האירוע ו
תעשיית הכנסים משתנה, עם דגש גדול יותר על המשתתפים
השתתפות וחיבור. מארגני אירועים פונים יותר ויותר
gamification, תרגול המשלב היבטי משחק לתוך סביבות שאינן משחק,
כדי לענות על הצורך הזה. מהי המטרה? כדי להפוך את האירועים לאינטראקטיביים יותר,
מהנה ומתגמל עבור המשתתפים.
השינוי
פני האירועים
אירועים, אם
כנסים, תערוכות סחר או פגישות ארגוניות, הם כבר מזמן
היבט חשוב של פיתוח מקצועי ומסחרי. הם משמשים בתור א
מקום לנטוורקינג, שיתוף ידע וקידום מוצרים ו
שירותים. עם זאת, סגנון האירוע הטיפוסי מתקשה לעתים קרובות לשמור על אנשים
מעורבים ומשתתפים באופן פעיל.
בדיגיטל
גיל שבו טווחי הקשב קצרים יותר והסחות דעת בשפע, מארגני אירועים
מחפשים שיטות חדשות להפוך את האירועים שלהם למרתקים יותר
משתתף. הנה מגיע גיימיפיקציה.
להכיר
משחוק
הדרך
הבאת רכיבי משחק ורעיונות לסביבות שאינן משחק ידועות בשם "gamification". זה דורש שימוש בדחף האנושי הטבעי עבור
תחרותיות, הישגים ותגמול. Gamification, בשימוש נכון,
עשוי לשנות חוויה פסיבית לחוויה מרתקת.
של Gamification
מרכיבי המפתח כוללים:
- הנקודות הן
מוענק למשתתפים עבור ביצוע משימות או פעילויות מסוימות. - תגים הם
נפתח על ידי הגעה לאבני דרך מסוימות או השלמת משימות מוגדרות. - לוחות זמנים:
המשתתפים יכולים לראות היכן הם עומדים ביחס לאחרים, מעודד
תחרות בריאה. - אתגרים:
המשתתפים מקבלים משימות או משימות למלא. - תגמולים: אלה
שמצטיינים או משלימים מכשולים מקבלים פרסים או תמריצים.
איך
Gamification יכול לשפר אירועים
משחוק
במהלך אירועים יש יתרונות שונים:
- מוּגדָל
מעורבות משתתפים: רכיבים Gamified תופסים את העניין של המשתתפים ו
להשאיר אותם מעורבים לאורך כל האירוע. - חֶברָתִי
אינטראקציה: לוחות מנהיגים ואתגרים נותנים השראה למשתתפים לרשת ו
לתקשר אחד עם השני. - מהודקת
תרגילים יכולים לסייע בחיזוק מטרות למידה חשובות. - נתונים
אוסף: מארגני אירועים יכולים לקבל מידע שימושי על המשתתף
התנהגות והעדפות. - גורם כיף:
Gamification משפר את ההנאה ואת ערך הבידור של אירועים.
משחוק
באירועים: דוגמאות
באירועים,
gamification יכול ללבוש מספר צורות. הנה כמה דוגמאות כאלה:
- חפש את המטמון
לדרוש מהמשתתפים להשלים אתגרים או לבקר בדוכנים שצוינו כדי לעשות זאת
לצבור נקודות או תגים. - אינטרקטיווי
חידונים ומפגשי טריוויה מעריכים את הידע של האורחים ומספקים מיד
מָשׁוֹב. - רישות
אתגרים מתגמלים משתתפים על פגישה עם מספר מוגדר של אנשים חדשים או
חיבור ברשתות החברתיות. - מהודקת
תערוכות: תערוכות או דוכנים Gamified מאפשרים למשתתפים ליצור אינטראקציה
מוצרים או שירותים. - אוגמנטד
משחקי מציאות (AR): שימוש בטכנולוגיית AR עשויות להיות חוויות משחק סוחפות
נוצר בתוך מיקום האירוע. - הדמיות VR
ומשחקים: סימולציות ומשחקי VR מספקים היבט חדש ומעניין.
