר לאילו עוד פלטפורמות קומפאונד עשוי להגיע אבל התגרה "אני בטוח שרוב האנשים שקוראים את זה יכולים להמציא כמה ניחושים ברורים."

"לאחר מכן אבחן העברה לאחור של כל שיפורים שבוצעו במהלך המעברים לפלטפורמות אחרות כגון אופטימיזציות, אפשרויות נגישות ואולי לוקליזציות. אני בטוח שאגניב פנימה כמה פיצ'רים חדשים בדרך, אבל עד שיגיע הזמן אני לא באמת יכול להגיד מה בדיוק אלה עשויים להיות." כתב מקצ'ני.

סביר להניח שעוד "פעולת צילום VR בסגנון רטרו" מקצ'ני לאחר ביצוע Compound, ו"למעשה כבר יצרתי את הדור הבא של renderer פיקסלים שלוקח את הסגנון של COMPOUND ומעלה אותו לרמה הבאה עם שורה של שיפורים חזותיים וביצועים. זה נראה נהדר ואני לא יכול לחכות להראות את זה. אני גם רוצה לנסות ליצור קמפיין לשחקן יחיד בעבודת יד עם רגעים של חקר איטי יותר מאוזנים עם הרבה לחימה אינטנסיבית ואימה. נצטרך לראות לאן זה מוביל, אבל אני בהחלט אציג אבות טיפוס מוקדם ולעתים קרובות מכיוון שאני חושב שמשוב אמיתי הוא חיוני".

בול זמן:

עוד מ UploadVR