Fallout's Vaults, מדורג מהגרוע ביותר ל-PlatoBlockchain Data Intelligence הטוב ביותר. חיפוש אנכי. איי.

Fallout's Vaults, מדורג מהגרוע לטוב ביותר


הכספות נבנו כדי להגן על חיי אדם מפני פצצות אטום, ולספק מחסה תת קרקעי בטוח במשך שנים עד שעולם פני השטח היה שוב בטוח לאכלס. כך לפחות אמרו לכולם תאגיד Vault-Tec. כפי שחשף Fallout 2, למעשה רוב הכספות נבנו כדי לבצע ניסויים מרושעים, אכזריים ומדי פעם מצחיקים על התושבים התמימים.

יש מגרש של Vaults בסדרת Fallout. ברשימה זו, אני כולל רק את הכספות האמיתיות שתוכלו לבקר בהן במשחקי Fallout המרכזיים במחשב, ומתעלם מהכספות שהתייחסו אליהן רק בטעות או מאלה שנחשבות לא-קנוניות על ידי Bethesda (כגון ב-Fallout: Brotherhood of Steel).

בהתחשב בכמות הרוע והסבל הכרוכים בכספות של Vault-Tec, קשה לומר מה הופך כספת אחת ל'טובה יותר' מאחרת. בעיקר ביססתי את הדירוגים האלה על כמה מעניין לבקר בהם, עד כמה הם בלתי נשכחים לחקור, ועד כמה מעניין הידע הסובב אותם. הנה הכספות מסדרת Fallout, מדורגים מהגרוע לטוב ביותר.

Vault 88 (Fallout 4: Vault-Tec Workshop)

Vault 88 מעולם לא הושלם, אבל זה המקום שבו אתה נכנס לתמונה. חלק מה-DLC של Vault-Tec Workshop של Fallout 4, זו לכאורה הזדמנות עבורך להיות משגיח ולבצע ניסויים משלך. 

למרבה הצער, זה מסתכם בעצם רק עוד יישוב, אם כי כזה עם אפשרויות בנייה בנושא כספת והרבה מקום לבנות. הניסויים, לעומת זאת, קצת על הצד המאולף ולא משאירים הרבה רושם. חלקם מאפשרים לך להיות קצת מרושע כלפי תושביך, אבל לא באמת רשעים. במקום זאת, אתה להפוך אותם למחוללי חשמל על ידי רכיבה על אופניים נייחים או להגיש להם קולה נגועה. קולה נגועה. זו לא בדיוק חווית המשגיח שתמיד חלמתי עליה.

Vault 111 (Fallout 4)

צ'יטים של Fallout 4

Fallout's Vaults, מדורג מהגרוע ביותר ל-PlatoBlockchain Data Intelligence הטוב ביותר. חיפוש אנכי. איי.

(אשראי תמונה: בת'סדה)

נמאס לך לעשות את כל ההתכנסות שלך? שברו את העולם עם רשימה מלאה של צ'יטים של Fallout 4 ופקודות מסוף.

קריוגניקה לא נשמעת כמו רעיון רע לשרוד במלחמה אטומית, אבל רק אם תודיעו על כך קודם כל לתושבי הכספת. כמובן, Vault-Tec לא עשתה זאת, במקום זאת אמרה שהתרמילים מיועדים לטיהור. הַפתָעָה! אתה קוביית קרח.

בשל מחסור קצר-רואי באספקה, הצוות הלא-קפוא ביצע בסופו של דבר מרד. למעלה מ-200 שנה מאוחר יותר, תושב קפוא אחד (אתה) התעורר מספיק זמן כדי לראות את בן זוגו נרצח וחטיפת בן תינוק. עוד נתח זמן חלף, והתושב התעורר שוב ומצא את עצמו הניצול היחיד של הניסוי הקריוגני. אחרי שהוא מספק בעיטה-off למסע הראשי של Fallout 4, אין הרבה סיבה להסתובב בכספת המעט משעממת 111 מעבר ללקיחת אקדח ההקפאה של cryolater: לא כאשר יש את ההתנחלות Sanctuary Hills ממש בחוץ.

Vault 95 (Fallout 4)

Vault-Tec הקימה את Vault 95 כמרכז גמילה למכורים לסמים, ועשתה עבודה ראויה להערצה בטיפול זהיר ומתחשב בהתמכרויות תושביה. נֶחְמָד! ואז חמש שנים מאוחר יותר נפתח לו צוהר סודי מלא בהמון סמים רק כדי לראות מה יקרה. לא נחמד!

