Espire 2 מעשית: התגנבות ארגז חול מעודדת חופש ויצירתיות אינטליגנציה נתונים PlatoBlockchain. חיפוש אנכי. איי.

Espire 2 מעשית: התגנבות ארגז חול מעודדת חופש ויצירתיות

כשמדברים אותי דרך הדגמה ברצפת התצוגה של Gamescom, ברור לאיזו פילוסופיית עיצוב יש למפתחים ב-Digital Lode אספייר 2: לתת לשחקנים כמה שיותר חופש.

[תוכן מוטבע]

מאז שחרור של Espire 1 ב-2019, הצוות ב-Digital Lode גדל באופן משמעותי. הגידול הזה נתן בבירור לאולפן להרחיב את ההיקף שלו לסרט ההמשך של המשחק, אספייר 2, אמור לצאת בנובמבר עבור Quest 2. לאחר ששיחקתי כ-15 דקות מהמשחק, אני מתרשם ש-Digital Lode רוצה לטפח פתרונות יצירתיים ולספק ערכת כלים שמעודדת ניסויים.

ככזה, יש כעת יותר אפשרויות מאי פעם. שחקנים יוכלו לבחור בין שני פעילים נפרדים עם פרופורציות פיזיות שונות וחוזקות וחולשות ייחודיות. סינדר הוא הפעיל הראשי, שפוגע בכל פעימות הדמויות החמקניות הצפויות - הוא יכול לבחור מתוך גישה שקטה, להתגנב מסביב לאויבים ולהרגיע אותם מבלי להתגלות, או ללכת על אסטרטגיה בוערת יותר ברובים, לעסוק בכל רמה של פעולה קטלנית.

סוטי, המבצע השני, שונה לגמרי - מיד בגודלו. אתה תפעל על אותן מפות בדיוק לא משנה מי תבחר, אבל סוטי היא הרבה יותר קטנה פיזית מסינדר, מה שמתאים לסגנון משחק אחר לגמרי. מפויח יכול לגשת לאזורים שסינדר אינו יכול ובאופן כללי טוב יותר בהתגנבות ללא זיהוי. עם זאת, לגודלו הקטן יש גם מגבלות. הוא לא יכול לירות ברובה אוטומטי, למשל - הוא פשוט גדול מדי ונראה ענק קומי בידיו הקטנטנות. אם אתה מנסה להשתמש בו בכל זאת, הרתיעה וההתפשטות הופכים את הכוונה לכמעט בלתי נשלטת.

אבל כששיחקתי בתור Sooty, מה ששמתי לב יותר מכל היה איך הגישה של Digital Lode לעיצוב התפשטה מעבר למכניקה של הפעילים עצמם, אלא גם לתוך הסביבות שסביבם. בתור מפויח, שמתי לב לפריטים שיושבים על מדפים נמוכים, כמו תחמושת, שפספסתי לחלוטין כשניגנתי באותה רמה של סינדר. כל אזור מלא בהתאמות ובשיקולים הקטנים האלה, ומעניק לשחקנים הרבה אפשרויות בהתאם למי שהם משחקים ואיך הם רוצים לשחק.

Espire 2 יכלול גם מצב שיתוף פעולה חדש שמנצל את שני המפעילים, ומאפשר לשחקן אחד להשתלט על כל אחד מהם. תשחק שיתוף פעולה בין מפות שנלקחו מ-Espire 1, שעובדו מחדש למשחק שיתופי. אמנם לא הספקתי להדגים אותו ב-Gamescom, אבל שים לב לסיקור מעשי נוסף על שיתוף פעולה במיוחד לפני ההשקה בנובמבר.

כמו כן, חוזרת מ-Espire 1 היא אפשרות הנוחות של 'Control Theatre' של המשחק, שבעצם מיישמת HUD בצורת Tony Stark על שדה הראייה שלך, ופועלת כוויגנט סוחף ועקבי מבחינה נושאית. אתה יכול להתאים אישית את עוצמת ה-Control Theatre למעלה או למטה, בהתאם למידת הנטייה שלך לבחילות. מייסד ומפתח Digital Lode, Mike Wentworth-Bell, אמר שלאורך שלושה ימים של הדגמות ב-Gamescom, אף אדם אחד לא יצא מ-Espire 2 בתחושת בחילה, למרות התנועה החלקה של המשחק.

Digital Lode גם עבדה ישירות עם Meta כדי ליישם תמיכה בפקודות קוליות במשחק המשתלבות כמכונאי התגנבות. שחקנים יכולים לדבר פקודות בקול רם אל השומרים והאויבים בכל רמה, אליהם הם מגיבים כראוי. כמה דוגמאות כוללות ביטויים כמו "ידיים באוויר", "להקפיא" או "תפיל לך נשק", אבל גם הן לא חייבות להיות ביטויים ספציפיים - הפקודות הקוליות נשלחות לשרתים של Meta, שקובעות את הכוונה של את המילים שלך ושלח חזרה פרשנות בזמן אמת. אתה יכול לומר "שים את הידיים שלך באוויר" או "הרם את הידיים" - כך או כך, המשחק אמור להיות מסוגל להבין את המשמעות הבסיסית.

כל אחד מהפעילים יכול להשתמש בתכונה, אבל זה שימושי במיוחד עבור Soty, שיכול להנפיק פקודות מרחוק ברחבי המפה עם גורם הרעש הניתן לפריסה שלו. זו הייתה תכונה מהנה וחדשנית שעבדה היטב בהדגמה - אצטרך יותר זמן כדי לנסות אותה עם השחרור, אבל זה היה שימוש יוצא דופן בטכנולוגיה שלא נוצלה במהדורות אחרות של Quest עד כה .

הצלחתי לעבור את רמת ההדגמה פעמיים - פעם אחת בתור Sinder ופעם אחת בתור Sooty - וזה הספיק כדי להראות לי ש-Digital Lode שורכים את ההמשך הזה עם רמה גבוהה של טיפול ותשומת לב לפרטים. כפי שמייק אמר לי, הפוקוס הוא לתת לשחקנים את החופש לשחק איך שהם רוצים. המשחק עשוי לתגמל אותך הכי הרבה על גישת התגנבות נקייה, אבל זה לא אומר שגם תימנע ממך להטעין ברובים בוערים.

כאשר אנו סקר את Espire 1, אמרנו שתקציב גדול יותר ויותר משאבים יכול היה לדחוף את זה לעבר כותר VR מוביל. יש עדיין המון Espire 2 שאנחנו צריכים לראות, אז נשמור את שיקול הדעת שלנו עד לשחרור המלא. עם זאת, לאחר שראיתי את קנה המידה של סרט ההמשך ממקור ראשון, נראה כאילו Digital Lode יש את כל חלקי הפאזל במקומות הנכונים. אנחנו מצפים לראות איך זה יתפתח בהמשך השנה.

בול זמן:

עוד מ UploadVR