סיפורים על
הצלחת Gamification
כמה
אירועים בעלי פרופיל גבוה השתמשו ב-gamification כדי להגדיל את מספר המשתתפים
השתתפות:
- Salesforce
Dreamforce: המשתתפים משלימים מודולי למידה כדי לקבל תגים ופרסים ב
הכנס השנתי הזה, הכולל מסלול gamified. - SXSW (דרום על ידי
דרום מערב): SXSW מעודדת נטוורקינג באמצעות gamification, עם אפליקציה לנייד
שמעניק פרס למשתמשים על אינטראקציה עם אחרים. - מיקרוסופט
Ignite: כדי להגביר את מעורבות המשתתפים ושימור המידע, האירוע
משלב אתגרים ומצגות משחקיות. - IBM חושב:
כנס הדגל של IBM משתמש ב-gamification כדי לעודד אורחים לעשות זאת
להשתתף על ידי דחיפה שלהם לבקר בדוכנים, להשתתף במפגשים ולהשלים
אתגרים.
שיקולים
ליישום Gamification
בעוד
gamification יכולה להיות טכניקה יעילה למעורבות באירועים, היא חייבת להיות
מתוכנן ומבוצע בקפידה. הנה כמה שיקולים חשובים:
- מתאים ל
מטרות האירוע: ודא שהרכיבים המופעלים מתכתבים עם זה של האירוע
מטרות רחבות יותר, בין אם ממוקדות בהוראה, קידום מכירות או רשתות. - ידידותי למשתמש
טכנולוגיה: בין אם באמצעות אפליקציה לנייד או פלטפורמת אינטרנט, הטכנולוגיה
המשמש עבור gamification צריך להיות נגיש וידידותי למשתמש עבור
משתתפים. - חוקים ברורים ו
הוראות: על המשתתפים להבין כיצד לצבור נקודות, תגים או
תמריצים. - מגוון ו
יצירתיות: כלול מגוון רחב של פעילויות משחקיות כדי לפנות לקהל רחב
מגוון העדפות ותחומי עניין. - פרסים &
תמריצים: כדי לעורר השראה במשתתפים, שקול להציג פרסים מפתים או
תמריצים. - משוב ו
אנליטיקה: אסוף משוב מהמשתתפים והשתמש באנליטיקה כדי להעריך
היעילות של טקטיקות gamification.
פתיחת העתיד של
פיננסים: הצטרפו לשיחת Gamification ב-Finance Magnates London Summit
אייל הפיננסים לונדון
פסגה זה זמן רב הוכר כאירוע המוביל בתעשייה
אנשי מקצוע המבקשים להישאר בחזית החדשנות הפיננסית, ו
הפסגה השנה מבטיחה לא להיות יוצאת דופן. אחד החמים ביותר
הנושאים הצפויים על סדר היום הם gamification, ולכל מי שמחפש
להשתתף בשיחה מכרעת זו, השתתפות בפסגת לונדון היא דבר מוחלט
צריך.
Gamification יש במהירות
שינתה את התעשייה הפיננסית וככל שעולם הפיננסים ממשיך לעשות זאת
להתפתח, להבין את הניואנסים וההשלכות של gamification
עליונה.
אייל הפיננסים לונדון
Summit מספקת פלטפורמה שאין שני לה לאנשי מקצוע לצלול לעומק
הנושא המרגש הזה. למשתתפים תהיה הזדמנות לִשְׁמוֹעַ
ורשת עם מומחים מובילים, אנשי חזון ומחדשים שיש להם
שילבו בהצלחה gamification באסטרטגיות שלהם.
חילופי רעיונות ו
החוויות בפסגת ה-Finance Magnates בלונדון חשובות לאין ערוך עבור אלה
המבקשים לרתום את כוחה של gamification בתעשיית הפיננסים.
העתיד
של אירועים אינטראקטיביים
Gamification הוא
שינוי נוף האירועים, הפיכתו למשתתף יותר, מרתק ו
מהנה לאורחים. מארגני אירועים עשויים ליצור חוויות בלתי נשכחות
שעושים רושם מתמשך על ידי ניצול הצורך האנושי הבסיסי של
תחרותיות והישגיות.