רבים מהמכורים חזרו על עצמם, אחרים נלחמו והרגו אחד את השני (לפחות אידיוט ה-Vault-Tec שפתח את פתח הסמים נהרג מדי), ובסופו של דבר זה הפך למחבוא של תותחן. מלבד לנקות את התותחנים, אתה יכול גם להשתמש ב-Vault 95 כדי לרפא את חברתך קייט מההתמכרות הפסיכוטית שלה. נֶחְמָד!

Vault 3 (Fallout: New Vegas)

Fallout's Vaults, מדורג מהגרוע ביותר ל-PlatoBlockchain Data Intelligence הטוב ביותר. חיפוש אנכי. איי.

כספת 3 הייתה כספת בקרה, שתוכננה להיפתח רק 20 שנה לאחר נפילת הפצצות. עם זאת, התושבים לא היו להוטים לחשוף את עצמם לסכנות של העולם החיצון, ובאופן נבון שמרו אותו נעול יותר ממה שתוכנן. הם אפילו הצליחו להישאר בבית מבלי שכולם יהרגו אחד את השני. מְשׁוּנֶה!

לא התקיים ניסוי מרושע (ככל הידוע לנו) בתוך הכספת, מה שהופך אותו לאחד מהכספות היותר מוצלחות אך הפחות מעניינים בסדרה. לאחר תקלה במערכת המים, אנשי הכספת 3 סוף סוף פתחו את דלתו ונטבחו מיד על ידי אוסף של שודדים ממוספי סמים בשם Fiends. כשתבקרו תזכו לנקום על ידי מחיקת ה-Fiends ושחרור כמה מהאסירים שלהם.

Vault 34 (Fallout: New Vegas)

בכספת 34 היו דירות מגורים מצומצמות, מה שהפך בסופו של דבר לבעיה עקב אכלוס יתר מסיבי. כמו כן, Vault-Tec מילאה אותו בכמות מגוחכת של כלי נשק — ודלת נשק שלא ניתן היה לנעול. אתה רואה לאן זה הולך? מהומות פרצו במהלך ניסיון לשדוד את הנשקייה, מה שהוביל לנזק למחשבי הכספת, דליפת קרינה והמון תושבים שהפכו לגולים. אופס!

בנוסף ללימוד הסיפור של הכספת, עדיין נותרו הרבה כלי נשק ותחמושת, מה שהופך אותו לביקור שווה.

Vault 19 (Fallout: New Vegas)

אדום נגד כחול: מלחמה עתיקת יומין. כספת 19 הופרדה לחלקים אדומים וכחולים הנגישים רק לאלה עם כרטיסי המפתח הצבעוניים הנכונים, ככל הנראה כניסוי כדי לראות כיצד הצוותים הצבעוניים השונים עשויים לקיים אינטראקציה (קרא: להפעיל) זה את זה.

למרבה הצער, דליפת גופרית ממערות מתחת לכספת 19 גרמה לתושבים לנטוש אותה לפני שהצליחו להתגלגל לחלוטין לאלימות ולרצח שנראה שהם התוצאה הרצויה של ניסויים רבים של Vault-Tec. הכספת נכבשה חלקית מאוחר יותר על ידי אבקת גנגרס. תעשה איתם נחמד והם ידידותיים לחלוטין, או שאתה יכול לפוצץ את כל המקום עם C-4. כמו בכל כך הרבה של Fallout: New Vegas, זו לגמרי הבחירה שלך.

Vault 92 (Fallout 3)

Vault-Tec הזמינה את המוזיקאים המוכשרים ביותר בעולם ל-Vault 92, בתקווה לשמר לא רק את הגזע האנושי, אלא גם את התרבות וההיסטוריה המוזיקלית שלו. חה חה! לא, הם באמת הזמינו אותם להשתמש בהם כנבדקי ניסוי לא מודעים לניסויי רעש לבן בניסיון ליצור גדוד של חיילי על צייתנים.

החזיקו את הגבות שלכם, כי הן עומדות לעלות בהפתעה - הכל השתבש נורא, נורא. הרעש הלבן בסופו של דבר הוביל את הנבדקים להתקפי זעם קיצוניים, וזו לא תופעת לוואי נוראה אם ​​אתה בונה חיילי על. לא כל כך מועילה העובדה שלא ניתן היה לשלוט בהם. בסופו של דבר היה טבח המוני בכספת, נוסף על קריסת חלק מקירות הכספת, מה שאפשר להכניס נחיל של חבלים. Mirelurks הם מגעילים והקליקות והציפורניים שלהם הם לא מוזיקה לאוזני אף אחד.

