מומחים מתנגשים על המקום שבו נמצאת המציאות המדומה ב- Metaverse PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.

מומחים מתנגשים על המקום שבו יושבת המציאות המדומה ב- Metaverse

תמונה

למציאות מדומה (VR) בסופו של דבר יהיה מקום בתוך Metaverse, אך לא בעתיד הנראה לעין בהתחשב בשיעורי האימוץ האיטיים שלה, על פי מומחים.

אין הרבה שיכול להתחרות בחוויה של שהחושים כמעט שקועים בעולם וירטואלי - וזו הסיבה שרבים תאמינו שלטכנולוגיה תהיה התאמה טבעית ל- Metaverse.

זו טכנולוגיה שה-Meta של מארק צוקרברג מהמר עליה בגדול החדרה חשבונות מטה שלדבריה יאפשרו למשתמשים לגשת לפלטפורמת Meta Horizons שלה ביתר קלות באמצעות אוזניות VR של Oculus.

המייסדת והמנכ"לית של פלטפורמת metaverse CEEK Mary Spio היא גם אחת המניפה את דגל ה-VR metaverse. בראיון עם Cointelgraph, ספיו טוען שלא ניתן לממש את הכוח האמיתי של Metaverse אלא אם כן המשתמשים שקועים לחלוטין בשימוש במכשירי VR.

פלטפורמת metaverse של Spio CEEK עוזרת ליוצרי תוכן דיגיטלי, כולל מוזיקאים וספורטאים, להתחבר ישירות לקהל המעריצים שלהם בסביבה של עולם וירטואלי.

ספיו אמרה שהפלטפורמה שלה בחרה להתמקד בטבילת VR מכיוון ש"לא ניתן לממש את היתרונות של Metaverse באופן מלא במצב שאינו VR:"

"מציאות מדומה מאפשרת טבילה מלאה ויוצרת את תחושת הנוכחות הזו, רגשות אמיתיים וזיכרונות; לא שונה מאשר להיות בפועל בזמן ובמקום בחיים האמיתיים."

עם זאת, Spio מודה שה-metaverse שלהם צריך לאפשר נגישות ל-VR וגם לא-VR, שכן תוכן, קלות שימוש ונגישות עדיין נדרשים לאימוץ המוני של טכנולוגיית VR.

היא מאמינה ש"קפיצה קוונטית תהיה בשנתיים-שלוש הקרובות" לאימוץ Metaverse ו-VR.

 עם זאת, ג'נין יוריו, מנכ"לית מפתחת ה-Metaverse, Everyrealm, לא מסכימה. 

לדעת Yorio, פלטפורמות Metaverse וטכנולוגיית VR צריכות להתפתח באופן בלעדי אחת מהשנייה ללא התחשבות הדדית.

להערכתה, חלק קטן מאוד מחוויות Metaverse נבנה עבור VR כמו CEEK, ומציינת ש-VR שעושה שינוי משמעותי בעולם כנראה לא יקרה באף אופק משמעותי.

הסיבות לכך נעוצות ב"מכשולים טכנולוגיים" ובהעדפה אנושית פשוטה ליישומים המקריים ביותר של הטכנולוגיה:

"אנשים בדרך כלל משחקים או עוסקים בטכנולוגיה בזמן שהם עושים משהו אחר. זה בלתי אפשרי כשמשתמשים באוזניות VR שחוסמות למעשה את שאר העולם והופכת את המשתמש לפגיע פיזית בזמן השימוש בה."

השקפתה מגובה במספרים, כסטטיסטה מצא שגודל שוק ה-VR היה כ-4.8 מיליארד דולר ב-2021 מ-2.4 אוזניות בלבד לכל מאה משקי בית, פי לשיווק מציאות מדומה. השווה את זה לחברות Web2 metaverse להנות שווי שוק של 14.8 טריליון דולר ושוק האסימונים Metaverse בשווי 7.1 מיליארד דולר, פי ל- CoinGecko.

מידע נוסף: ההזדמנויות והסיכונים של Metaverse לעסקים קטנים

בינתיים, המנהל הקריאטיבי והטכני ב-Human Park, ריק פירס, נקט עמדת אמצע בנושא.

הוא אמר ל-Cointelegraph בראיון שייתכן שיעברו חמש עד עשר שנים עד ש-VR יהפוך לפריט מוכן ל-Metaverse בגלל מגבלות צד המפתחים, כמו גם המכשולים השונים לאימוץ המוני - אם כי הוא הודה שיישום VR "לא כבוי הקלפים."

בעיני פירס, המכשול העיקרי הוא האוזניות, שלדבריו Oculus פתרה ברובה על ידי הפיכת המכשיר לנגיש יותר. עם זאת, קישוריות ומשחקיות יישארו אתגר קשה לפחות בחמש השנים הבאות. 

פירס הוסיף כי לחלק מהמגבלות של שילוב VR ו- Metaverse אולי אין פתרון בגלל "מגבלות פיזיות שמונעות מהדברים האלה להתחבר ברמה בסיסית:"

"כשראינו את הפתיחה של VR, יכולת לראות שיש פוטנציאל. אבל הרכיבים המכניים כדי לספק חוויה מהנה מתמשכת פשוט לא היו שם, והם עדיין לא עכשיו."

Human Park עדיין לא הטמיעה VR בפלטפורמה שלה, אבל אומרת שזו אפשרות לעתיד.

בול זמן:

עוד מ Cointelegraph