כטכנולוגיה
בהתקדמות, עלינו לצפות לטקטיקות משחק חדשניות עוד יותר שיתפתחו,
שיפור מהותי של חווית המשתתפים בכל סוגי האירועים. ב
עולם דיגיטאלי ותחרותי יותר ויותר, gamification עשוי להיות המפתח
שמירה על אירועים עדכניים, אינטראקטיביים ומושכים את המשתתפים.
האירוע ו
תעשיית הכנסים משתנה, עם דגש גדול יותר על המשתתפים
השתתפות וחיבור. מארגני אירועים פונים יותר ויותר
gamification, תרגול המשלב היבטי משחק לתוך סביבות שאינן משחק,
כדי לענות על הצורך הזה. מהי המטרה? כדי להפוך את האירועים לאינטראקטיביים יותר,
מהנה ומתגמל עבור המשתתפים.
השינוי
פני האירועים
אירועים, אם
כנסים, תערוכות סחר או פגישות ארגוניות, הם כבר מזמן
היבט חשוב של פיתוח מקצועי ומסחרי. הם משמשים בתור א
מקום לנטוורקינג, שיתוף ידע וקידום מוצרים ו
שירותים. עם זאת, סגנון האירוע הטיפוסי מתקשה לעתים קרובות לשמור על אנשים
מעורבים ומשתתפים באופן פעיל.
בדיגיטל
גיל שבו טווחי הקשב קצרים יותר והסחות דעת בשפע, מארגני אירועים
מחפשים שיטות חדשות להפוך את האירועים שלהם למרתקים יותר
משתתף. הנה מגיע גיימיפיקציה.
להכיר
משחוק
הדרך
הבאת רכיבי משחק ורעיונות לסביבות שאינן משחק ידועות בשם "gamification". זה דורש שימוש בדחף האנושי הטבעי עבור
תחרותיות, הישגים ותגמול. Gamification, בשימוש נכון,
עשוי לשנות חוויה פסיבית לחוויה מרתקת.
של Gamification
מרכיבי המפתח כוללים:
- הנקודות הן
מוענק למשתתפים עבור ביצוע משימות או פעילויות מסוימות. - תגים הם
נפתח על ידי הגעה לאבני דרך מסוימות או השלמת משימות מוגדרות. - לוחות זמנים:
המשתתפים יכולים לראות היכן הם עומדים ביחס לאחרים, מעודד
תחרות בריאה. - אתגרים:
המשתתפים מקבלים משימות או משימות למלא. - תגמולים: אלה
שמצטיינים או משלימים מכשולים מקבלים פרסים או תמריצים.
איך
Gamification יכול לשפר אירועים
משחוק
במהלך אירועים יש יתרונות שונים:
- מוּגדָל
מעורבות משתתפים: רכיבים Gamified תופסים את העניין של המשתתפים ו
להשאיר אותם מעורבים לאורך כל האירוע. - חֶברָתִי
אינטראקציה: לוחות מנהיגים ואתגרים נותנים השראה למשתתפים לרשת ו
לתקשר אחד עם השני. - מהודקת
תרגילים יכולים לסייע בחיזוק מטרות למידה חשובות. - נתונים
אוסף: מארגני אירועים יכולים לקבל מידע שימושי על המשתתף
התנהגות והעדפות. - גורם כיף:
Gamification משפר את ההנאה ואת ערך הבידור של אירועים.
משחוק
באירועים: דוגמאות
באירועים,
gamification יכול ללבוש מספר צורות. הנה כמה דוגמאות כאלה:
- חפש את המטמון
לדרוש מהמשתתפים להשלים אתגרים או לבקר בדוכנים שצוינו כדי לעשות זאת
לצבור נקודות או תגים. - אינטרקטיווי
חידונים ומפגשי טריוויה מעריכים את הידע של האורחים ומספקים מיד
מָשׁוֹב. - רישות
אתגרים מתגמלים משתתפים על פגישה עם מספר מוגדר של אנשים חדשים או
חיבור ברשתות החברתיות. - מהודקת
תערוכות: תערוכות או דוכנים Gamified מאפשרים למשתתפים ליצור אינטראקציה
מוצרים או שירותים. - אוגמנטד
משחקי מציאות (AR): שימוש בטכנולוגיית AR עשויות להיות חוויות משחק סוחפות
נוצר בתוך מיקום האירוע. - הדמיות VR
ומשחקים: סימולציות ומשחקי VR מספקים היבט חדש ומעניין.
