חקור את התפתחות הטיסה עם 'כיבוש השמים של דייוויד אטנבורו' מודיעין נתונים PlatoBlockchain. חיפוש אנכי. איי.

חקור את התפתחות הטיסה עם 'כיבוש השמים של דייוויד אטנבורו'

מפלצות מיקרו, ממלכת הצמחים, חיים ראשונים. סרטי התעודה הזוכים לשבחי הביקורת מ Alchemy Immersive ו דייויד אטנבורו לקחת את הצופים למסעות מדהימים אל עולם הטבע. והיום, אנו שמחים להכריז על השקת כיבוש השמים של דיוויד אטנבורו— סדרה חדשה שחוקרת את האבולוציה של הטיסה הלאה Meta Quest TV.

כיבוש השמים מאפשר לך לחוות אבולוציה על המסך הגדול ביותר. בוא פנים אל פנים עם יצורים פרהיסטוריים, חרקים, זוחלים וציפורים בסדרת VR סוחפת בת שלושה חלקים המוצגת בתלת מימד 3.

ישבנו עם המנהללואיס בול כדי ללמוד עוד.

באילו דרכים תוכן זה שונה מסדרת הטלוויזיה התלת-ממדית המקורית? למה הצופים צריכים לחוות את זה ב-VR, שוב או בפעם הראשונה?

לואיס בול: VR מחולל מהפכה בדרך שבה הצופים יכולים לחוות את העולם ואת התוכן שאנו יוצרים. כל אחד משלושת הפרקים הללו תוכנן מהיסוד כדי לנצל באמת את הטכנולוגיה הסוחפת במלואה. כיבוש השמים הוא הרבה יותר מאשר אוסף של חומרי ארכיון מחודשים - זהו השילוב של החלומות והכישרונות של אמנים רבים וחלוצים טכנולוגיים שונים בתחום הסוחף.

השילוב של טכנולוגיה וסיפור סיפורים יוצר חוויה שאין דומה לה לשום דבר שנראה קודם: הזדמנות לצופים לחקור את התפתחות הטיסה מנקודת מבט חדשה לגמרי. אבל ביסודו, זהו מסע סוחף שנועד לא רק לעורר את החושים אלא לחנך, ליידע ולהאיר.

כמה זמן היה כיבוש השמים בפיתוח עבור? יש אנקדוטות מעניינות לשתף?

LB: הסדרה הזו הייתה בהתהוות במשך תשעה חודשים. זה התחיל בכך שעצבנו את הסיפור שרצינו לספר, שאיפתנו הייתה להציג את קנה המידה ההמצאתי והשאפתני של הטבע עם התפתחות הטיסה. בדקנו שעות על גבי שעות של החומר הסטריאוסקופי הארכיון שעמד לרשותנו, ובחרנו בקפידה את יצורי המפתח והסיפורים שלדעתנו תופסים את הרגעים המשמעותיים ביותר של התקדמות התעופה הטבעית. כל צילום וצילום נבחר מתוך מחשבה על מצגת סוחפת, רק כאשר היינו בטוחים שניתן לשפר אותה ולהציג אותה בצורה שתעשה צדק עם הפורמט הסוחף.

לצד השיפור שהובא לחומר הארכיון, בילינו אינספור שעות ביצירת סצנות חדשות לגמרי שיוכלו להכניס את הצופים היישר ללב היער הפרהיסטורי והקניונים שבהם הסתובבו הדינוזאורים.

האם נתקלת באתגרים טכניים בזמן הצילומים או בפוסט-פרודקשן? אם כן, כיצד התמודדת עם המכשולים הללו? אתה מוזמן להיכנס לכמה שיותר פרטים טכניים.

LB: העבודה עם כל כך הרבה אנשים מוכשרים במגוון דיסציפלינות הייתה קצת מרתיעה לפעמים. נאלצתי לחבוש כובעים רבים ושונים ולהחליק למחשבות שונות כשהמצב דרש זאת. בחלק מהימים הייתי לומד תרשימי אבולוציה והתקדמות ההיסטוריה הטבעית, בימים אחרים הייתי מקליט סרטונים של עצמי מתיימר להיות פטרוזאור כדי שהאנימטורים יוכלו לעבוד בצורה מדויקת יותר לקראת תזמונים ופעימות שרצינו להשיג, בחלק מהימים. ימים הייתי מנתח חומר ארכיון מורכב וחוקר חידושים וכלים שונים שהיו ברשותנו כדי לשפר אותם, ובמקרים נדירים הייתי לומד. הצוות באלכימיה מדהים, וזה היה מאוד מהנה ללמוד כל כך הרבה מכל כך הרבה אנשים מוכשרים.

מבין שלושת הפרקים של כיבוש השמים, יש לך מועדף?

LB: הפרק האהוב עליי הוא "rivals", שם אנו זוכים להציץ לפרה-היסטוריה ולהתרשם מקרוב עם בעלי חיים שאינם קיימים יותר. אני מתרגש במיוחד כשאני רואה את ה-Quetzalcoatlus נוחת מולנו ועושה שאגה לשמיים - רצינו שהוא ירגיש ענווה להיות ליד יצור כל כך גדול וחזק, המתנשא מעליך. הסצנה הזו עדיין נותנת לי עור ברווז בכל פעם שאני רואה אותה.

