מכסי הרוחות: עלייתו של אדון הרוחות - סקירה בתהליך

מכסי הרוחות: עלייתו של אדון הרוחות - סקירה בתהליך

Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord יוצא היום לאוזניות PSVR 2 ו-Quest. שיחקנו את המשחק השבוע - הנה מה שאנחנו חושבים עד כה.

הערה: זוהי סקירה ללא ניקוד שנמצאת בתהליך. למרות שהצלחנו לשחק לפני ההשקה, חלק גדול מהמשחק תוכנן סביב מרובה משתתפים. ככזה, אנו ממתינים להתקדם בהמשך מסע הפרסום ולנסות את חווית השידוכים המקוונת לפני שניתן את פסק הדין הסופי שלנו. שימו לב לסקירה המלאה שלנו עם מחשבות מעודכנות ופסק דין סופי בשבוע הבא.

Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord, המבשר על תחילתה של עומס משחקי טרום-חגים, מיקם את עצמו אולי כאחד הכותרים הגדולים ביותר שיצאו השנה עד כה. זה מסמן אנחת רווחה פוטנציאלית עבור בעלי Quest 3 ו-PSVR 2 שמחכים לתוכן חדש ומלהיב, אבל גם שותפות נדירה המפגישה קניין רוחני עצום של סרטים רבים ואחד מאולפני הפיתוח הוותיקים ביותר של VR.

זה הימור גדול מכל הזוויות, אבל האם זה משתלם?

מכסי רפאים: עלייתו של לורד הרוחות סקירה - העובדות

פלטפורמות: PSVR 2, אוזניות Quest (בדיקה בעיצומה נערכת ב-Quest 3)
תאריך יציאה: בחוץ עכשיו
מפתח: n חלומות
מחיר: $34.99

Ghostbusters תמיד היה על מאמצי צוות, אז זה הגיוני ש-Rise of the Ghost Lord תוכנן סביב מרובה משתתפים משותפים. אמנם אפשר לשחק דרך סולו המשחק, אבל החוויה תהיה גרועה יותר עבורו - זה 100% משחק שנעשה כדי לשחק עם אחרים באינטרנט או, אפילו טוב יותר, עם החברים שלך.

המשחק תומך במשחק עם עד ארבעה שחקנים ומציע כמה פתרונות כדי להפוך את השיתוף בצורה חלקה ככל האפשר. לא רק שהמשחק מושק באותו יום באוזניות Quest ו-PSVR 2, אלא שהוא גם תומך בהפעלה מלאה בין פלטפורמות מההתחלה, וזה פנטסטי.

[תוכן מוטבע]

ישנם קודי חדרים אם אתה רוצה לחגוג עם חברים, כמו גם אפשרויות שידוכים מקוונות אם אתה מעדיף לתת למערכת למצוא עבורך שחקנים, עם צ'אט שמע מובנה לתקשורת בין חברי הצוות.

הלובי של המשחק הוא ה-San Francisco Ghostbusters HQ, הפועל כאזור רכזת עבורך לשדרג ציוד, להחליף סקינים ולהתחיל במשימות לצד חברים. אתה גם תשמע קטעי דיאלוג בין משימות ותקבל עדכונים אחרים שמקדמים את הנרטיב קדימה.

לולאת משחק משחת רפאים

Rise of the Ghost Lord מתחיל ברצף הקדמה שעובר דרך הפקדים והמכניקה הבסיסיים, תוך הגדרת הנחת היסוד הנרטיבית הרופפת של המשחק הכוללת את הנבל של Ghost Lord.

לאחר סיום רצף ההקדמה, מכניסים אותך ללובי הרכזת ונותנים לך לנפשך. סדר המשימות הוא דינמי, כאשר השחקנים יכולים לבחור מתוך מבחר של שלוש בכל זמן נתון. משימות נמשכות כ-10 דקות (תן או קח) והן מחולקות על פני ארבעה סוגים, שלכל אחד מהם מטרות שונות - קציר, אחזור מלכודת ג'יגה, על השעון וגירוש שדים.

לאחר השלמת משימה, אתה מוחזר למרכז, שבו אתה יכול להוציא כסף שהרווחת קשה על שדרוגי ציוד ועוד.

Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord - סקירה בתהליך של PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.

