כיצד אבות טיפוס אינטראקטיביים יכולים להבטיח את התוצרים הטובים ביותר של עיצוב האתר? PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.

כיצד יכולים אבות טיפוס אינטראקטיביים להבטיח את מיטב העיצוב של אתרי האינטרנט?

"מה שמפריד בין עיצוב לאמנות הוא שעיצוב נועד להיות... פונקציונלי." – קמרון מול

בעולם המודרני של מעורבות מקוונת, אתרים הפכו למעשה לנקודת הקשר הראשונה של כל עסק. חווית משתמש מתחילה ברגע שמשתמש מבקר באתר עסקי. והעובדה שהממשק של אתר משפיע בצורה משמעותית על חווית המשתמש הופכת אותו לאחד ההיבטים הקריטיים ביותר עבור כל עסק. לא משנה עד כמה מורכבת או פשוטה הפעולה העסקית שלך - שמירה על ממשק האינטרנט פשוט ואינטואיטיבי היא מה שמתחיל לפעול.

עיצוב אב טיפוס אינטראקטיבי

מקור תמונה: Google

עיצוב אתרים הוא המאפיין החשוב ביותר בנוכחות המקוונת של מותג. זה הצעד הראשוני ל-UX מבטיח, ובדיוק בגלל זה צריך להגדיר אותו בצורה הכי מושכת. רוב העסקים מקבלים את הלידים בתחתית המשפך שלהם דרך ערוצי מעורבות שונים. ברגע שהתנועה מתחילה לזרום, ההמרות תלויות במידה רבה במידת הבנייה של ממשק המשתמש וה-UX. אם הלקוחות לא מוצאים את האתר מספיק מרשים, הם עלולים לקפוץ במהירות, ולהשאיר מאחוריהם מחסור בהכנסות. לכן, אתרי אינטרנט עסקיים צריכים להיות מתוכננים כך שיפשטו את המסע של הלקוח מהנחיתה באתר ועד להמרה הסופית.

איך עיצוב תוצרים יכולים ליצור חווית משתמש מרשימה?

בעיצוב אתרים, ישנן שתי מסגרות עיצוב עיקריות המשמשות כדי להבין ולפשט את דרישות הלקוח. למרות שמשתמשים בהם לעתים קרובות להחלפה, Wireframes ואבות טיפוס הם די ברורים ועוזרים בזמן העבודה על עיצוב אתר. בעוד ש-wireframe הוא פריסה סטטית לא אינטראקטיבית, אבות טיפוס הם הרבה יותר מקיפים.

Wireframes הם תיאור ברמה נמוכה של מסכים ודפים שונים היוצרים זרימת אתר. משתמש יכול לזהות במהירות את מבנה האתר והתלות בין כל עמוד, בעיקר מנקודת מבט של משתמש קצה. זה הרבה תוכנית חד-ממדית שעוזרת למעצבי ממשק המשתמש להבין את מטרות הפרויקט.

מצד שני, אבות טיפוס יוצרים חוויה אינטראקטיבית עבור המשתמש כדי להבין את האינטראקציות בפועל בין הפונקציות. הם עובדים קרוב למוצר בפועל ומציעים שיפור דרך לפני שהקוד הקיים יגיע לאינטרנט. בעוד שאבות טיפוס עיצוב פופולריים למדי בפרקטיקות מודרניות של פיתוח אתרים, הם בעיקר בנאמנות נמוכה או אבות טיפוס בסיסיים מוגבלים בתפקוד. הם אבות טיפוס ניתנים ללחיצה שעשויים בעיקר באמצעות מסגרות חוט מחוספסות. אבות טיפוס בנאמנות גבוהה, לעומת זאת, הרבה יותר מציאותיים וישימים. כתוצאה מכך, מעצבים יכולים להבין בקלות את המראה והתחושה של הפרויקט מבלי להיות תלויים בבעל העסק עבור הפונקציונליות ופרטי העיצוב של האפליקציה.

מדוע אבות טיפוס עיצוב כה חשובים?

ביכולת הטובה ביותר שלו, אב טיפוס יכול לפשט את התפקוד והאינטראקציה ברמה הגבוהה המצופה מבסיס משתמש הקצה. הן הישימות והן היתכנות של מוצר מודגמים על ידי אב טיפוס, המאפשר לבעלי הפרויקט להבין את המוצר הסופי מבלי לבצע את עבודת הפיתוח בפועל.

אב טיפוס אינטראקטיבי הוא הרבה יותר טוב ממאמר תיאורי של כל רעיון לפרויקט. אפילו בעלי העניין יכולים להבין בקלות את המראה והתחושה של הפרויקט ולהגיע להחלטת קנייה רק ​​על ידי ניסיון המוצר. זה יכול גם לעבוד ככלי אימות עבור פונקציות שונות וזרימות עבודה מורכבות.

