אילון מאסק יתפטר מתפקיד מנכ"ל טוויטר כשמישהו 'טיפש דיו לקחת את העבודה' נמצא ב-PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.

אילון מאסק יתפטר כמנכ"ל טוויטר כשנמצא מישהו 'טיפש דיו לקחת את העבודה'

כאשר מיקרוסופט הכריזה באומץ על הצעת הרכש שלה בסך 69 מיליארד דולר, העסקה הגדולה ביותר בתולדות העסק, עבור מוציאת לאור של המשחקים Activision Blizzard בשבוע שעבר, עולם המשחקים התערער עד הליבה.

גם לקרוא: מסעדות מושכות לקוחות ב- Metaverse

"זה המיזוג והרכישה הטכנולוגיים הגדולים בהיסטוריה", אומר האנליסט הראשי של GlobalData Rupantar Guha. העסקה תקרב את החברה שהוקמה על ידי ביל גייטס כעסק להנדסת תוכנה ל-metaverse.

דחיפה גדולה מטה

אבל מה באמת המשחק של מיקרוסופט ב-Activision Blizzard?

"אני חושב שכל חברת טכנולוגיה גדולה מחפשת להשתלט על גיימינג וחוויות תלת מימד ובהרחבה ב-Metaverse, והצעת הרכישה הזו של מיקרוסופט מייצגת מאוד משחק בכיוון הזה", אומר גורדון מידווד, מנכ"ל Anything World.

אפילו מנכ"לית מיקרוסופט, Satya Nadella, מעריכה שהרכישה המתוכננת תביא לענקית הטכנולוגיה, שכבר מושקעת בתעשיית המשחקים, צעד לעבר המטאוורס, מילת באז לעולם וירטואלי סוחף שנוצר על ידי שחקנים שונים.

הוא לא המנהל הטכנולוגי הגדול היחיד שעשה דחיפה למטאוורס בשנים האחרונות. מייסד ומנכ"ל פייסבוק מארק צוקרברג הרחיק לכת והפך את שמה של החברה שהקים לפני 18 שנים ל- Meta Platforms כדי לייצג את שינוי המיקוד למטא-וורס.

עד היום, צוקרברג הוציא לא פחות מ-20 מיליארד דולר על פרויקט metaverse. אבל ההתנתקות שלו לא בהכרח תורגמה לניצחונות גדולים בקרב על המטאוורס אם לשפוט לפי המספרים שיש לו ב-Horizon Worlds שלו. בניגוד לצוקרברג, נדלה מבין שכיסים עמוקים לבדם לא יבטיחו דומיננטיות בעולם הוירטואלי.

שער למטאוורס

אם כבר, הוא מבין שמשחקי וידאו הם השער הטבעי למטא-וורס.
"רכישות של חברות משחקים) אני מאמין שזו טקטיקה די ממולחת. זה גם מאוד מעניין שלחברות טכנולוגיה גדולות יש בעיה גדולה ליצור משחקים מושכים בעצמן", אומר מידווד ל-Meta News.

במקום שבו צוקרברג בנה את המטא-ורס שלו, נאדלה מתכוון לקנות.
הבחירה שלו מאוד הגיונית. "זהו שינוי בהלך הרוח והמומחיות שהם בכלל לא יכולים לשלוט בהם, אז מהבחינה הזו יש היגיון רב ברכישת חברות משחקים קיימות", אומר מידווד.

זוהי דעה המשותפת על ידי מומחים אחרים בתעשיית המשחקים שרואים במשחקי וידאו את השער הטבעי למטא-וורס של חברות טכנולוגיה.

ג'ייסון ים, מייסד ומנכ"ל Trigger XR, אומר שמשחקי וידאו ימלאו תפקיד קריטי במטא-וורס, ואמר שהם עוברים "דרך הלב של משחקי הווידאו".

"פורטנייט ורובלוקס הן דוגמאות מצוינות לאופן שבו משחק, חוויה דיגיטלית, יכול לאחד מדיה, בידור, טכנולוגיה ועסקים. ניתן לפתח את המטא-וורס בגלל חידושים בטכנולוגיה של משחקי וידאו, מתודולוגיה, והקהילה המוכחת שמובילה הכנסות", אומר ים ל-Meta News.

זו נקודה שמידווד מסכימה איתה. הוא אומר שמשחקי וידאו הם "100%" השער למטא-וורס. "אני טוען בתוקף שהפלטפורמות היחידות הקיימות של Metaverse כרגע הן פלטפורמות המשחקים, בעיקר Fortnite כמובן, אבל גם League of Legends, World of Warcraft ואחרות. רובלוקס, אם כי חיה מעט שונה, שייכת גם לרשימה הזו", הוא אומר.

תמריץ רב עוצמה

הסיבה לכך היא שלממותות טכנולוגיה יש את מה שמייקל וולף, יועץ תקשורת, מתאר כ"תמריצים רבי עוצמה" לעשות את הצעד הבא ולפתח פעולות משחק מלאות.

"כל אחת מחברות הטכנולוגיה האלה יודעת שמשחקים הולכים להיות תחום צמיחה, וזה קשור לשאיפות המטאו-ורסיות שלהם בצורה רחבה יותר", אומר וולף.

"עם התרחבות העולמות הווירטואליים של המשחקים והופכים למקומות שבהם שחקנים יכולים לעשות דברים כמו לבצע רכישות או לצפות בסרטים, "כל מה שאתה עושה בעולם האמיתי תוכל לעשות בתוך משחקים."

