הנה מה שג'ון קרמק חושב על Bigscreen Beyond

הנה מה שג'ון קארמק חושב על Bigscreen Beyond

ג'ון קרמק נתן סקירה תמציתית על Bigscreen Beyond.

Beyond היא אוזניות SteamVR אולטרה קומפקטיות וקלות במיוחד שנועדו לאפשר הפעלות VR מבוססות מחשב אישי נוחות באמת. המניעים העיקריים של גודלו הזעיר ומשקלו הקל הם השימוש במסכי מיקרו OLED והעובדה שכל יחידה מותאמת אישית לפנים ולעיניים של הקונה במקום להיות מתכווננת, בהתבסס על סריקת פנים תלת מימדית של אייפון. הוא הוכרז בפברואר ולפני שבועיים, Bigscreen הודיע ​​שההפקה החלה.

In שרשור בטוויטר השבוע המתכנת האגדי ג'ון קרמק, ה לשעבר CTO של Oculus, נתן את התרשמותו מה-Beyond שהזמין באופן אישי. הנה מה שהוא אמר:

הנה מה שג'ון קרמק חושב על מסך גדול מעבר לאינטליגנציה של PlatoBlockchain Data. חיפוש אנכי. איי.

נוחות והתאמה

כתוצאה מסריקת הפנים מבוססת האייפון לפני ההזמנה, ההתאמה מושלמת, עם אפס דליפות אור. ממשק הפנים המודפס בהתאמה אישית נוח, אך אינו נושם, כך שהוא אינו נהדר לפעילויות כושר.

עדשות ורזולוציה

התוספות לעדשות המרשם נצמדות עם מגנטים ועובדות היטב.

הוויזואליה היא פשרה לעומת Quest Pro. ברור שהרזולוציה גבוהה יותר, אבל יש יותר השתקפויות פנימיות באופטיקה של הפנקייק, והאיכות יורדת יותר לכיוון הקצוות. ישנם חלקים בתצוגה שבהם המסכים נראים פנטסטיים, מספיק טובים לעבודת פרודוקטיביות בפועל, אבל לא על פני כל התצוגה.

חוסר אודיו

אני מאוד מתגעגע לאודיו משולב. הצורך להתעסק עם אוזניות פוגע קשות בתחושה המינימליסטית של האוזניות. אני יודע שלחלק מהאנשים יש דעות מוצקות, אבל אני עדיין מרגיש ש-Quest קיבל את ההחלטות הנכונות לגבי אודיו.

כבלים ומעקב

הכבל למחשב האישי ותחנות הבסיס למעקב הם החיסרון הגדול ביותר.

הקסם של VR העומד בפני עצמו הוא אמיתי, ולמרות שחלק מהאנשים מחליפים אותו בשמחה תמורת הכוח הגולמי והגמישות של מחשב, לא הייתי ממליץ על שום הגדרת VR של PC כנקודת כניסה ל-VR.

סיכום

עבור אנשים השוקלים שדרוג למערכת VR למחשב, Bigscreen Beyond צריך להיות מעורב. אני מאוד שמח לראות את ההתמקדות הקיצונית הזו במשקל קל, ואני מקווה שזה ישפיע על העיצובים העתידיים של Meta.

הנה מה שג'ון קרמק חושב על מסך גדול מעבר לאינטליגנציה של PlatoBlockchain Data. חיפוש אנכי. איי.

בול זמן:

עוד מ UploadVR