Vault 75 (Fallout 4)

Vault-Tec אולי הגדילו את עצמם על רוע צרוף עם Vault 75. כביכול נבנה כמקום בטוח לתלמידי בית ספר, הילדים שמצאו שם מקלט הופרדו מהוריהם עם כניסתם, וההורים הוצאו להורג במהירות בשריפה. ילדים עונו ונבדקו כדי לקבוע למי יש את הגנים ה'טובים' ביותר, ובגיל 18 'נקצרו' הגנים האלה לדור הבא בניסיון מתקומם ליצור גזע מאסטר, אם תרצו. אלה שלא היו בקיאים נמחקו כמו הוריהם. 

בשלב מסוים למדו נבדקי המבחנים מה קורה ומרדו, הרגו את המדענים ונמלטו. לאן שלא יגיעו הילדים האלה, זה חייב להיות מקום טוב יותר מכספת 75. עכשיו הוא מאוכלס על ידי תותחנים, אם כי ייתכן שהאחים או המכון יופיעו, ובעוד שאתה מאוחר מדי לעזור לילדי הכספת 75 שהלכו זה מכבר, אתה לקבל את הסיפוק של לוודא שה'מחקר' שנערך כאן לעולם לא ייפול לידיים הלא נכונות.

Vault 22 (Fallout: New Vegas)

לכאורה מקום הגון עם מטרה ראויה להערצה, כספת 22 הייתה מאוישת במדענים שביצעו מחקרים חקלאיים והתקיימו מחיי הצומח שגדלו בפנים. לרוע המזל, כפי שקורה לפעמים עם מדעני משחקי וידאו, הם עשו אופסי והפטרייה שנועדה לשלוט במזיקים נפצעה התהוות מזיקים. נבגי הפטרייה הדביקו את אוכלוסיית האדם, והפכו אותם למפלצות צמחים איומות. 

זהו קרב קטלני ומחריד דרך הכספת כשאתם נלחמים ביצורים המהירים בזק יחד עם מלכודות זבובי ונוס וגמל שלמה ענקיים. לפחות אתה יכול לפוצץ את כל המעבדה בסוף כדי לוודא שהם לא יברחו אל פני השטח.

Vault 15 (Fallout, Fallout 2)

אחד הכספות הבודדים שתוכלו לבקר בהם בשני משחקים שונים, Vault 15 היה ניסוי לראות כיצד אוכלוסיה המורכבת ממגוון תרבויות ורקעים תסתדר כשהיא נדחסת יחד במרחב מצומצם במשך עשרות שנים. בקיצור: הם לא עשו זאת, וכשהדלת נפתחה 50 שנה מאוחר יותר, התושבים התפצלו לכמה פלגים לוחמים של פושטים, פלוס קבוצה אחת שבסופו של דבר הקימה את ה-NCR. 

למרות שכספת 15 הופשטה ונבזזה, היא עדיין נלחמת על ידי כמה פלגים שונים. לכל הפחות אתה יכול להביא קצת שלווה לכספת המריבה על ידי התמודדות עם הפושטים שחטפו אנשים שחיים בכניסה, ותיווך עסקה בין המקומיים ל-NCR.

Vault 81 (Fallout 4)

הכניסה לכספת הזו היא הלם מוחלט מכיוון שהיא מלאה ב... אנשים נורמליים ומותאמים היטב שחיים את חייהם. כספת 81 נועדה למצוא את התרופות לכל המחלות המוכרות על ידי ניסויים חשאיים על תושביה - על ידי הדבקתם במחלות אלו. עם זאת, בתפנית מפתיעה, המשגיח של הכספת 81 לא היה למעשה דקירה רעה ומנע מרוב המדענים הרפואיים להיכנס אי פעם לכספת. לאחר מכן היא סגרה את שאר המדענים מהאוכלוסייה לצמיתות. 

המדענים עסקו בספורט די טוב בנושא, בכנות, והמשיכו לחקור מחלות עד סוף חייהם, אם כי לא על נושאים אנושיים לא מוכנים. והכי חשוב הם יצרו את קירי, רובוט נחמד מאוד עם מבטא צרפתי שיכול ללוות אותך במסעותיך.

