להילחם בחזרה: אפליקציית Quest החינמית הקרובה מלמדת הגנה עצמית עם מעקב יד עם אינטליגנציה נתונים PlatoBlockchain. חיפוש אנכי. איי.

להילחם בחזרה: אפליקציית Quest החינמית הקרובה מלמדת הגנה עצמית באמצעות מעקב יד

Fight Back, שמגיעה לאוזניות Quest VR בסוף 2022, היא אפליקציית VR חינמית שמטרתה ללמד הגנה עצמית באמצעות מעקב יד.

מ-Céline Tricart והופק על ידי Tricart ומארי בלונדיאו, Fight Back משתמש בסיפור ספוג במטאפורה כדי ללמד טכניקות הגנה עצמית באמצעות מעקב אחר ידיים של אוזניות VR או מעקב אחר בקר אופציונלי. הפרויקט הוצג רק בבכורה בפסטיבל הסרטים הבינלאומי של ונציה ול-Tricart יש תוכניות גדולות עבורו, החל מהשקה ראשונית של החוויה בת 40 הדקות תחילה עבור אוזניות Quest. להלן תיאור קצר של הסיפור ב-Fight Back:

"לפני זמן רב, הכוכב הראשון ניצח את החושך. אבל הצללים חזרו וכוכבים נעלמו שוב מהשמיים. ככוכב שזה עתה נולד, אתה צריך להציל את אחיותיך ולשחרר אותן מהחושך. בעזרתם, תחשוף את הפוטנציאל המדהים שלך ותלמד את סודות הקונסטלציה שלך."

בעבר, Tricart יצר את "המפתח" שהשתמש באופן דומה במטאפורה ובאינטראקציה כדי לספר סיפור משפיע על פליטים. החוויה של 20 דקות זמין בחינם באוזניות Quest, שהופק כחלק מתוכנית ה-VR For Good של Oculus. במהלך שיחת וידאו השבוע, Tricart הסבירה כיצד היא מצאה סיפור מבוסס מטאפורות כגשר להשפעה מתמשכת עם אוזניות VR.

"מטאפורות הן חזקות ביותר במציאות מדומה וגיליתי שלעבוד על המפתח ולראות כמה זה היה יעיל על אנשים כי העניין הוא שאם אתה אומר מראש שאתה עושה סיפור על פליטים או שאתה עושה סיפור לגבי הגנה עצמית לנשים, אז לאנשים יהיו כל מיני ציפיות וגם הם כנראה יציבו כמה חומות אש רגשיות", אמר טריקארט. "אנחנו נוטים להרחיק את עצמנו, וזה דבר בריא מאוד לעשות, כמובן, אבל זה מקשה הרבה יותר על מספר סיפורים להגיע לאנשים וליצור חוויה חזקה ורגשית לאנשים על הסיפורים האלה. אז כשאתה משתמש בגישה פואטית יותר ובמטפורות, אנשים נוטים פשוט לצלול לתוך הסיפור, הם לא בונים את החומות הרגשיות בינם לבין הסיפור. הם פשוט נותנים לסיפור לקחת אותם ואז כשהם מבינים על מה זה באמת, זה בדרך כלל רגע מאוד עוצמתי ורגשי. אז אני כן חושב שהמציאות המדומה הגיעה לנקודה שבה אנחנו יכולים להשתמש בטכניקת הסיפור המתקדמת והן אפקטיביות ביותר".

[תוכן מוטבע][תוכן מוטבע]

תוכל ללמוד עוד על הפרויקט בכתובת fightbackvr.com כאשר Tricart מחפשת תמיכה מתמשכת בהרחבת טווח ההגעה שלה. טריקארט צוללת עמוק יותר לתוך כוונותיה עם העבודה בראיון האודיו של UploadVR המוטבע ומתומלל להלן:

ראיון 'להילחם בחזרה' עם סלין טריקארט, 9 בספטמבר 2022

השם שלי הוא סלין טריקארט. אני מספר סיפורים במגוון מדיומים. במרחב המציאות המדומה, ביימתי ויצרתי סרטי VR וחוויות VR בשמונה השנים האחרונות. הכותרים הידועים ביותר הם The Sun Ladies, שהיה סרט 360 שיצא בסאנדנס ב-2018, המפתח שזכה ב-Tribeca ופרס חבר השופטים הגדול בפסטיבל ונציה ב-2019. והשנה אנו מציגים ב- בחירה רשמית בוונציה חווית מציאות מדומה בשם Fight Back.

המפתח היה פרויקט Oculus VR For Good. אז זה היה חלק מהתוכנית ההיא שנהגה לשייך יוצרי מציאות מדומה לעמותות והמטרה הייתה ליצור סרטים או חוויות ב-VR על המטרות הספציפיות שהעמותה עבדה בהן. ועבור המפתח, זה היה חברים של פליטים, אשר הייתה עמותה שבסיסה בקרקסטון שבג'ורג'יה. אז כתבתי וביימתי חוויה וירטואלית שיש בה גישה מטפורית למסע של פליט. החוויה עצמה זמינה למעשה בחינם בחנות Oculus, כך שכל אחד יכול לגשת אליה. וזה היה קטע מאוד מוצלח. זכינו בפרסים רבים ואני ממש שמח לומר ששלוש שנים מאוחר יותר, עדיין יש לנו בסיס משתמשים חזק מאוד ב-Oculus מדי חודש, יש לנו אלפי אלפי אנשים שמורידים אותו וצופים בו, מה שמשמח אותנו מאוד. .

