מעשי: 'Resident Evil Village' ב-PSVR 2 הוא חגיגה חזותית של פרטים חסרי תקדים

הכפר הרע התושב הוא אחד המשחקים הנראים ביותר ב-PS5 עד כה, וגרסת ה-VR הקרובה שלו תהיה אחד המשחקים הנראים ביותר ב-VR עד כה. במהלך מעשית עם RE8 ב-PSVR 2 מצאתי את עצמי מוקסם מעולם המשחק שמציע רמות חסרות תקדים של פירוט בין כותרי VR.

מוקדם יותר החודש ביקרתי במטה הפלייסטיישן של סוני בסן מטאו, קליפורניה כדי לראות את PlayStation VR 2 באופן אישי בפעם הראשונה. בין ארבעת ההדגמות שיצא לי לשחק היה הכפר הרע התושב שמועברת במלואה לאוזניות.

בדוק את הכיסוי המעשי שלנו ב-PSVR 2:

כשמדברים על הגרפיקה הטובה ביותר ב-VR הייתי טוען שהכותרת העליונה היא בהחלט מחצית החיים: אליקס. ובזמן Alyx מלא בפרטים, רוב הנוף של המשחק הוא מבנים רעועים ופסולת או ארכיטקטורת מדע בדיוני ברוטליסטית - לא בדיוק הדברים היפים ביותר להסתכל עליהם.

הכפר הרע התושב, מצד שני, מציע נוף תוסס יותר (אם לפעמים גס ומצמרר) ונוף יבשתי. בטח, תזחול דרך מנהרות מטומטמות ומרתפים נטושים - ואל תשכח את המפלצתיות המגוונות שתתמודד בהן לאורך כל הדרך - אבל תתקל גם בחללי פנים מפורטים להפליא ובדמויות מונפשות מעולה.

בתקופת המשחק שלי ב-PSVR 2 הופלתי לטירה של ליידי דימיטרסקו, אטריארך ערפד מרשים בהופעה עם שלוש בנות מרושעות.

אפילו בגרסה הלא-VR של המשחק, הפנים המפואר של הטירה הוא מראה לעין. ב-VR זו חגיגה אמיתית לעיניים; הפנים עמוס בצפיפות של פרטים שפשוט חסרת תקדים ב-VR.

החלל נוטף ברהיטי עץ מקושטים, נברשות אקסטרווגנטיות, ארכיטקטורת פנים ממש יפה, ומערך של יצירות אמנות מוכשרות להפליא שנתלו על קירות הטירה.

בגרסה הלא-VR של המשחק הכל די יפה אבל רוב השחקנים לא מתכוונים לעצור כדי באמת לנשום את זה פנימה. ב-VR, הרגשתי שאני לא יכול לעצור אלא לספוג את הפרטים הזעירים בסביבה, אפילו כשאין להם שום קשר לקידום המשחק בפועל. למען האמת, החלל כל כך מפורט ומעניין להסתכל עליו, שאם תסיר את כל חלקי ה"משחק" של החוויה רק ​​כדי לאפשר לאנשים לחקור את הטירה, זה בקלות יעמוד בפני עצמו כחוויית VR מצוינת מסוג מוזיאון.

מעשי: 'Resident Evil Village' ב-PSVR 2 הוא חגיגה חזותית של מודיעין נתונים חסר תקדים של PlatoBlockchain. חיפוש אנכי. איי.
צילום בדרך VR

מקרה בנקודה: שוטטתי במסדרון ועצרתי להסתכל על מסגרת תמונה קטנה על שולחן צד. היה בו ציור של עורב בצללית של ירח מלא. בטח ישבתי שם ובהיתי בציור במשך דקה לפחות - יכולתי להישען בקלות עם האוזניות כדי לראות אותו מקרוב - ולמעשה הרגשתי כאילו אני יושב שם ומעריך יצירת אמנות באותו אופן שבו הייתי עושה זאת. גלריה. למעשה, מצאתי את עצמי מתרשם את כל של יצירות האמנות על קירות הטירה. לא רק שלכאורה כולם היו ייחודיים, כולם היו גם יצירות אמנות טובות באמת.

מעבר לעושר של הפרטים הסביבתיים, התאורה של המשחק היא סיבה נוספת לכך שהכל היה כל כך מרתק מבחינה ויזואלית. יש דגשים קטנים ומפורטים בכל הריהוט המבריק שעוזר למכור את הצורה והחומרים שלהם.

הפנים הכהים בהחלט נעזרו בטווח הניגודיות המורחב הודות לתצוגת ה-OLED של PSVR 2. ולמרות שאין הרבה מקומות שבהם הרגשתי שהאוזניות הן באמת 'HDR' (כפי שסוני טוענת), אני אגיד שלתבוננות באח הייתה תחושת בהירות משמעותית יותר, וכך גם להסתכל על חלון עם וילונות התחרה שלו שטוף אור שמש.

בזכות הפירוט הגבוה של התחרה והתאורה הבהירה, הווילונות הרגישו 'אמיתיים' במיוחד באופן שבהחלט גרם לי לעצור ולבהות בחלון שלא היה לו כל רלוונטיות למשחקיות. אני מניח שאפקט ה-'HDR' של האוזניות עובד הכי טוב עם אור לבן - שהיה המרכיב העיקרי של האש והווילונות המוארים בשמש - מכיוון שכל תת-הפיקסלים מוארים כדי להפוך לבן (מה שאומר שכל פיקסל מוציא את המקסימום שלו בְּהִירוּת).

מעשי: 'Resident Evil Village' ב-PSVR 2 הוא חגיגה חזותית של מודיעין נתונים חסר תקדים של PlatoBlockchain. חיפוש אנכי. איי.
צילום בדרך VR

ועוד לא דיברתי על הדמויות...

המשך בעמוד 2 »

בול זמן:

עוד מ כביש VR