מעשי: Apple Vision Pro לא מיועד לגיימינג, אבל הוא עושה את כל השאר טוב יותר

מעשי: Apple Vision Pro לא מיועד לגיימינג, אבל הוא עושה את כל השאר טוב יותר

בעוד שהאוזניות החדשות של Vision Pro של אפל לא הולכות לספק את הבסיס הקיים של משתמשי VR לצרכנים, היא שולטת בשאר היסודות טוב יותר מכל אחד אחר.

כנראה ש-90% ממה שצרכנים משתמשים באוזניות VR כיום הוא בידור, ומתוך הבידור הזה, רובו הוא גיימינג. ואם אתה נמנה עם האנשים האלה שמשתמשים באוזניות כאלה היום, סביר שתתאכזב מכך של-Apple Vision Pro חסרים בקרים והיא לא תשחק במשחקי VR מובילים בקרוב. אבל עבור כל השאר, זו גישה של חזרה לבסיס שמניחה בסיס יציב שאפשר לבנות עליו בעתיד.

היום במטה של ​​אפל יצא לי לבדוק את Vision Pro בעצמי. לרוע המזל, החברה לא התירה שום תמונות או קטעים במהלך ההדגמה, אבל הקליפים למטה הם ייצוג הוגן של מה שראיתי.

מעשי: Apple Vision Pro לא מיועד לגיימינג, אבל הוא עושה את כל השאר טוב יותר אינטליגנציה של PlatoBlockchain Data. חיפוש אנכי. איי.
צילום בדרך VR

Apple Vision Pro (APV, בואו נקרא לזה) עושה מה שרק אפל יכולה: חותך תת-קבוצה של מה שמכשירים אחרים עושים, ולוודא שתת-קבוצה של דברים נעשית ממש טוב. ובהתחשב במצב הנוכחי של ה-UX ברוב האוזניות האחרות, זו התחשבנות שהייתה מזמן.

הסתכל והקש

זה מתחיל עם הקלט. אפל נוטה בכבדות להשתמש בעיניים שלך כסמן, ובתנועת צביטה כלחיצה. לאוזניות יש מצלמות בתחתית הפונות כלפי מטה כך שאפילו צביטה עדינה מהיד שלך בחיקך נראית ומזוהה. אבל אינך רואה סמן מרחף היכן שהעיניים שלך נמצאות, וגם אינך רואה מצביע לייזר שיורה לך מהיד. אתה פשוט מסתכל על הדבר שאתה רוצה ללחוץ ואז עושה צביטה מהירה.

על הנייר אולי תחשוב שזה נשמע עלוב. אבל זכרו, זו אפל. הם בדקו ושכללו את המערכת הזו שישה דרכים מיום ראשון, והיא עובדת כל כך טוב שאחרי דקה או שתיים אתה בקושי חושב על אֵיך אתה מקיים אינטראקציה עם האוזניות, אתה פשוט יש לו.

קלט הצביטה מגיב ואמין. זה הרגיש כל כך טבעי שבפעמיים או שלוש שהאוזניות החמיצו את הצביטה שלי במהלך הדגמה של 30 דקות זה הרגיש ממש מוזר כי המוח שלי כבר היה משוכנע באמינות שלה.

מערכת המראה והצביטה הזו כל כך פשוטה עבור הקלט הבסיסי של האוזניות, שאני לא אתפלא אם נראה חברות אחרות מאמצות אותה בהקדם האפשרי.

המציאות תחילה

אז יש את הקלט הפשוט ואז יש תצוגת מעבר כברירת מחדל. אחרי הכל מדובר באוזניית MR, כלומר היא יכולה בקלות לעשות מציאות מוגברת - כאשר רוב הראייה שלך היא על העולם האמיתי, עם קצת תוכן וירטואלי; או מציאות מדומה - כאשר כל התצוגה שלך היא תוכן וירטואלי.

כאשר אתה שם AVP על הראש שלך, אתה רואה את העולם החיצון באופן מיידי ראשון. למעשה, הדרך שבה אפל דוחה את תצוגת המעבר מראה שהם רוצים להתייחס לחוויות סוחפות לחלוטין כיוצא מן הכלל ולא ככלל. בדרך כלל לא תיכנס לסצנה סוחפת לחלוטין, אלא אם כן אתה מקבל את ההחלטה לעשות זאת באופן פעיל.