Vault 118 (Fallout 4: Far Harbor)

מתכננים תעלומת רצח? כספת 118, שנבנתה מתחת למלון, מעולם לא הושלמה והניסוי שלה (כדי לאכלס חממות הוליווד בחיק היוקרה ומעמד הפועלים במקומות צפופים) מעולם לא התממש. יש עדיין הרבה דרמה. רובובריין נרצח, וכשאתה מגיע אתה יכול לשחק בלש, לחקור את החשודים ולהאשים. זה כיף, ויש גם שלל גדול שאפשר לרכוש.

עם זאת, הכספת והמסע הזה הם נושא שנוי במחלוקת בקהילת Fallout - יש לו הרבה במשותף עם מוד בשם Autumn Leaves for Fallout: New Vegas, שמכיל גם תעלומת רצח בנושא רובוט ועוד כמה פרטים שמרגישים דומים באופן מחשיד. המודדר לא נראה מוטרד מדי בכל מקרה, אבל הייתי רוצה לפחות לזכות. בנוגע ל בת'סדה, זה הכחיש העתקת המוד בסך הכל.

Vault 114 (Fallout 4)

השאר ל-Vault-Tec להפיל את הכדור על הרעיון הטוב היחיד שלהם. כספת 114 פורסמה לפוליטיקאים עשירים ולאליטה העשירה, שיגיעו כדי למצוא את עצמם דחוסים בדירות קטנטנות עם חדרי שירותים משותפים ונתונים לחסדיו של משגיח מטורף, חסר מכנסיים, אוכל אברקסו בשם Soup Can Harry.

למרבה הצער, הכספת מעולם לא הושלמה ונראה שאף אחד מעולם לא נכנס לגור. בצד החיובי, זהו הכספת שבו אתה פוגש לראשונה את בן לוויה הטוב ביותר של Fallout 4, נעל המסטיק הרובוטית ניק ולנטיין, ומתמודד מול הגנגסטר סקיני מאלון. בנוסף, אתה זוכה להאזין ל-Soup Can Harry מתראיין ב-holotape - בונוס מובהק.

Vault 106 (Fallout 3)

זהו ניסוי די חסר דמיון בסטנדרטים של Vault-Tec: 10 ימים לאחר אטימת הדלת, הוזרמו סמים פסיכואקטיביים לאספקת האוויר. כולם השתגעו והרגו כמעט את כולם. אז, אה, כן. סמים מטורפים משגעים אנשים. עבודה טובה, כולם!

זה גם מקום מפחיד ומטריד לבקר בו. תוך כדי חקירה תשאף כמה מהתרופות שעדיין באוויר ותכשיל כדורים, הראייה שלך מתהפכת בין כספת בתולית ומאוכלסת לכספת מחלידה והרוסה. אתה תדמיין את אביך, בוץ' ותושבים אחרים של כספת 111 נמצאים גם הם. בזמן שהם תוקפים אותך, אתה מותקף גם על ידי התושבים האמיתיים והמטורללים באמת של Vault 106. זו חוויה צורמת ובלתי נשכחת.

כספת 12 (נפילה)

קרינה: איך זה עובד? Vault-Tec החליטה לברר על ידי עדר של אלף אנשים לתוך Vault 12 ולאחר מכן לוודא שהדלת לא תיסגר כשהפצצות נפלו. סליחה-לא-סליחה, אזרחים!

תוצאות הניסוי: מסתבר שקרינה די רעה לבני אדם. מי ידע? האזרחים הפכו לגולים מעוותים ולזוהרים, שעדיין חיים שם כשאתם מגיעים. הגילוי האמיתי של Vault 12, לעומת זאת, הוא שלא כל הגולים הם פשוט מפלצות. ג'ולים יכולים להיות אנשים טובים, ולמרות הנסיבות הטרגיות שלהם הם ממשיכים בחייהם - מסורת שהובילה את שאר הסדרה Fallout. רבים מהגולים מכספת 12 עלו אל פני השטח ובסופו של דבר הקימו עיירת גולים על חורבות בייקרספילד בשם נקרופוליס.