סיפורים על
הצלחת Gamification
כמה
אירועים בעלי פרופיל גבוה השתמשו ב-gamification כדי להגדיל את מספר המשתתפים
השתתפות:
- Salesforce
Dreamforce: המשתתפים משלימים מודולי למידה כדי לקבל תגים ופרסים ב
הכנס השנתי הזה, הכולל מסלול gamified. - SXSW (דרום על ידי
דרום מערב): SXSW מעודדת נטוורקינג באמצעות gamification, עם אפליקציה לנייד
שמעניק פרס למשתמשים על אינטראקציה עם אחרים. - מיקרוסופט
Ignite: כדי להגביר את מעורבות המשתתפים ושימור המידע, האירוע
משלב אתגרים ומצגות משחקיות. - IBM חושב:
כנס הדגל של IBM משתמש ב-gamification כדי לעודד אורחים לעשות זאת
להשתתף על ידי דחיפה שלהם לבקר בדוכנים, להשתתף במפגשים ולהשלים
אתגרים.
שיקולים
ליישום Gamification
בעוד
gamification יכולה להיות טכניקה יעילה למעורבות באירועים, היא חייבת להיות
מתוכנן ומבוצע בקפידה. הנה כמה שיקולים חשובים:
- מתאים ל
מטרות האירוע: ודא שהרכיבים המופעלים מתכתבים עם זה של האירוע
מטרות רחבות יותר, בין אם ממוקדות בהוראה, קידום מכירות או רשתות. - ידידותי למשתמש
טכנולוגיה: בין אם באמצעות אפליקציה לנייד או פלטפורמת אינטרנט, הטכנולוגיה
המשמש עבור gamification צריך להיות נגיש וידידותי למשתמש עבור
משתתפים. - חוקים ברורים ו
הוראות: על המשתתפים להבין כיצד לצבור נקודות, תגים או
תמריצים. - מגוון ו
יצירתיות: כלול מגוון רחב של פעילויות משחקיות כדי לפנות לקהל רחב
מגוון העדפות ותחומי עניין. - פרסים &
תמריצים: כדי לעורר השראה במשתתפים, שקול להציג פרסים מפתים או
תמריצים. - משוב ו
אנליטיקה: אסוף משוב מהמשתתפים והשתמש באנליטיקה כדי להעריך
היעילות של טקטיקות gamification.
פתיחת העתיד של
פיננסים: הצטרפו לשיחת Gamification ב-Finance Magnates London Summit
אייל הפיננסים לונדון
פסגה זה זמן רב הוכר כאירוע המוביל בתעשייה
אנשי מקצוע המבקשים להישאר בחזית החדשנות הפיננסית, ו
הפסגה השנה מבטיחה לא להיות יוצאת דופן. אחד החמים ביותר
הנושאים הצפויים על סדר היום הם gamification, ולכל מי שמחפש
להשתתף בשיחה מכרעת זו, השתתפות בפסגת לונדון היא דבר מוחלט
צריך.
Gamification יש במהירות
שינתה את התעשייה הפיננסית וככל שעולם הפיננסים ממשיך לעשות זאת
להתפתח, להבין את הניואנסים וההשלכות של gamification
עליונה.
אייל הפיננסים לונדון
Summit מספקת פלטפורמה שאין שני לה לאנשי מקצוע לצלול לעומק
הנושא המרגש הזה. למשתתפים תהיה הזדמנות לִשְׁמוֹעַ
ורשת עם מומחים מובילים, אנשי חזון ומחדשים שיש להם
שילבו בהצלחה gamification באסטרטגיות שלהם.
חילופי רעיונות ו
החוויות בפסגת ה-Finance Magnates בלונדון חשובות לאין ערוך עבור אלה
המבקשים לרתום את כוחה של gamification בתעשיית הפיננסים.