Fight Back היא העבודה האחרונה שלי שהוצגה בבכורה בפסטיבל הסרטים של ונציה ותשוחרר ותהיה זמינה בחינם בהמשך השנה, ככל הנראה סוף נובמבר, עדיין אין לנו את התאריך המדויק. הייתי אומר שזה צומת בין סרט תיעודי למשחק וידאו. אני מנסה לא להגיד ש-Fight Back הוא משחק וידאו כי אז הרבה אנשים שהם לא גיימרים חושבים שזה לא בשבילם, בעוד שבאמת הוא נבנה במיוחד למתחילים VR וקהל היעד או קהל היעד שלנו הם נשים, וגם כל מי שנמצא במצב של פגיעות, כי "הילחם בחזרה", מאחורי גישה מטפורית לנושא, הוא למעשה מבוא להעצמת הגנה עצמית, שהיא טכניקות של הגנה עצמית במיוחד עבור נשים, אבל לא רק, תוך שימוש בהרבה אסטרטגיות וגישות שונות כדי להיות בטוחים יותר בעולם שאולי אינו העולם הבטוח ביותר עבור נשים כרגע. ועל ידי משחק בחוויה הזו תלמדו כמה מחוות ואסטרטגיות בסיסיות של הגנה עצמית ותגלו גם סיפורים נסתרים, אישה חזקה באמת, מדהימה שקיימים בהיסטוריה שהסיפור שלה אבד ובאמצעות הפעולה שלך במשחק, אתה מאיר אור על הסיפורים האלה.

יש מטאפורות חזקות מאוד במציאות מדומה וגיליתי שלעבוד על המפתח ולראות כמה זה היה יעיל על אנשים כי העניין הוא שאם אתה אומר מראש שאתה עושה סיפור על פליטים או שאתה עושה סיפור לגבי הגנה עצמית לנשים, אז לאנשים יהיו כל מיני ציפיות והם בטח יציגו חומות אש רגשיות, זה רק בגלל שגם אנחנו הופצנו על ידי סיפורים על פליטים וכו'. ולכן אנחנו נוטים להרחיק את עצמנו, וזה דבר בריא מאוד לעשות, כמובן, אבל זה מקשה הרבה יותר על מספר סיפורים להגיע לאנשים וליצור חוויה חזקה ורגשית לאנשים על הסיפורים האלה.

אז כשאתה משתמש בגישה פואטית יותר ובמטפורות, אנשים נוטים פשוט לצלול לתוך הסיפור, הם לא בונים את החומות הרגשיות בינם לבין הסיפור. הם פשוט נותנים לסיפור לקחת אותם ואז כשהם מבינים על מה זה באמת, זה בדרך כלל רגע מאוד עוצמתי ורגשי. אז אני כן חושב שהמציאות המדומה הגיעה לנקודה שבה אנחנו יכולים להשתמש בטכניקת הסיפור המתקדמת והן יעילות ביותר.

זה יהיה זמין לכולם בחינם, הוא מותאם ל-Quest 2 כרגע ואנחנו מקווים להעביר אותו לאוזניות אחרות, אבל זה לא יקרה עד סוף השנה, ככל הנראה יהיה בשנה הבאה.

כל האתגר והייחודיות של Fight Back הוא שפיתחנו אותו למעקב אחר ידיים. אז מעקב ידיים עבור אנשים שלא יודעים הוא כאשר אתה לא צריך להשתמש בבקרים, אבל אתה בעצם משתמש בידיים הפיזיות שלך מה שהופך את עיצוב החוויה להרבה יותר קשה כי אין לך כפתורים וטריגרים וכדומה אתה צריך לעצב את זה לגמרי אחרת. וגם מעקב ידיים כרגע נמצא בחיתוליו, הוא לא מאוד יציב, הוא מאוד מוגבל. לדוגמה, מעקב יד כרגע. זה לא ממש טוב לתנועה מהירה, למשל, אתה צריך להחזיק את הידיים שלך מול האוזניות במקום שבו המצלמות יכולות לראות אותן, אז כשאתה עושה אפליקציה על מחוות של הגנה עצמית, זה ממש קשה כי אנחנו נוטים לרצות לעשות את המחוות האלה מהר מאוד, כמו למשל, חסימת התקפה או חבטות. ולכן עלינו להזכיר כל הזמן למשתתף שלנו לעשות מחווה איטית ומדויקת במקום המהלך המהיר הזה שאתה רוצה לעשות בגלל האדרנלין. אז זה היה קצת מאתגר בצורה הזאת, אבל אני אישית מאוד מאמין בפוטנציאל של מעקב ידיים. בכנות, זה העתיד של מציאות מדומה וחקר מילים וירטואליות, אנחנו עדיין רק שרטנו את פני השטח של מה שאנחנו יכולים לעשות עם מעקב ידיים ואולי מאוחר יותר מעקב אחר הגוף, מעקב רגליים וכו'.

