מעשים: אופציות מרחביות מספקות מציאות מעורבת מרובה משתתפים מרשימה, זמינה כעת מודיעין נתונים של PlatoBlockchain. חיפוש אנכי. איי.

מעשית: אופציות מרחביות מספקות מציאות מעורבת מרובה משתתפים מרשימה, זמינה עכשיו

Spatial Ops הוא FPS תחרותי המיועד למעבר מציאות מעורבת ב-Quest 2 וב-Quest Pro, זמין כעת בגרסת בטא פתוחה ב-SideQuest. לאחרונה ניסינו את זה ויש הרבה ממה להתרגש. 

בשנה האחרונה לערך נרשמה עלייה גדולה בחוויות "מציאות מעורבת" הזמינות בפלטפורמת Quest, במיוחד עם המעבר המשופר הזמין ב-Quest Pro. היו כמה מושגים מעניינים לשחק איתם, אבל הפרויקט האחרון של Resolution Games, Spatial Ops, מרגיש כמו הצצה נדירה קדימה אל העתיד האמיתי של מציאות מעורבת.

[תוכן מוטבע]

עם תמיכה ב-1-8 שחקנים, Spatial Ops מתרחש בשדה קרב של מציאות מעורבת המשתמש ב-Quest 2 ו-Quest Pro מעבר כדי ליצור חוויה ראש בראש, דמוי לייזר. Spatial Ops מתמקד במשחק יחד באותו מרחב עולם אמיתי ויצירת מפה מותאמת אישית משלך, תוך מינוף יכולות המציאות המעורבת המתפתחות של Quest כדי ליצור חוויה שאין כמותה בפלטפורמה. זה הטוב משני העולמות - היתרונות הייחודיים והסוחפים של VR, עם הריגוש של התחרות עם אחרים במרחב פיזי אמיתי.

אחרי שהלכתי מעשית עם Spatial Ops במשך כמה שעות במשרדי Resolution בשבדיה, התרשמתי מאוד. שיחקתי גם ב-Quest 2 וגם ב-Quest Pro, בטורניר סבב מלא עם ארבע קבוצות של שלושה שחקנים בשלושה מצבי משחק. אתה יכול לבדוק קצת משחק מהטורניר המוטבע למעלה, הכולל סיבוב שלם של 3v3 Team Deathmatch שנקלט ב-Quest Pro.

Team Deathmatch הוא רק אחד מכמה מצבי משחק זמינים, כולל Capture the Flag, Free-For-All ו- Domination. ישנו עורך מפות מקיף, המאפשר לך לעצב שדה קרב על גבי סביבת העולם האמיתי שלך. לא רק שאתה יכול לסמן את הקירות והרהיטים שלך, אלא אתה יכול גם למקם גיאומטריה ואלמנטים במשחק כמו מחסומים טקטיים, נפילות נשק ונקודות השרצים.

Spatial Ops פיצוץ מוחלט לשחק, אבל זה גם הישג טכני יוצא דופן. המשחקים ששיחקתי לא היו נטולי שיהוקים, אבל לרוב, Resolution מספקת לחלוטין את ההבטחה המרכזית של משחק יריות מרובה משתתפים חובק מציאות מעורבת בקנה מידה גדול יותר ממה שראינו אי פעם.

הדרך הטובה ביותר לשחק היא ללא ספק ב-Quest Pro, שמנצל את תמונת המעבר המשופרת של האוזניות - צבע מלא עושה הבדל גדול, במיוחד כאן. עם זאת, Spatial Ops מהנה בצורה מפתיעה גם ב-Quest 2. כן, אתה תשתמש במצלמות המעבר הגרעיניות יותר של האוזניות, אבל הרזולוציה גם מאפשרת לך לעבור בין גווני אפור בהיר וכהה, לצד אפשרויות שכבת על של גוון צבע, כגון אדום וכחול . שיחקתי את רוב משחקי ה-Spatial Ops שלי ב-Quest 2 ועדיין היה לי מדהים לחלוטין.

הנשקים שבהם תשתמשו כוללים אקדחים, רובי ציד, רובי מיני, רובי צלפים, מגיני מהומות ורימונים. הדגמים לכל מראה מדהימים, משתלבים היטב עם העולם האמיתי, והאנימציות החלקות מעניקות לכל נשק תחושה טקטית. לרוב כלי הנשק יש תחמושת מוגבלת ולמרות שחלקם ניתנים לטעינה מחדש, לרוב קל יותר לעבור לנשק חדש על ידי ריצה לנקודת השרצת נשק אחרת.

[תוכן מוטבע]

מה שהכי מפתיע הוא איך מציאות מעורבת מעלה משחק יריות מרובה משתתפים בסיסי למדי למשהו הרבה יותר מרתק ואסטרטגי באופן מפתיע. תוכל לתקשר באופן טבעי גם עם הצוות שלך וגם עם האויב, וסביר להניח שתקבל הרבה יותר פיזי ממה שהיית מקבל בכל חווית VR אחרת. במהלך הפגישות שלנו, שחקנים צללו מאחורי מחסה, הטילו רימונים לאחור על הכתפיים והשתמשו בכיסוי הפיזי של העולם האמיתי בכל פעם שאפשר - זה פשוט מרגיש טבעי. הייתה נקודה אחת שבה הבנתי שאני יכול לחסום פיזית את דרכו של שחקן אחר אל המטרה על ידי עמידה בדרכם, או אפילו לדחוף אותם. זה יותר קרבי ונוכח אפילו מכמה ממשחקי ה-VR הסוחפים ביותר.

