Game Space ישיק תריסר משחקים עד אמצע 2023, אומר המשקיע Livio Weng PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.

Game Space ישיק תריסר משחקים עד אמצע 2023, אומר המשקיע Livio Weng

Game Space, סטארט-אפ מסינגפור המספק טכנולוגיית בלוקצ'יין מתפתחת למשחקים, ישיק יותר מתריסר כותרים לפני אמצע 2023, לפי Livio Weng, משקיע בחברה.

וונג, שהוא המנכ"ל לשעבר של בורסת הקריפטו Huobi Global, סיפר פורסט שההשקה הגדולה הראשונה שלו, גרסה מעודכנת של המשחק Bless Global, תתקיים עד נובמבר. 

Bless Global מציג את עצמו כמשחק הבלוקצ'יין המשולש הראשון בעולם, סיווג לא פורמלי המתייחס בדרך כלל למשחקים עם תקציבי ייצור ושיווק גדולים. במשחק זה, ניתן להטביע אביזרים כאסימונים שאינם ניתנים לשינוי (NFT) ולסחור בין ארנקים.

IMG 9016IMG 9016
תמונה: Livio Weng, המנכ"ל לשעבר של Huobi Global, משקיע של Game Space

של פורקאסט Ningwei Qin שוחח עם וונג ומייקל קמרון, המייסד והמנכ"ל של Game Space, על העתיד של החברה שלהם ושל GameFi.

צ'ין: מה עושה מרחב משחק עכשיו?

ליביו וונג: החברה מספקת כעת לחברות משחקים פורטל SDK לגישה לרשת הבלוקצ'יין, ואנו עוזרים לחברות משחקים ללא ניסיון ב-Web3 לבנות פונקציות של GameFi במשחקים שלהן. למשחק יהיה שוק NFT, ארנק מובנה למסחר ומערכת הפעלה לתמיכה בהנפקה ומסחר של NFTs.

צ'ין: למה משחקים צריכים בלוקצ'יין?

מיכל קמרון: בעיקרון, מה שאנחנו רואים כרגע עבור GameFi הם אלמנטים פיננסיים מבוזרים יותר (DeFi) ומשחקים פחות איכותיים, וחיי המדף של הרבה משחקי בלוקצ'יין קיימים אינם ארוכים. 

אבל תסתכל על משחקי Web2 שקיימים כבר עשר [שנים] או אפילו עשורים, שבדרך כלל מתמקדים במשחקיות ובאינטראקציות באיכות גבוהה. אלה צריכים להיות האלמנטים ששומרים על ה-GameFi. 

IMG 9017IMG 9017
תמונה: מייקל קמרון, מייסד שותף ומנכ"ל Game Space

אני חושב שעלינו לשנות, לא רק להתמקד במודל הפיננסי, אלא גם להשיג משחק נהדר שאנשים יכולים לאהוב וליהנות ממנו לאורך זמן. Game Space ישאף להתמקד במשחקי טריפל-A כדי להתעדכן בטרנד.

כשאנחנו חושבים על משחקים, בעוד חמש עד 10 שנים מהיום, שליטת המשתמשים בנכסי המשחק היא כמעט דבר נורמלי, וחברות משחקים שלא קופצות על הרכבת הזו מהר מספיק יתיישנו.

וונג: כפי שמצאנו, הרבה חברות משחקים מתעניינות ב-GameFi אבל הן בצד כרגע, בגלל הקשיים אקסי אינסוף ו StepN נתקלתם לגרום להם להסס.

הסיבה לקיפאון של משחקי הבלוקצ'יין המוקדמים האלה, אני קורא לזה עידן GameFi 1.0. האחת היא שאנחנו בתוך שוק דובים. אחרת היא שהעיצוב של המשחקים בעייתי. הם מתמקדים בלהרוויח יותר מדי ולא בתפקיד המשחק. 

למעשה, הייתי אומר שהמשחקים האלה הם תוכניות פירמידה ארוזות במשחק. השחקנים שנכנסים למשחק מוקדם יותר מרוויחים כסף מהאנשים שנכנסים למשחק מאוחר יותר. והאנשים שנכנסים למשחק בסוף לא חולקים כסף. לגבי המשחק עצמו, הוא לא כל כך ניתן לשחק.