עד כה, הכי כיף לי עם משימות Harvester, שכוללות איתור מכונה גדולה לתפיסת רפאים על המפה, מציאת חלקים לתיקון שלה ואז לכידת רוחות רפאים בתוכה עד שהצוות שלך מילא שני מיכלים של רוחות רפאים.

On the Clock הוא מצב אובייקטיבי מתוזמן פשוט, הדורש ממך לתפוס כמה שיותר רוחות רפאים תוך 10 דקות, בעוד שמגרש השדים רואה את הצוות שלך מאתר אובייקטים על המפה שיסייעו לסגור פורטל מוכה רפאים. שליפה של Giga Trap כוללת את מירב עבודת הצוות, המחייבת אותך לאתר מלכודת Giga Trap ולשאת אותה על פני המפה לחילוץ תוך כדי לחימה נגד רוחות רפאים. אם חבר צוות מפיל את המלכודת ואף אחד לא מרים אותה שוב מהר מספיק, המשימה תיכשל.

המפות ממוקמות ברחבי סן פרנסיסקו, כולל מיקומים איקוניים כמו אלקטרז וגשר שער הזהב. אמנם לא הסביבות המפורטות ביותר אי פעם, אבל חלקן כוללות מאזניים מרשימים, במיוחד עבור אוזניות עצמאיות כמו Quest. המפות אמנם חוזרות על עצמן, אבל עם שונות באזורים נגישים וסוגי משימות. הם מתוכננים בצורה שמאפשרת לחסום או להגביל אזורים, ולנתב שחקנים בכיוון אחד במשימה נתונה ובאחר במשימה אחרת. כדוגמה, למפת גשר שער הזהב יש שני צדדים ואזורים בגבהים שונים. שיחקתי משימה אחת שבה עברתי בין שני הצדדים של המפה אבל נשארתי על הקרקע, אחר כך משימה אחרת שבה הייתי מוגבל לצד אחד אבל גם חקרתי קטע מוגבה שמביט מלמעלה על הגשר.

זה פתרון מובן שמאפשר ל-nDreams להפיק יותר מהמפות שהוא יצר, אבל נצטרך לשחק יותר כדי לקבוע אם יש איזון טוב בין סך המפות, באיזו תדירות הם חוזרים והמגוון המוצע.

ציידי רפאים ואספנים

אז Rise of the Ghost Lord כולל מבנה משימה דינמי על פני סט של מפות מגוונות, אבל מה לגבי תפיסת רוחות רפאים בפועל? האם שבירת הרפאים באמת מהנה?

על פי רוב, כן - אם כי יש כמה שאלות מתמשכות לגבי חזרתיות פוטנציאלית.

שחקנים מצוידים בכמה כלים עיקריים להרפתקאות ציד הרפאים שלהם - מד PKE (המשמש למעקב אחר יעדים וסריקת הסביבה), מלכודת בעלת יכולת שיגור (לתפיסת רוחות רפאים, כמובן) ושביט פרוטונים (כדי לירות בזרמים שמאדים רוחות רפאים).

שני הראשונים ממוקמים על הירך שלך, כאשר שרביט הפרוטונים הראשי ממוקם מעל הכתף שלך. עדיף להפעיל את השרביט בשתי ידיים, לירות החוצה זרם עקום שניתן לכוון סביב הסביבה, לעקוב אחר תנועת רוחות הרפאים כשהן עפות סביבך.

Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord - סקירה בתהליך של PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.

רוחות רפאים קטנות יותר אינן דורשות מלכודות - אתה וחברי הצוות שלך יכולים פשוט לירות בהן עם שרביטי הפרוטונים שלך כדי לאדות אותן. עם זאת, רוחות רפאים גדולות יותר דורשות קצת יותר עבודת צוות וקואורדינציה, כששני מוטות הניתנים לריקון צפים מכל צד שלהן - מגנים מימין ובריאות משמאל.

מעקב אחריהם באמצעות הזרם שלך ישחק את המגן שלהם. לאחר שיגמר, הזרם שלך יקשור את רוח הרפאים בלאסו. תצטרך למשוך את שרביט הפרוטונים שלך בכיוון ההפוך לתנועת הרוח כדי לשחוק את בריאותה. פעולה זו תחמם גם את שרביט הפרוטונים שלך, וידרוש ממך ללחוץ על כפתור A ממש בשיא כדי לאוורר אותו. אם לא, השרביט שלך יתחמם יתר על המידה ויסבה זמנית.