Vault 11 (Fallout: New Vegas)

הניסוי החברתי בכספת 11 היה ניסוי עגום. לתושבים נאמר שבכל שנה הם יצטרכו להקריב תושב אחד או שהם יצטרכו להקריב את כל לָמוּת. אתה אפילו זוכה לבקר בתא ההקרבה, שם מוצג רצועת סרטים לכבש חסר המזל המדגיש עד כמה חשובה ההקרבה שלהם למען הכלל - לאחר מכן הקירות נפתחים ונפתחים עשרות רובוטים וצריחים. האמת העצובה של כספת 11 הייתה שאם האזרחים בחרו לעמוד יחד ולסרב להקרבה השנתית, שום דבר רע לא היה קורה להם.

אבל אלה בני אדם שאנחנו מדברים עליהם, אז באופן טבעי הם הלכו עם אופציית ההקרבה, שהובילה להתקפי קרב פנים, מזימות, דקירה בגב ורצח. בסופו של דבר, נותרו רק חמישה תושבים כדי לגלות שכל ההרג נעשה לחינם. אז הם שקלו את האפשרות ה'הגיונית' היחידה: להרוג את עצמם. אבל הם לא עשו זאת, כי אחד מהחמישה ירה למוות בארבעה האחרים. איזו קבוצה נהדרת של אנשים, הא? מכל הכספות, זה נשמע כמו תיאור די מדויק של הטבע האנושי.

Vault 8 (Fallout 2)

קמרון 8 הכיל כמעט 1,000 תושבים ונועד להישאר נעול למשך 10 שנים, ולאחר מכן ינסו תושביו לבנות מחדש את החברה על פני השטח. מה השתבש? נו, שום דבר, באמת. למעשה, Vault 8 הייתה הצלחה מסחררת, מה שמראה בדיוק מה ניתן להשיג כשלא מבצעים חבורה של ניסויים סודיים מחרידים על אנשים שנלכדו מתחת לאדמה.

כספת 8 יצרה בסופו של דבר את הבסיס ל-Vault City, קהילה רחבת ידיים שגם היא הצליחה מאוד. הכספת עצמה נותרה ברובה במצב טוב, והכילה מרכז רפואי מצוין, בתוספת שלל קווסטים ודמויות.

Vault 101 (Fallout 3)

קשה שלא לזכור זכרונות טובים מ-Vault 101. ב-Fallout 3, זה המקום שבו אתה נולד וגדל בסדרה של סצנות המהוות את ההדרכה. היו כל כך הרבה תקופות טובות: לירות את הרחפן הראשון שלך עם אקדח BB, לראות רובוט חותך עוגה עם מסור זמזום ביום ההולדת שלך, לעבור את מבחן הכושר התעסוקתי הכללי שלך, להכשיל את הבוץ' התחת הזה למוות עם מחבט בייסבול... כן, להבין שאבא המחורבן שלך שיקר לך במשך שנים ואז נטש אותך למוות כמעט בטוח. כל כך הרבה זיכרונות!

האמת הנוראה של Vault 101 הייתה שהוא היה אמור להישאר סגור לנצח. זה לא קרה, מה שהופך אותו לעוד אחד מהכשלים היקרים של Vault-Tec. אבל החוויה של תחילת המשחק כאן, מרגע לידתך ועד הבריחה האלימה והדרמטית שלך, הופכת אותו לאחת הכספות הבלתי נשכחות בסדרה.

Vault 13 (Fallout, Fallout 2)

תלוי באיזה מקור אתה סומך, Vault 13 היה או קבוצת ביקורת, או מחקר של בידוד ממושך, שנועד להישאר סגור למשך 200 שנה. כאשר רכיב במערכת טיהור המים שלו נכשל, המפקח של Vault 13 החל לשלוח חוקרים כדי לאתר מחליף. וזה המקום שבו אתה נכנס, בתור הגיבור של Fallout המקורי.

כאשר שוכן הכספת לא רק מצא שבב מים אלא פתר את בעיית הסופר מוטנטית שאיימה על בטיחות הכספת 13, המשגיח הכתיר אותו כגיבור - ואז הגלה אותו, חשש שדיירי הכספת האחרים ישמעו את סיפוריו ויעזבו להצטרף לעולם החיצון. הכספת הייתה אמורה להיות מוגנת גם אם זה אומר לגרש את המושיע שלה. הנושא של הסתרת האמת מאלה המאכלסים את הכספות, שלילת רצון חופשי במסווה של הגנה עליהם, המשיך לאורך שאר סדרת Fallout. זה התחיל כאן, בכספת 13.