יש פתגם בתעשייה שבעידן של GameFi 1.0, מדובר ב-Axie Infinity אחד ואלפיים מהעותקים של Axie Infinity. במשחקים מוכווני רווחים, ה-Axie Infinity יכול להיות פופולרי למשך חצי שנה, בעוד שהמשחק השני יכול להימשך רק חודש והמשחק השלישי יכול להחזיק רק שבוע. מחזור החיים של המשחק הולך ומתקצר.

אנו רואים שחקר הבלוקצ'יין הוא טרנד שחברות המשחקים הסיניות החלו לעשות. למשל, Genshin Impact, למרות שזה כבר משחק מוביל כזה, הוא עדיין מנסה להתפתח לכיוון הבלוקצ'יין.

חברות משחקים סיניות רבות מנסות לפתח טכנולוגיית בלוקצ'יין. לדוגמה, המוציא לאור של Bless Global, Longtu Game, הייתה בעבר חברת משחקים סינית מפורסמת. אבל מאוחר יותר כמה חברות משחקים ירוקות יותר עלו על זה, ולונגטו מקווה לעלות שוב. 

יש לו מוטיבציה חזקה למצוא דרך לעקוף בפינות. יש הרבה חברות משחק סיניות במצב דומה. אנחנו מנהלים משא ומתן עם כמה מהם לעבוד יחד.

מה שאני רוצה לומר הוא שבעתיד, עם כניסתם של כמה משחקים בקנה מידה גדול, חברות משחקים מובילות יותר ייכנסו ל-Web3. 

צ'ין: איך התחיל שיתוף הפעולה שלך?

קמרון: ליביו הצטרף במקור ל-Game Space כיועץ, אבל אז הוא השקיע ב-Game Space. ניסיון העבודה המשותף שלנו בעבר עזר לנו להבין כיצד להנגיש NFTs למשתמשי Web 2, ועכשיו מה שעשינו היה סוג של חילקו את מה שהתמקדנו ב-iBox, שזה כמו העלאת משתמשי Web2 לתוך Web3 דרך ערוצים שונים. 

חברות Web2 אוהבות את השותפות שלנו עם Steam (פלטפורמת הפצה עולמית של משחקי וידאו) שרק לאחרונה הכנסנו משתמשי Steam ל-Web3, מה שהופך את תהליך ההרשמה לקל מאוד להבנה ולהצטרפות במקום רק לזרוק כתובות פרטיות למרחבי Web2.

יש לנו גם שני מייסדים נוספים שהגיעו מ-iBox ו-Huobi. 

וונג: בשנה האחרונה, כדי להימנע מסיכוני מדיניות [איסור הקריפטו של סין], החליטה Huobi לסגור או למכור את שוק ה-NFT שלה iBox, שבו היו משקיעים סיניים. לבסוף, מכרנו את iBox לחברה חיצונית באוקטובר ובנובמבר בשנה שעברה.

העליתי את ה-iBox ועשיתי את הבנייה והמקורות המוקדמים. לפני המכירה הגדלנו את ה-iBox לשוק ה-NFT הגדול ביותר בסין. חבל למכור אותו. 

אבל עדיין נשארנו חלק מצוות iBox. השנה, כשראינו של-Gamefi תהיה סיכוי גדול יותר, עם הנהגתו של מייקל, הגיעו כמה עמיתים מ-Huobi ו-iBox שמתעניינים במשחקים והקמנו צוות חדש שיעבוד על זה.

Qin: מה ההרכב של חברי הצוות של Game Space כעת?

וונג: צוות Game Space כולו מורכב משלושה חלקים: האחד מ-Huobi, השני מ-iBox והשני הוא צוות מקצועי המתמקד ברשתות ציבוריות. אמצעי האבטחה שלנו על השרשרת מובלים כולם על ידי צוותי רשת ציבוריים מקצועיים.

צ'ין: האם Huobi השקיע ב-Game Space?

וונג: כן, המשקיעים הם Huobi Ventures וכמה ותיקי Huobi.

צ'ין: כמה אנשים יש לחברה עכשיו?

וונג: יותר מ-30 איש.

Qin: איך Game Space עובד עם חברות משחקים?