העתיד
של אירועים אינטראקטיביים
Gamification הוא
שינוי נוף האירועים, הפיכתו למשתתף יותר, מרתק ו
מהנה לאורחים. מארגני אירועים עשויים ליצור חוויות בלתי נשכחות
שעושים רושם מתמשך על ידי ניצול הצורך האנושי הבסיסי של
תחרותיות והישגיות.
כטכנולוגיה
בהתקדמות, עלינו לצפות לטקטיקות משחק חדשניות עוד יותר שיתפתחו,
שיפור מהותי של חווית המשתתפים בכל סוגי האירועים. ב
עולם דיגיטאלי ותחרותי יותר ויותר, gamification עשוי להיות המפתח
שמירה על אירועים עדכניים, אינטראקטיביים ומושכים את המשתתפים.
- הפצת תוכן ויחסי ציבור מופעל על ידי SEO. קבל הגברה היום.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. העצים את עצמך. גישה כאן.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. הידע מוגבר. גישה כאן.
- PlatoESG. רכב / רכבים חשמליים, פחמן, קלינטק, אנרגיה, סביבה, שמש, ניהול פסולת. גישה כאן.
- PlatoHealth. מודיעין ביוטכנולוגיה וניסויים קליניים. גישה כאן.
- ChartPrime. הרם את משחק המסחר שלך עם ChartPrime. גישה כאן.
- BlockOffsets. מודרניזציה של בעלות על קיזוז סביבתי. גישה כאן.
- מקור: https://www.financemagnates.com//fintech/gamification-at-events-can-this-increase-attendee-participation-and-interaction/
- :יש ל
- :הוא
- :איפה
- 7
- a
- אודות
- מוּחלָט
- נגיש
- הישג
- באופן פעיל
- פעילויות
- התקדמות
- יתרונות
- גיל
- סדר יום
- מטרות
- תעשיות
- an
- ניתוח
- ו
- אחר
- צפוי
- כל אחד
- האפליקציה
- לערער
- מושך
- AR
- ARE
- AS
- אספקט
- היבטים
- לְהַעֲרִיך
- At
- השתתף
- משתתף
- משתתפים
- משתתף
- תשומת לב
- לחכות
- הוענק
- פרסים
- תגים
- באנר
- BE
- היה
- התנהגות
- דוכנים
- מביאים
- רחב
- by
- CAN
- בזהירות
- היאבקות
- מסוים
- האתגרים
- שינוי
- משתנה
- אוסף
- משלב
- מגיע
- מסחרי
- להעביר
- תחרות
- תחרותי
- התחרותיות
- להשלים
- מַשׁלִים
- רכיבים
- כנס
- כנסים
- מקשר
- הקשר
- לשקול
- שיקולים
- ממשיך
- שיחה
- משותף
- זוג
- לִיצוֹר
- נוצר
- יצירתיות
- מכריע
- נוֹכְחִי
- שיא הטכנולוגיה
- עמוק
- לפתח
- צעצועי התפתחות
- דיגיטלי
- דיגיטציה
- צלילה
- דון
- בְּמַהֲלָך
- לזכות
- אפקטיבי
- יעילות
- דגש
- מעסיקה
- לאפשר
- לעודד
- מעודד את
- מעודד
- לעסוק
- מאורס
- התעסקות
- מרתק
- משפר
- מהנה
- לְהַבטִיחַ
- בידור
- מפתה
- סביבות
- להעריך
- אֲפִילוּ
- אירוע
- אירועים
- להתפתח
- דוגמאות
- Excel
- יוצא מן הכלל
- חליפין
- מרגש
- יצא לפועל
- תערוכות
- מציגים
- לצפות
- ניסיון
- חוויות
- מומחה
- תובנות מומחים
- פָּנִים
- גורם
