מעשי: Quest Pro Technical Analysis – מה מבטיח ומה לא PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.

ניתוח טכני של Quest Pro – מה מבטיח ומה לא

יש הרבה על מה לדבר אחרי הזמן שלנו עם Quest Pro. במאמר הקודם שלנו אנחנו דיבר על החוויה בשימוש באוזניות MR החדשות של Meta. כאן ניכנס לפרטי היכולות והביצועים של האוזניות.

סיקור מפתח Quest Pro:

Quest Pro נחשף - מפרט מלא, מחיר ותאריך יציאה

Quest Pro Hands-on - שחר עידן אוזניות המציאות המעורבת

בקרי Touch Pro נחשפו - תואמים גם ל-Quest 2

כפי שקורה לעתים קרובות בהדגמות מעשית, לא הצלחתי לשבת ולבדוק באמת את כל מה שהייתי רוצה לגבי אוזניות (בגלל שעברתי על כמה הדגמות ברצף), אבל ספגתי כמה שיכולתי על איך זה נראה והרגיש להשתמש ב-Quest Pro.

אחת ההפתעות הגדולות ביותר שלי לגבי האוזניות היא שכוח הפתרון לא ממש טוב בהרבה מ-Quest 2. זה היה הגיוני ברגע שמטה גילתה ש-Quest Pro חולקת כמעט את אותה רזולוציה של Quest 2. נכון, החברה טוענת שלעדשות יש יותר בהירות במרכז ובפריפריה, אבל בכל מקרה זה לא סוג הקפיצה שהולכת להפוך את האוזניות למצוינות לקריאה או לשימוש כמו צג מחשב.

מעשי: Quest Pro Technical Analysis – מה מבטיח ומה לא PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.
צילום בדרך VR

אני מניח שההחלטה הזו הייתה קשורה לרזולוציה של מצלמות המעבר (שלא לדבר על כוח העיבוד הנוסף הנדרש כדי להניע את האוזניות 10 מצלמות על הסיפון). אחרי הכל, אם הייתה לך תצוגה ברזולוציה סופר גבוהה אבל מצלמות ברזולוציה נמוכה יותר, העולם החיצון היה נראה מטושטש לעומת האובייקטים הווירטואליים החדים יותר.

אם כבר מדברים על מעבר... בעוד ש-Quest Pro מקבל סוף סוף תצוגה בצבע מלא, זה לא ממש מושלם. בגלל כל ההתאמות שהדיבורית עושה כדי להציג תצוגת מעבר נכונה מבחינה גיאומטרית, ההטמעה מסתיימת בכמה חפצים שמתבטאים בשוליים בצבע סביב אובייקטים מסוימים - כמו קו מתאר קלוש של צבע חסר.

מעשי: Quest Pro Technical Analysis – מה מבטיח ומה לא PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.
צילום בדרך VR

הניחוש הטוב ביותר שלי הוא שזה קורה בגלל שמצלמת מונו RGB משמשת למידע צבע, אשר מוקרן על גבי תצוגת סטריאו... בהכרח יש כמה זוויות קטנות שבהן מידע הצבע פשוט לא קיים. זה לא הביס את המטרה של מעבר AR בשום אמצעי (וגם לא את ההערכה על סוף סוף לראות בצבע), אבל זה היה משהו שיהיה נחמד לראות מתוקן באוזניות עתידיות.

באשר לעדשות, אין ספק שהן הצליחו לדחוס את המחסנית האופטית תוך שמירה על אותם ביצועים כמו Quest 2... או אולי טובים יותר; Meta אומר של-Quest Pro יש עד 75% ניגודיות טובה יותר וטווח צבעים גדול ב-30% הודות ל-500 אלמנטים עמעום מקומיים בתאורה האחורית, אם כי עדיין לא יצא לי לבדוק זאת.

מעשי: Quest Pro Technical Analysis – מה מבטיח ומה לא PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.
צילום בדרך VR

באופן דומה, הסרת עדשות Fresnel אמורה לחסל בוהק וקרני אלוהים בתיאוריה, אבל לא הצלחתי להעלות את התוכן הנכון כדי לראות אם הם הוחלפו בחפצים מסוג סדר. דבר אחד ששמתי לב אליו הוא שהעדשות יכולות לשקף את האור הסביבתי אם הן מכוונות לכיוון מקורות אור ישירים... למרבה המזל, האוזניות מגיעות עם עיוורים היקפיים אם אתה רוצה לצמצם את זה ולהיות שקוע יותר.