קמרון: אנחנו מסננים את המשחקים למעבר לבלוקצ'יין ברצינות מכיוון שאנחנו לא רוצים להיות ספקים של משחקים גרועים. אחרת, אנחנו אשמים חלקית, וזה פוגע במוניטין שלנו.

מבחינת משחקי הקרנה, עלינו לקחת בחשבון היבטים כמו בסיסי המשתמשים ושיעור המשתמשים הפעילים היומי. יש לנו צוות תפעול בפנים שישחק את המשחק ויאשר אם המשחק איכותי או לא. 

וונג: Game Space ישתמש בגיליון ניקוד כדי לדרג את יכולת המשחק, האמנות והז'אנר של המשחק. מבחינת ז'אנר המשחק, משחקי MMORPG עם מערכת צמיחה מתאימים יותר מ-MOBA [זירת קרב מקוונת מרובה משתתפים, כמו League of Legends] או משחקי SLG [משחק סימולציה, כמו Clash of Clans].

גם איכות הגרפיקה של המשחק חשובה מאוד.

GameFi דורש מהמשחק הגדרה מספרית מאוזנת מאוד. המספר מתייחס לחוזקות ולחולשות של דמויות ואביזרים במשחק. הם חייבים להיות מאוזנים יחסית, ואף דמות או אביזר לא יכולים לשלוט. אם ההגדרה המספרית לא כל כך מאוזנת, הפגם יוגדל ב-GameFi.

בנוסף, האסימונים וה-NFTs במשחק צריכים להיות בעלי צריכה מספיק גדולה, כדי לא לגרום להיצע יתר בזמן קצר ולגרום לצניחת המחיר.

צ'ין: אילו מדינות יתעניינו יותר במשחקי בלוקצ'יין?

קמרון: עם משחק הקרב והמודל לשחק כדי להרוויח, יש לנו מדינות כמו אינדונזיה, הפיליפינים, הודו ותאילנד. למדינות האלה יש בהחלט שיעור אימוץ עצום.

ה-PFPs (תמונות פרופיל, יצירות אמנות דיגיטליות הנסחרות ב-blockchains, כמו Crypto Punk או Bored Ape Yacht Club) מועדפים על ידי מדינות כמו ארה"ב, סין ויפן כרגע. וזה משהו שאנחנו ממקדים בו הרבה מתשומת הלב שלנו.

וונג: חלק ניכר ממשחקי הבלוקצ'יין הקיימים מיוצרים על ידי צוותים סיניים. הם פשוט מסרו את עבודת הפרסום לצוותים מעבר לים. למעשה, משחקי הבלוקצ'יין שהושקו על ידי בורסות קריפטו השנה הם למעשה מהצוותים בגואנגג'ואו, שנזן, בייג'ינג וצ'נגדו. 

בשנים האחרונות, היו הרבה חברות סיניות שמפתחות עסקים מעבר לים. אחת הסיבות היא שלסין יש הגבלות משמעותיות על פרסום משחקים, מה שמאלץ חברות להתפתח במדינות מעבר לים. 

[בסין, מינהל העיתונות והפרסומים הלאומי שולט בפרסום משחקים. הממשל השעה פעמיים את אישור שחרור משחקים חדשים ב-2018 וב-2021, מה שהביא לחדלות פירעון של חברות משחקים רבות.]

מתרגלי המשחקים הסינים מאוד חרוצים ונוהגים לעבוד 996 [תרבות השעות הנוספות של סין, הכוונה לתחילת העבודה ב-9 בבוקר ולסיים ב-9 בערב, לעבוד שישה ימים בשבוע]. זה נכון למספר חברות משחקים שאנו עובדים איתן.

לקבוצות בסין יש יתרון עצום במהירות פיתוח המשחקים, שקשה להחליף במדינות אחרות. למעשה, יכולת הייצוא של המשחקים של סין יכולה להוות 60% עד 70% מיצוא המשחקים העולמי. זה עשוי לשנות את הרושם של רוב האנשים. רוב הלקוחות שלנו הם עדיין חברות משחק סיניות, וזו הסיבה שהקמנו משרדים בסין. אבל אנחנו לא עובדים ישירות עם משתמשים בסין.

הראיונות תורגמו, תמציתו ונערכו קלות.

בול זמן:

עוד מ פורסט