- מָשׁוֹב
- לממן
- האוצר מגנטים
- עולם הפיננסים
- כספי
- חדשנות פיננסית
- דגל
- בעד
- בחזית
- צורות
- בתדירות גבוהה
- החל מ-
- הגשמה
- יסודי
- עתיד
- מִשְׂחָק
- משחקים
- gamification
- המשחקים
- ללקט
- נתן
- מטרה
- יותר
- אורחים
- רתמת
- יש
- בריא
- לעזור
- כאן
- פרופיל גבוה
- איך
- איך
- אולם
- HTTPS
- בן אנוש
- יבמ
- רעיונות
- להצית
- מיידי
- immersive
- השלכות
- חשוב
- היבט חשוב
- לשפר
- שיפור
- in
- תמריצים
- לכלול
- כולל
- להגדיל
- יותר ויותר
- תעשייה
- מידע
- חדשנות
- חידושים
- מחדשים
- תובנות
- לעורר
- הוראה
- הוראות
- משולב
- משלב
- אינטראקציה
- אינטראקציה
- אינטראקטיבי
- אינטרס
- מעניין
- אינטרסים
- אל תוך
- לֹא יְסוּלֵא בְּפָּז
- IT
- להצטרף
- jpg
- שמור
- שמירה
- מפתח
- ידע
- ידוע
- נוף
- נמשך
- מוביל
- למידה
- מיקום
- לונדון
- פסגת לונדון
- ארוך
- הסתכלות
- לעשות
- עשייה
- מאי..
- מדיה
- לִפְגוֹשׁ
- מפגש
- פגישות
- שיטות
- אבני דרך
- סלולרי
- אפליקציה לנייד
- מודולים
- יותר
- רוב
- צריך
- טבעי
- צורך
- רשת
- רשתות
- חדש
- לא
- רומן
- מספר
- יעדים
- מכשולים
- להשיג
- of
- on
- ONE
- הזדמנות
- or
- להזמין
- מארגנים
- אחרים
- הגדול ביותר
- המשתתפים
- להשתתף
- משתתף
- השתתפות
- משתתפת
- מסוים
- פסיבי
- אֲנָשִׁים
- ביצוע
- מתוכנן
- פלטפורמה
- אפלטון
- מודיעין אפלטון
- אפלטון נתונים
- נקודות
- כּוֹחַ
- תרגול
- העדפות
- ראש הממשלה
- מצגות
- פרסים
- מוצרים
- מקצועי
- אנשי מקצוע
- מבטיח
- קידום
- קידום מכירות
- לספק
- מספק
- דוחף
- קווסטים
- רכס
- מהר
- הגעה
- מציאות
- לקבל
- מוכר
- הירשם
- לתגבר
- יחס
- לדרוש
- שייר
- לגמול
- גמילה
- כללי
- s
- לִרְאוֹת
- מחפשים
- לשרת
- שירותים
- הפעלות
- כמה
- שיתוף
- צריך
- חֶברָתִי
- מדיה חברתית
- כמה
- דרום
- משתרע
- רמקולים
- מפורט
- לעמוד
- להשאר
- אסטרטגיות
- מאבקים
- סגנון
- באופן משמעותי
- בהצלחה
- כזה
- פסגה
- טקטיקה
- לקחת
- Takeaways
- לוקח
- קשה
- משימות
- טכנולוגיה
- זֶה
- השמיים
- העתיד
- שֶׁלָהֶם
- אותם
- הֵם
- לחשוב
- זֶה
- השנה
- אלה
- דרך
- בכל
- ל
- נושא
- נושאים
- סחר
- שובל
- טרנספורמציה
- הפיכה
- סוגים
- טיפוסי
- להבין
- הבנה
- בלתי נשכחת
- נעול
- ללא תחרות
- ללא תחרות
- להשתמש
- מְשׁוּמָשׁ
- ידידותי למשתמש
- משתמשים
- באמצעות
- לנצל
- מנוצל
- ערך
- שונים
- מָקוֹם מִפגָשׁ
- אנשי חזון
- לְבַקֵר
- vr
- we
- אינטרנט
- מה
- מה
- מתי
- אם
- אשר
- מי
- רָחָב
- טווח רחב
- יצטרך
- עם
- בתוך
- עוֹלָם
- שנה
- שְׁנָתִי
- אתה
- זפירנט