משחק עכשיו שדה קרב מרכזי לדומיננטיות מטא-ורסית

ככזה, המשחקים הם כעת שדה קרב מרכזי קריטי עבור חברות הטכנולוגיה הגדולות המבקשות לשלוט במטאוורס ובכלכלה הדיגיטלית המערבת מיליארדי משתמשים.

אבל מידווד אומר שחשוב להבין שהם שני "מטאוורסים" שונים שיש לקחת בחשבון.

הראשון, לפי מידווד, הוא המטא-ברס בעולם האמיתי, המאפשר מיקום של תוכן דיגיטלי על פני העולם האמיתי.
בו, צרכנים ינסו תחילה את זה בתור השער שלהם ל-metaverse באמצעות חוויות AR חברתיות, כגון עדשות פנים/FX הזמינות בסנאפ, פייסבוק ואינסטגרם.

"השנייה היא המטא-ברס הסוחף, שכולו דיגיטלי וחוויתי דרך מכשירי שולחן עבודה או VR", הוסיף. באחרון, המשחקים יהיו הצעד הטבעי הראשון לתוך המטא-וורס מכיוון שמשחקים הם הצורה הנוכחית של תוכן תלת-ממדי סוחף שיכול לצבור מסה קריטית של משתמשים."

ברגע שהמסה הקריטית תושג, מידווד מעריך שהתנסויות, ניסויים וחידושים אחרים יגיעו באופן טבעי.

"תחשוב על אירועים/קונצרטים חיים וחוויות מותג/קמעונאות. עם הזמן, נראה תועלת מתווספת לעולמות האלה, כשהראשון הוא במסחר", הוא מוסיף.

זוכים ומנצחים

האם שחקני הטכנולוגיה הגדולים הולכים לנצח במירוץ המטא-וורס לשלוט במטא-וורס? עבור מידווד, זה יכול ללכת בקלות לשני הכיוונים. הוא מאמין שהמטאוורס יהיה מערכת אקולוגית שלמה המאופיינת על ידי "זוכים" ומה שהוא תיאר כחברות "בסיסיות" ש"ימשיכו להצליח ולעזור להגדיר את המרחב".

"עם זאת, ברגע שטכנולוגיית הליבה נקבעת במקום, משבשים יכולים לעלות על הסיפון ולפתע לשנות את רוח הזמן", אומר מידווד.

"פוקימון גו, למשל, יכול היה להתרחש רק ברגע שהמיפוי היה במקום. או שהכלכלה של דברים מסוימים לא תעבוד עד שאפל תגיע ותצמיח את שוק ה-VR ממיליוני משתמשים למיליארדים".

מבשר הקרבות הבאים

אבל צופים אחרים בתעשייה מרגישים שהעסקה של מיקרוסופט היא רק קצה הקרחון בהתחשב בהחרפת הקרב התחרותי בין ה-Xbox של מיקרוסופט לפלייסטיישן של סוני. עבור רבים, זה מבשר על הקרב הגדול יותר שלפנינו. פלהם סמית'רס, אנליסט ותיק בתעשיית המשחקים, מאמין שזה עשוי לעזור לאתחל מחדש את "מלחמות הקונסולות, במקום לעבור ממלחמות קונסולות למלחמה כללית יותר על מספר פלטפורמות".

למה משחק חם עכשיו

תעשיית המשחקים הרוויחה 180 מיליארד דולר בהכנסות שנתיות בשנת 2021, נתון כפול מזה של תעשיית הקולנוע.

המשחקים של Activision כמו Call of Duty, World of Warcraft ו-Candy Crush, מושכים ביניהם מאות מיליוני שחקנים. המשחקים הפופולריים ביותר שלה מופצים באמצעות קונסולות, מחשבים אישיים או סמארטפונים.

בנוסף, יצרני המשחקים הללו מצאו דרך לייצר רווחים מהקהלים המתרחבים שלהם מעבר לאמצעים המסורתיים וכעת מרוויחים כסף מפרסום, רכישות במשחק ומינויים. ההערכה היא כי בסך הכל 2.7 מיליארד אנשים הם גיימרים פעילים בעולם.

Call of Duty זמין כעת גם בשוק הסלולר, גורם מרכזי בהכנסות.

כמה חברות טכנולוגיה גדולות כבר מחזיקות במניות משמעותיות בעולם תעשיית המשחקים. חנויות האפליקציות של אפל וגוגל הן חזית החנויות של הפלח הגדול היחיד של שוק המשחקים.

מכשולים רגולטוריים לפנינו

ה-Switch של אמזון ויוטיוב של גוגל מתהדרים בקהל המוני לצפייה במשחקי וידאו בעוד אוזניות Oculus, אוזניות VR (של פייסבוק), שולטות בשוק המציאות המדומה.

עם זאת, מיקרוסופט מתמודדת עם התנגדות עזה מצד יריבות בתעשיית המשחקים כמו Tencent, החברה הסינית שמובילה את הענף לפי הכנסות מהמשחקים. בשנת 2020, היו לה הכנסות של 30.6 מיליארד דולר מגיימינג, לסוני יש גם נתח שוק משמעותי בתעשייה אך אין לה את המאזן לתמוך ברכישה בסדר גודל של Activision.

אבל זה לא המכשול היחיד שעומד בפני החברה. העסקה עדיין צריכה להביא את ההנהון הרגולטורי לביצוע.

בול זמן:

עוד מ מטא ניוז