מעשי: Quest Pro Technical Analysis – מה מבטיח ומה לא PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.
Quest Pro עם חוסם אור 'מלא' () | צילום על ידי Road to VR

Quest Pro הוא לא רק שדרוג גדול לאוזניות; לבקרי Touch Pro הנלווים יש כמה יכולות מעניינות שלא ציפיתי.

עם אותה ידית בעצם כמו קודם, הם עדיין מרגישים נהדר ביד, אולי אפילו טוב יותר מבקר ה-Touch האהוב עליי (ה-Touch v1 המקורי) הודות למרכז כובד קרוב יותר ומשקל נחמד מסוללה נטענת מובנית ומשופרת. מנועים הפטיים.

מעשי: Quest Pro Technical Analysis – מה מבטיח ומה לא PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.
צילום בדרך VR

השיפור הגדול ביותר בבקרים הוא ללא ספק התוספת של מעקב פנימי מבפנים. לא רק שזה מסיר את הטבעת כדי להפוך את הבקרים לקומפקטיים יותר ופחות סביר שיתקלו זה בזה, אלא שעכשיו הם יכולים לעקוב בְּכָל מָקוֹם סביבך, במקום להשתולל אם הם משאירים ראייה של מצלמות האוזניות למשך זמן רב מדי. מוקדם לומר (ו-Meta לא הזכירה את זה) אבל זה אפילו יכול לפתוח את הבקרים לתפקד כמו עוקבי גוף נוספים.

לא הספקתי להעמיד את המעקב אחר הבקר למבחן עם משהו תובעני כמו היכו סאבר, אבל עד שאוכל, אני מקווה שמטה הייתה חכמה מספיק כדי לוודא שאלו יוכלו לעמוד במשחק הפופולרי ביותר של פלטפורמת Quest.

היכולות החדשות בבקר ה-Touch Pro פגעו או החמיצו עבורי עד כה.

ראשית, חיישן הצביטה המאפשר לך לדחוף כלפי מטה את משענת האגודל כדי לרשום קלט. בשילוב עם לחיצת האצבע המורה, זה יוצר מחוות צביטה די טבעית. זה מרגיש קצת חדשני, אבל יכולתי לראות את זה משמש כדרך קלה לחקות קלט צביטה באפליקציות מעקב ידני ללא כל צורך של המפתחים לבצע שינויים. המחווה גם מספקת נקודת אינטראקציה בודדת ברורה יותר בהשוואה ללחיצה על ההדק או לחיצה על כפתור, שניהם לעתים קרובות מופשטים מהמיקום האמיתי של האצבעות שלך.

מעשי: Quest Pro Technical Analysis – מה מבטיח ומה לא PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.
התמונה באדיבות Meta

לגבי קצה החרט הניתן לחיבור שמגיע בתחתית הבקר שלך... אני לא ממש נמכר. באופן אישי אני מוצא שהחזקת הבקר הפוך לשימוש כסמן לוח לבן בולבוסית היא די לא ארגונומית. זה רעיון מסודר בתיאוריה - ואני אוהב שקצה החרט רגיש ללחץ לשליטה נוספת - אבל אני לא בטוח שלדיבורית עדיין יש את הדיוק הדרוש כדי בֶּאֱמֶת למשוך את זה.

מעשי: Quest Pro Technical Analysis – מה מבטיח ומה לא PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.
צילום בדרך VR

בהדגמות שראיתי שהשתמשו בבקר כסטיילוס, בשני המקרים המשטח הווירטואלי שציפיתי לצייר עליו נסחף מספיק רחוק מהמשטח הפיזי שהוא אמור לייצג שהעט שלי לא חשב שהוא קרוב מספיק כדי להתחיל ליצור סימן... למרות שנגעתי פיזית בבקר למשטח הפיזי.

זו עשויה להיות בעיית יישום... אחרי הכל, הטיפ הרגיש ללחץ אמור להיות מסוגל ליידע את המערכת בבירור מתי אתה יוצר קשר ומתי אתה לא... אבל למרות זאת, פעם אחת כיילתי מחדש את המשטחים וניסיתי לצייר שוב , ראיתי את פני השטח נסחפים די מהר (לא בהרבה, אבל אפילו סנטימטר של חוסר התאמה גורם לתחושה מוזרה של שימוש בחרט). זה עשוי לעבוד מצוין עבור הערות גסות, כמו צורה כאן, או כמה מילים שם, אבל זה רחוק מלהיות משהו כמו טאבלט Wacom.

מעשי: Quest Pro Technical Analysis – מה מבטיח ומה לא PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.
צילום בדרך VR

לגבי ההפטיות... בזמן הקצר שלי איתם נראה היה שיש מספר מנועים הפטיים בפנים, מה שהופך את הבקר למסוגל למגוון רחב יותר של אפקטים הפטיים, אבל לא היה רגע שבו הרגשתי מופתע במיוחד ממה שהרגשתי בהשוואה למה שהרגשתי ב-Quest 2.