אז בגלל זה רציתי לעשות את ההימור הזה ואת האתגר הזה של פיתוח למעקב אחר ידיים, מה שנאמר, ניתן לשחק ב-Fight Back גם עם בקרים. אנו רק ממליצים לנסות קודם כל מעקב ידני. כאן בוונציה, למעשה יש לנו את שניהם. אז אנחנו מתחילים אנשים במעקב יד ואם מסיבה כלשהי מעקב ידיים מאתגר מדי עבורם בגלל המגבלה שלו, אז אנחנו נותנים להם בקרים והם יכולים לסיים את החוויה עם בקרים.

בשנה שעברה למעשה הקמתי חברה חדשה, אז אני צרפתי, אבל אני גר בלוס אנג'לס במשך 10 השנים האחרונות. יש לי חברת הפקות משלי בשם Lucid Dream Productions, ובשנה שעברה הקמתי חברה חדשה שבסיסה בפריז עם המפיקה מארי בלונדיאו, היא נקראת Coven וזה אולפן למשחקי וידאו. אז Coven יפיק ויצור משחקי וידאו, לא רק ב-VR, אלא גם יצטט משחק וידאו "שטוחים" ללא ציטוט עבור קונסולות כמו PC ו-Switch. אז הפרויקט הבא שלי, אנחנו רוצים להמשיך לעבוד על Fight Back. אנחנו מאוד מאמינים שמצאנו משהו מאוד מיוחד. אז האפליקציה החינמית תהיה, כמו שאמרתי, זמינה בחינם בהמשך השנה. אורכו כ-40 דקות, אבל אנחנו גם מתחילים לעבוד על הפקת משחק מלא. אז הפעם זה משחק אמיתי. זו לא חוויה כמו הגרסה שאנחנו מציגים כאן, זה יהיה משחק מלא. זה יהיה בין שלוש לחמש שעות תוך שימוש באותם מכניקות בסיסיות ומעקב ידיים וכו'. אז בגלל זה אנחנו מתחילים לעבוד על הפרויקט הזה לצד משחק וידאו אחר שכתבתי, ואני גם מביים שהוא ל-Xbox ול-Switch ול-PC, אז משחק וידאו שטוח.

עבדתי שנים בתעשיית הקולנוע ולאחר מכן עברתי ל-VR בשנת 2014. ועכשיו התחלתי להתנסות בסיפורים אינטראקטיביים עם המפתח וככל שאני מתקדם בקריירה שלי, כך אני נוטה להיכנס ליותר אינטראקטיבי צורות אמנות. ואני נלהב מאוד ממשחקי וידאו. אני חושב שזו צורת אמנות מדהימה. אני חושב שזה עשיר ואני באמת די נרגש להתחיל לייצר משחקי וידאו.

לגבי Fight Back, קיבלנו תגובה מאוד חזקה מהציבור כאן בוונציה. גילינו הרבה דברים על החוויה עצמה, זה תמיד משהו מאוד מיוחד כשאתה מציג את זה לציבור בפעם הראשונה, הייתה לנו תגובה מאוד עמוקה ומרגשת מאנשים מסוימים שהתחברו מאוד ליצירה והם סיפרו לנו הם הרגישו מועצמים מאוד, כי כל המטרה של היצירה הזו היא ליצור את תחושת העצמה הפיזית עבור כולם, באמת, היא מיועדת לגברים ולנשים, אבל בגלל האופן שבו נשים גדלות ונחשבות בעולם הזה, זה לעתים קרובות כמו שאנחנו רואים הגוף שלנו והנוכחות הפיזית שלנו בעולם הזה היא קצת יותר אתרית מאשר פיזית. אנחנו לא מאמינים שאנחנו חזקים לפחות ברמה הפיזית, ואנחנו לא מאמינים שיש משהו שאנחנו באמת יכולים לעשות כדי להגן על עצמנו אם זה מגיע לזה. ואני חושב שהניסיון הזה עזר לכמה אנשים כאן להגיע למסקנה שיש להם כוח ויש להם כוח והם ראויים לכבוד והם יכולים להגן על עצמם. יש לנו קמפיין השפעה שלם שבו אנחנו רוצים להביא את היצירה הזו למקומות כמו מקלטים לנשים ולנסות להשיג אלפי, אם לא מאות אלפי, נשים שהוכשרו בהגנה עצמית שעובדות בשיתוף עם עמותות ועמותות במרחב הזה. אני רק רוצה לפרסם את המילה שאנחנו מחפשים תמיכה במסע פרסום להשפעה כדי לנסוע עם היצירה וללכת למקומות שבהם זה נחוץ ויש לנו אתר בשם fightbackvr.com שבו אנשים יכולים ללמוד עוד ולהיכנס. צור איתנו קשר אם יש להם רעיונות או תמיכה להשפעה.

בול זמן:

עוד מ UploadVR