Vault 112 (Fallout 3)

דרך מצוינת להעביר את הזמן במקלט גרעיני תהיה בקריוסטזיס, כשהמוח שלך מחובר לסימולציה וירטואלית שיוצרת אוטופיה אידילית שתוכלו לחיות בה בשמחה לנצח. אמנם מדובר ב-Vault-Tec, אז מתחת לרחובות עצי העצים וגדרות הכלונסאות הלבנות של Tranquility Lane שוכן גיהנום מייסר ובלתי נגמר. המשגיח, סטניסלאוס בראון, הוא משוגע סדיסט שמשתמש בסימולציה כדי לעקוב ולרצוח למעשה את תושבי הכספת. ואז הוא מנגב את זיכרונותיהם ורוצח אותם שוב. חזור בערך לנצח.

אתה יכול לקחת חלק בסימולציה הטריפיית בזמן שאתה מכוון על ידי בראון לענות את התושבים האחרים הן פסיכולוגית והן פיזית, החל מלגרום לילד קטן לבכות ועד לדקור ישר את כולם למוות כשהם לבושים כמו חותך מתבגר.

Vault 21 (Fallout: New Vegas)

מה שקורה בקופסת פח מתחת לווגאס נשאר בקופסת פח מתחת לווגאס, למעט במקרה של Vault 21. Vault-Tec, בחוכמתה האינסופית, החליטה למלא כספת במהמרים כפייתיים. למרבה ההפתעה, נראה שהחברה המהמרים בלבד הצליחה בצורה טובה למדי, בהתחשב בכל הדברים, כשמשחקי מזל משמשים ליישוב חילוקי דעות. בסופו של דבר, רוברט האוס שם את עיניו על השתלטות על הכספת 21 ועשה קצת שיפוץ.

כספת 21 הפכה לקזינו ולמלון, וזה גורל טוב בהרבה ממה שחווית רוב הכספות. הדלת אפילו הוכנסה לשלט למלון, וזה מרענן לבקר בכספת עם חיים בפועל במקום סתם עוד קופסת פח מרקיבה של מוות. תוכלו אפילו לרכוש בו חדר מלון אישי וקבוע.

Vault 108 (Fallout 3)

כשמעריצי Fallout דנים בכספות השונות, זה אף פעם לא בלי אזכור של גארי. כשאני מסתכל על הסדרה, קיוויתי מאוד למצוא כספת טובה יותר מזו של גארי, רק כדי לנער קצת את העניינים. אבל אני עם כולם בעניין הזה. גארי. גארי? גארי! 

הניסוי של Vault 108 היה על איך אנשים מתפקדים במשבר עם חוסר מנהיגות ושפע יתר של כלי נשק. לכספת הוקצה משגיח שימות מסרטן סופני תוך חודשים, מצויד במחסן כבד, וקיבל אספקת חשמל לא תקינה. מה יקרה בוואקום של מנהיגות כשהאורות יכבו ורובים יהיו בכל מקום?

אנחנו לא באמת יודעים, בכנות, כי תא שיבוט נכלל בכספת 108. זה לא ממש מתאים לניסוי המנהיגות בשום דרך שאני יכול לדעת, אבל זה מביא אותנו לגארי. (זה מביא אותנו לכמה גארי, למעשה.) גארי היה תושב 108 ששובט מספר פעמים, כאשר כל אחד מהגראים שהתקבל יכול היה לדבר רק את המילה "גארי" וכל גארי אלים יותר מהגארי האחרון - לפחות לכל אחד מהם. לֹא-גאריס. גארי שובט יותר מ-50 פעמים, וזה היה כמה יותר מדי, שכן בסופו של דבר הניצולים היחידים מהכספת הם קומץ של גארים עם מספרים שונים - והם בכלל לא שמחים לפגוש אותך.

זה ללא ספק אחד המקומות היותר בלתי נשכחים. המפגש עם גארי לאחר גארי הכועס זו חוויה סוריאליסטית. גם Vault 108 הוא לא המקום היחיד שגארי מופיע. מעניין, גארי 23 איכשהו נמלט ונמצא על ידי האחים במבצע: הרחבת עוגן. הם חתכו את זרועו כדי להסיר את ה-Pip-Boy שלו לאחר שהתוסכלו מחוסר היכולת שלו לומר דבר מלבד שמו שלו. כספת אחרת ב-Fallout 4 כוללת מספר בלוקים באלפבית המפרטים את גארי - אולי לגארי הנמלט היו ילדים? יכול להיות שיש עוד גארים בחוץ, שמחכים להתגלות ב-Fallouts עתידיים.

בול זמן:

עוד מ Gamer PC