נכון, הפטיות הן לעתים קרובות אחת הצורות הבלתי מנוצלות ביותר של פלט XR, ולעתים קרובות האחרונה שנחשבת על ידי מפתחים לאור הקושי ליצור אפקטים הפטיים והמוזרויות של מנועים הפטיים שונים בבקרים שונים. אני מקווה שזה משהו שיהפוך לשדרוג ברור יותר בעתיד מכיוון שלמפתחים יהיה יותר זמן לשחק עם המערכת ולמצוא היכן להשתמש בצורה הטובה ביותר ביכולות שלה.

דבר אחרון לגבי בקרי ה-Touch Pro... הם גם תואמים ל-Quest 2 (לצערי לא ל-Quest 1). לא רק שזה מפחית את פוטנציאל הפיצול בין יכולות הבקר השונות, אלא זה אומר שחלק מהטובות החדשות של Quest Pro יכול להגיע למשתמשי Quest 2 שלא רוצים להוריד $1,500 על החבילה השלמה.

מעשי: Quest Pro Technical Analysis – מה מבטיח ומה לא PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.
התמונה באדיבות Meta

אני בהחלט נותן קרדיט ל-Meta כאן כצעד פרו-לקוח. עכשיו אם הם בֶּאֱמֶת רוצה את השבח שלי... זה יהיה מדהים אם הם יהפכו את בקרי Touch Pro למתאימים לכל אוזניות. בתיאוריה - מכיוון שהבקרים עוקבים אחר המיקום שלהם ואינם מסתמכים על דפוסי LED ייחודיים, או עיבוד קורות חיים מבוסס אוזניות וכו' - הם צריכים להיות מסוגלים פשוט לדווח על המיקום שלהם למערכת מארחת שיכולה לשלב את המידע לפי הצורך . זה מתיחה, אבל זה יהיה ממש נהדר אם Meta תציע את כל היכולות הנהדרות של בקרי ה-Touch Pro לכל אוזניות שרוצים ליישם אותן, ובכך תיצור מערכת אקולוגית גדולה יותר של משתמשים עם יכולות בקר תואמות.

נוחות

מעשי: Quest Pro Technical Analysis – מה מבטיח ומה לא PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.
צילום בדרך VR

Quest Pro היא ללא ספק קומפקטית ומאוזנת יותר מכל אוזניות שיצרה Meta בעבר, אבל היא גם כבדה יותר עם 722 גרם ל-2 גרם של Quest 503.

נכון, זהו מקרה נוסף שבו ההחלטה של ​​Meta לשים רצועה זולה על Quest 2 חוזרת לנגוס בהם. למרות שלא ניתן לומר ש-Quest Pro קלה יותר, ייתכן שזו למעשה האוזניות הנוחה יותר.

בעוד שקשה מאוד לתפוס ארגונומיה ללא שעות בתוך האוזניות, מה שברור מיד הוא ש-Quest Pro מתכוונן יותר וזה נהדר. לאוזניות יש גם כוונון רציף של IPD (תומכת ב-55-75 מ"מ) וגם כוונון מתמשך של הקלת עיניים. שלא לדבר על כך שמעקב העיניים המובנה יגיד לך מתי יש לך את העדשות למצב האידיאלי עבור העיניים שלך. בסופו של דבר זה אומר שיותר אנשים יוכלו לחייג למיקום הטוב ביותר עבור חזותיים ונוחות, וזה תמיד דבר טוב.

אבל, יש לומר, יש לי בעיה עם רצועות ראש 'הילה' באופן כללי. למשטח המצח יש עיקול ספציפי ולכן הוא רוצה לשבת על המצח שלך במקום שהכי מתאים לעיקול הזה... אבל לכולנו יש מצח שונה במקצת, מה שאומר שהנקודה הספציפית תהיה שונה ממשתמש למשתמש. ללא שום דרך להתאים את העדשות למעלה ולמטה... אולי תצטרך לבחור בין המיקום 'הנראה הכי טוב' ו'הנוח ביותר' עבור האוזניות.

אבלה יותר זמן עם Quest Pro כדי לדעת עד כמה הבעיה הזו קיימת עם האוזניות. ולמרות שאשמח לראות אפשרויות אחרות של רצועות ראש כאביזרים, רצועת ראש בסגנון הילה עשויה להיות הכרח עבור Quest Pro בהתחשב בכמה מהפנים שהאוזניות מנסה לעקוב אחר עם מצלמות פנימיות.

בול זמן:

עוד מ כביש VR