ברגע שבריאותה של רוח רפאים התרוקנה, אתה יכול למשוך אותה למלכודת או לקציר סמוך. זוהי מערכת חכמה בסך הכל שמנצלת היטב את בקרות התנועה כדי ליצור חוויה שמרגישה כמו בבית ב-VR. להיות יעיל גם מצריך לעתים קרובות תקשורת בין חברי הצוות כדי להבטיח שאתה מכוון לאותה רוח רפאים - זרמים מרובים על אותה מטרה יעשו עבודה מהירה יותר של הרוחות.

הרוחות גם יתקפו אותך דרך כל זה, כאשר כל מגוון רוחות רפאים כולל דפוסי התקפה שונים שתצטרך להתחמק מהם כראוי. דברים יכולים להיות חריפים למדי ככל שמציגים עוד סוגי רוחות רפאים - אם חבר צוות יופל, ניתן להחיות אותם עם חמישייה גבוהה. התחמקות היא אחת ממרכיבי המפתח להצלחה ולמרות שהמשחק מציע אפשרויות תנועה חלקות וטלפורטציה לתנועה, הרבה יותר קל להילחם ולהתחמק מהתקפות בו-זמנית עם הראשונים.

Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord - סקירה בתהליך של PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.

שאלות של מגוון

אפילו עם קבוצה מעניינת של מכניקת ציד רפאים ומגוון הגון בסוגי אויבים, מפות ויעדים, השאלה הגדולה ביותר שלנו כרגע היא כמה זמן כל זה יישאר מרתק.

עד כה, שיחקנו בכמה משימות במצב שיתוף פעולה ועוד כמה במצב סולו לא מקוון (שבגינן מצטרף אליך בעל ברית רפאים נשלטת בינה מלאכותית הנלחם לצדך). עם החוויה המצומצמת שלנו לפני ההפצה, אנחנו לא יכולים לדבר על איך הנרטיב/הקמפיין הכללי מתרחש וגם לא מהן מספר המשימות הכולל. עם זאת, אפילו עם הניסיון המצומצם שלנו, זה מרגיש כאילו המשחק של Rise of the Ghost Lord יכול להתפתח לתחושה קצת זהה לאורך הקמפיין.

נצטרך לשחק יותר כדי לאשר אם זה באמת המקרה - אולי יש כמה טוויסטים במשחק בהמשך הקו. אין ספק שהרבה כיף אמור לבוא גם מההיבט החברתי של המשחק, אותו נבדוק הרבה יותר עכשיו, כשהמשחק חי כמו שצריך.

Mini-Puft Mayhem מצב מציאות מעורבת

ב-Quest, Rise of the Ghost Lord כולל גם מיני משחק מציאות משולבת שפורץ את התקרה שלך כדי לחשוף איש ענק של Stay Puft Marshmallow.

אתה תשתמש במכשיר קלע תותח (עם פקדים מבולבלים למדי) כדי לשאוב מיני-פאפטים צפים ופצצות שניתן לירות לעבר איש המרשמלו הענק שמעליך. סיבוב אחד לא ייקח לך יותר מחמש דקות להשלים.

הייתי אומר שסביר להניח שתשחק דרך Mini-Puft Mayhem פעם אחת ואז לעולם לא שוב, אבל זה עשוי לעודד אותך לנסות את זה - אני לא בטוח שזה בכלל שווה את זה. זה מסתכם בחוויית מציאות מעורבת חסרת השראה למדי, שתיראה נהדר בפרסומת של Quest 3 אבל מציעה מעט מהות לשחקנים.

מכסי הרוחות: עלייתו של אדון הרוחות - סקירה בתהליך

Sony Pictures VR ו-nDreams בנו בסיס איתן לחוויית שיתוף פעולה מרובה משתתפים עם Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord. מצאנו מכניקה טובה ומצגת מרתקת בסך הכל במה ששיחקנו עד כה, אבל נצטרך לשחק יותר כדי לדווח כראוי על חוויית מרובי המשתתפים המקוונת והביצועים באוזניות שונות.

השאלה הגדולה ביותר המתמשכת היא האם יש מספיק מגוון כדי לאפשר לשחקנים לחזור למספר מפגשים לאורך הקמפיין הראשי, שלא לדבר על מעבר לכך.

שימו לב לסקירה המעודכנת שלנו בימים שיבואו עם מידע נוסף ופסק הדין הסופי שלנו.

בול זמן:

עוד מ UploadVR