כל זה אמר, יש כמה אזהרות וכאבי גדילה עיקריים שמגיעים עם Spatial Ops, כולם מובנים אבל שווה לשקול בכל זאת. ראשית, Spatial Ops עובד הכי טוב עם שטח גדול למדי (במיוחד עם מספר גבוה יותר של שחקנים) ותומך בעד 20x20m, שהוא גדול מהגודל המרבי של מערכת Quest Guardian. כדי לשחק באזור כל כך גדול, תצטרך להשתמש בהגדרת מצב מפתחים כדי לכבות את האפוטרופוס.

באופן דומה, לא רק שתזדקקו לשני (ועד שמונה) שחקנים אחרים עם אוזניות Quest 2 או Quest Pro, אלא שכולם גם יצטרכו להיות באותו מרחב פיזי. אפילו עם הופכת VR לפופולרית מאי פעם, זו בקשה גבוהה עבור הרבה אנשים.

פעולות מרחביות

יש גם את הקצה הטכני ותהליך ההגדרה של Spatial Ops, שזה מצב מוזר לבחון. לפלטפורמת Quest עדיין אין תמיכה ב-colocation של מרחב משותף, מה שמאפשר למספר אוזניות לתפוס את אותו מרחב פיזי תוך הבנה של היכן כל אוזניות ממוקמות זו לזו. מטא ציינו בעבר שהתכונה בדרך, אבל זה עדיין לא זמין.

עבור משחק כמו Spatial Ops, שיכול להכיל שמונה אוזניות שכולן משחקות באותו מרחב משותף, זה הופך לחידה לא קטנה. הרזולוציה יצרה בעצם כמה דרכים לעקיפת הבעיה שעובדות בצורה מספקת, אבל מסבכות את הדברים מעט.

לפני תחילת משחק Spatial Ops, משתמש אחד יסמן את החלל הפיזי (כולל קירות, רהיטים ועוד) בתוך המשחק ויעצב מפה עבור החלל. כל שחקן אחר יוריד את המפה ויבצע מדריך במשחק שיגרום להם ליישר את המפה בצורה מושלמת לאותו מרחב פיזי. זה כרוך בהצבת בקר מול פינה מוסכמת של המרחב הפיזי, אשר נקבעת ומועברת על ידי מעצב המפה. פעולה זו תיישר את המפה בצורה מושלמת עבור כל אוזניות.

פתרון זה אינו משותף אמיתי, מכיוון שהאוזניות אינן משתמשות בנתוני מיקום משותפים כדי לעדכן היכן הן נמצאות זו ביחס לשנייה - האווטארים במשחק פשוט נעים על פני מפה המיואמת באופן מושלם לאותו מרחב פיזי על פני כל אחד מהם. אוזניות. זה גם אומר ש-Spatial Ops היא עדיין לא חווית רשת מקומית - הכל עדיין פועל דרך שרתים מקוונים ונתון להפרעות ופיגור.

פעולות מרחביות

עם זאת, ייאמר לזכותה של Resolution, זה עובד בצורה יוצאת דופן והכל די מדויק וחלק כשעושים אותו נכון. אין להכחיש שתהליך הגדרת המפה והחדר הוא טרחה עם הפתרון הנוכחי, אבל אין ספק שהוא ישתפר משמעותית כאשר Meta תשיק סוף סוף תמיכה ב-colocation עבור Quest ו- משכלל את תכונות הגדרת החדר הניסיוני שלו. לעת עתה, הפתרון של Resolution הוא פתרון חכם, חלק ככל האפשר, בהתחשב בנסיבות.

אני גם חושד ש-Resolution משחק את המשחק הארוך עם Spatial Ops. יש סיבה שההשקה היום היא רק בטא פתוחה הזמינה ב-SideQuest - ככל שהטכנולוגיה משתפרת, Spatial Ops יסתגלו איתה. תפיסת הליבה והיסודות של המשחק מוצקים, וזה מה שחשוב.

אז למרות שזה עשוי להיות קשה למצוא שמונה חברים עם אוזניות Quest, אספו אותם יחד בחלל משחק מקורה עצום וקבעו משחק, שלא אמור להוריד מההישגים והריגוש של Spatial Ops. אם אתה יכול, אני ממליץ בחום לנסות את המשחק - זהו הצצה קסומה לעתיד משחקי המציאות המעורבת ולא דומה לשום דבר אחר שזמין ברמת הצרכן.

אל האני בטא פתוחה של Spatial Ops זמינה כעת עבור Quest 2 ו-Quest Pro דרך SideQuest. אתה יכול למצוא את המדריך שלנו ב כיצד להעמיס משחקים עם SideQuest כאן.

בול זמן:

עוד מ UploadVR