ספר לנו על הרקע שלך ומה הוביל אותך להתחיל לעבוד ב-VR?

LB: התחלתי את הקריירה שלי ביצירת סרטים מסורתיים במחלקת המצלמה, ועבדתי על מגוון סוגים שונים של פרויקטים כולל פיצ'רים, פרסומות וסרטים דוקומנטריים לפני שמצאתי את דרכי למגזר הסוחף. הרקע שלי עם עבודת מצלמה איפשר לי להתאים בצורה חלקה את הכישורים שלי ליצירת סרטים ב-360 מעלות, וכשהתעשייה התחילה לפרוח ב-2015 מצאתי את עצמי מסתובב בעולם ומייצר כל מיני תכנים שונים. עבורי, סרטון 360 מעלות הפך לשער למגזר הסוחף, שבו מצאתי לי בית כבמאי ומספר סיפורים.

איך אתה רואה את ההצטלבות של VR, יצירת סרטים והיסטוריה טבעית ממשיכה להתפתח במהלך חמש עד 10 השנים הבאות?

LB: כעת ניתן לתרגם טוב יותר את המהות שכל אחד מאיתנו מחזיק בתוכנו לאלה שמוכנים לחקור את הסיפורים הללו. אנו כמספרי סיפורים הגענו כעת לנקודה שבה אנו באמת יכולים למשוך אנשים לעולם שהם מעולם לא ראו קודם לכן, וככאלה הצופים חווים עולמות חדשים העוטפים אותם בצורה שונה באמת - עם סיפור סוחף ועבודה דוקומנטרית, אנו הם לא רק לומדים על היסטוריה, טבעית ותרבותית, אלא אנו מבינים אותה מנקודת המבט של אלה שהיו עדים לכך.

המדיום הזה עדיין בחיתוליו, והפוטנציאל הטמון בו לעתיד הוא בלתי מוגבל. עדיין לא ניתן לראות את ההשפעה של זה על העתיד, אבל בעולם השברירי שבו אנו חיים היום, הייתי רוצה לחשוב שהכלים האלה הגיעו אלינו בדיוק ברגע שבו היינו צריכים אותם הכי הרבה.

איזו עצה היית נותן למפתח או יוצר סרטים המעוניין להתחיל ליצור תוכן VR?

LB: למגבלות הבלתי מוגבלות של טכנולוגיה זו יש פוטנציאל לשפר את החזונות, הרוחות והמוחות של העתיד. הדבר העיקרי שיש לזכור הוא שהטכנולוגיה הזו כאן כדי לשמש כלי תקשורת שלך. קל להישקל עם כל הדברים הטכניים של יצירת סרטים וטכנולוגיה סוחפת, אבל בסופו של יום הכלים האלה כאן כדי לשרת מטרה: הם כאן כדי לספר את הסיפור שאתה מדמיין. אז כשיש לך רצון לבטא משהו, הטכנולוגיה שיש לך בהישג יד תשרת באופן בלתי נמנע את המטרה הזו.

במיוחד עבור יוצרים סוחפים, הייתי מפציר בנו להיות סקרנים ומפקפקים ללא הרף. כשהייתי ילד, אני זוכר שספרים תוארו כסוחפים - עכשיו כשהזמנים השתנו, המילה "סוחף" קיבלה משמעות חדשה, אבל אין שום סיבה שנגביל את עצמנו לקצה הקצה של הטכנולוגיה. חלק ניכר מ כיבוש השמים נוצר מחומר ארכיון שצולם עבור מדיום אחר לגמרי מהעבר. אבל ברגע שקבענו שאנחנו רוצים ליצור סדרה סוחפת, הצלחנו לחזור על אותו חומר עם חשיבה שונה ולראות את הפוטנציאל שלו.

זה גם הכרחי לצמוח לצד הטכנולוגיה. כמספרי סיפורים סוחפים, המשימה שלנו היא לנצל את הטכנולוגיה כדי ליצור את החזונות האישיים שלנו. לכל שיפור יש פוטנציאל לאפשר זאת תוך פתיחת אפיקים חדשים של פוטנציאל יצירתי.

לבסוף הייתי אומר שאנחנו לא צריכים לפחד מטעויות. זהו מדיום חדש לגמרי המשתמש בטכנולוגיה חדשה לגמרי. אני יכול לומר בנוחות שבקושי גירדנו את פני השטח של הפוטנציאל של סיפור סוחף. כל עוד אנחנו לא מפחדים לפרוץ גבולות, כל עוד אנחנו לא מפחדים מכישלון, אז האפשרויות הן באמת אינסופיות.

הטוב תמיד עוד לפנינו.


שעון כיבוש השמים של דיוויד אטנבורו היום ב Meta Quest TV, או לתפוס את זה ב-Meta Horizon Worlds בכל זמן מהשעה 5:00 PT ב-23 בנובמבר ועד 11:59 PT ב-30 בנובמבר.

בול זמן:

עוד מ אוקולוס