נוף המעבר הוא ללא ספק הטוב ביותר מסוגו, אבל אנחנו עדיין כנראה במרחק שני דורות ממנו, באמת מרגישים שאין שום דבר שמפריד בין העיניים שלך לבין העולם האמיתי. נכון, הצלחתי לקרוא את כל הטקסט בטלפון שלי ללא בעיה, וזה היה ה"סרגל" לאיכות המעבר שחיכיתי לראות שחורג ממנה.

תצוגות וירטואליות יפות

רזולוציית המעבר הלא מושלמת מסגירה במידת מה את רזולוציית התצוגה יוצאת הדופן שאינה מציגה אפילו רמז לאפקט של דלת המסך. זה אולי לא 'רזולוציית הרשתית' (מסכים בדרך כלל להיות בסביבות 60 פיקסלים לתעלה), אבל זה מספיק טוב שאני לא אדע כמה זה רחוק מרזולוציית הרשתית עד שאשב עם יעד בדיקה אובייקטיבי למצוא הַחוּצָה.

זו דרך ארוכה לומר שלצג האוזניות יש רזולוציה מעולה עם בהירות רבה על פני העדשה. צמרת הכיתה.

הבהירות הזו נעזרת בעובדה שאפל עשתה את ה-Apple-y שלה והבטיחה שהפאנלים, הטקסט והתמונות יוצגו בעקביות באיכות מעולה. הממשק כולו מרגיש iOS מלוטש עם אנימציות וכפתורים ופקדים קלים לשימוש. הממשק היה כל כך פשוט לשימוש שמלווה הדמו התקשתה להשאיר אותי במשימה מכיוון שרציתי לדפדף בתפריטים ולהזיז אפליקציות צפות בחדר.

אבל זה העניין, כנראה 75% ממה שאפל הראתה לי היה בעצם רק מסכים צפים. בין אם זה היה סרטונים או אפליקציית iMessage צפה או דפדפן האינטרנט, ברור שאפל רוצה ש-Vision Pro תהיה בראש ובראשונה מעולה בהצגת תוכן שטוח למשתמש.

שאר 25% ממה שראיתי, למרות שהם מאוד מרשימים מסביב, הרגישו כמו רק ההתחלה של מסע עבור אפל לבנות ספרייה רחבה יותר חוויות סוחפות.

הקלט וצפה מחדש בזיכרונות

AVP אולי לא אוזניות למשחקי VR, אבל היא עושה לפחות דבר אחד שאף אוזניות אחרות לא עושות: ללכוד זיכרונות נפח באמצעות המצלמות המובנות שלה. באמצעות הכפתור בחלק העליון של האוזניות תוכלו לצלם תמונות וסרטונים בנפח בלחיצה בלבד.

אפל הראתה לי הדגמה של צילום וידאו נפחי של קבוצת ילדים מכבים נרות על עוגת יום הולדת. זה היה כאילו הם היו ממש מולי. אפילו לא ראיתי את הילדים האלה לפני כן, אבל יכולתי מיד להרגיש את הרגשות המסוחררים שלהם כשהם מצחקקים ומקפצים... כאילו ישבתי שם בזמן שזה קורה. שלא לדבר על כך שהאיכות הייתה מספיק טובה, לפחות בתסריט ההדגמה הטוב ביותר הזה, שהמחשבה הראשונה שלי לא הייתה קשורה לתהילה או לאיכות או לטווח הדינמי, אלא אך ורק לרגש של האנשים מול לִי.

החיבור המיידי הזה - לאנשים שאני אפילו לא מכיר - היה אינדיקציה ברורה לכך שיש בזה משהו מיוחד. אני כבר יכול לדמיין שאני צופה בסרטון נפח של זיכרון אהוב, או של אדם אהוב שעבר, ואני יודע שזו תהיה חוויה עוצמתית.

לעשות אתזה נכון

והנה העניין; אני ראיתי שפע של הדגמות וידאו נפחיות בעבר. זה לא רעיון חדש, אפילו לא קרוב. הדבר החדשני כאן הוא זה משתמשים יומיומיים יכולים לצלם את הסרטונים האלה בעצמם, ולצפות, לשתף ולאחסן אותם בקלות. באוזניות אחרות תזדקק למצלמה מיוחדת לצילום, תוכנה מיוחדת לעריכה, אפליקציית נגן ואפליקציית שיתוף כדי לגרום לאותו דבר לקרות.

זהו חלק ה'אקולוגי' של XR שחסר ברוב האוזניות האחרות. זה לא קשור למה שיש אפשרי-זה על מה שיש קל. ואפל מתמקדת בהקלת השימוש באוזניות.

המשך בעמוד 2: הטבילה אינה מחוץ לשולחן »

בול זמן:

עוד מ כביש VR