בעלי פרויקטים יכולים לחבור לכמה מתנדבים לבצע UAT ולהצביע על באגים פוטנציאליים של UX לפני תחילת הפיתוח. כך ניתן לממש את העדפות קהל היעד גם בשלב המוקדם של מסלול פיתוח הפרויקט.

איך אב טיפוס של Figma יכול לשפר את פיתוח ממשק המשתמש?

לא עבר זמן רב מאז ש-Figma הגיעה לקהילת המעצבים וצברה פופולריות רבה ככלי עיצוב UX שיתופי מבוסס ענן ליצירת wireframes ואבות טיפוס של אפליקציות אינטרנט וניידים. גם עיצוב וגם אב טיפוס מחוברים בצורה חלקה ב-Figma, מבלי להפוך אותו למורכב או מגושם. זה הופך את העיצוב לניהול ושימושי יותר - משהו שהיה חסר בתחום עיצוב אתרים. מעצבים יכולים גם להשתמש בספריית הרכיבים המובנית כדי ליישם לעתים קרובות רכיבי ממשק משתמש מבלי לפספס את הקוהרנטיות והעקביות של עיצוב הפרויקט. וכעת הם יכולים ליצור דגמים פונקציונליים כדי להגדיר את המסע של המשתמש באתר.

להלן מספר יתרונות של יצירת אבות טיפוס אינטראקטיביים עבור פרויקטי פיתוח אתרים.

תוֹעֶלֶת: בניגוד לכלי עיצוב קונבנציונליים, Figma מציעה מספר כלי עזר שיכולים להפחית את המורכבות הקשורה ל-wireframing ואב-טיפוס. כלי ממשק המשתמש בעצם מייעלים את התהליך מבלי להוסיף נפח נוסף למאגר או לפלטפורמה.

זריזות: פלטפורמת Figma פותחה כדי ליצור ערכת כלים מהירה וישימה עבור מעצבי UI/UX. הוא מצייד את מעצב הפרויקט באפשרויות מוגדרות לשמירה על זריזות ועקביות מבלי לפגוע באיכות העיצוב.

ממשק משתמש: לפלטפורמה יש ממשק משתמש מינימליסטי ופשוט, שניתן להעלות על הדעת בקלות וניתן להתאמה גם למתחילים.

אב טיפוס: Figma הוא כלי מהיר וניתן להתאמה לעיצוב wireframes ואבות טיפוס אינטראקטיביים עבור צוותים זריזים. מעצבים יכולים להוסיף במהירות פונקציונליות חדשות ולדחוף את העדכונים לקישור פרטי המשותף עם כל אדם המעורב בתהליך. לכן הוא מהיר, יעיל, ולמעשה ללא תחרות בכל הנוגע לעיצוב ממשק משתמש.

ספריות ושיתוף פעולה: בזמן השימוש ב- Figma, חברים מרובים יכולים לשתף פעולה בו-זמנית בפרויקט/עיצוב. למעשה, כל משתמש פעיל מקבל אווטאר מובהק בתוך סביבת העבודה, כך שדברים לא יצטרכו להתבלבל בזמן העבודה. בנוסף לכך, הפלטפורמה מציעה תכונה הנקראת "ספריות צוות" המאפשרת שיפורי עיצוב באמצעות רכיבים הניתנים לשימוש חוזר, ערכות צבעים וגופנים שנבנו מראש. יתרה מכך, Figma שומרת ומסנכרנת באופן אוטומטי עדכוני עיצוב. זה שימושי במיוחד בזמן עבודה עם צוות עצום של סוגי משתמשים שונים. אין צורך בהעלאת קבצים או הורדות ידניות בעת שימוש בפלטפורמת העיצוב מבוססת הענן.

סיכום

ישנם יתרונות רבים שמעצבי UI/UX יכולים לצייר תוך שימוש ב- Figma לעיצוב הפרויקט שלהם. עם תכונות כמו שמירת קבצים אוטומטית וסנכרון ענן ותכונת הערות מובנית עבור צוותים שיתופיים, משוב העיצוב ולולאת השיפור משתפרים. עם עדכונים חדשים שנדחפים לעתים קרובות, Figma ממשיכה לצמוח ולהשתפר מכלי ממשק משתמש פשוט לפלטפורמת חווית משתמש מקיפה.

מחבר Bio:

Sanjeev Verma הוא המייסד והמנכ"ל של Biz4Group, שבסיסה מאורלנדו, פלורידה, ארצות הברית. הוא הגה את הרעיון של המותג Biz4 והקים Biz4Group ו Biz4Intellia. יש לו 20+ שנות ניסיון בהעלאת סטארט-אפים מבוססי IT להצלחה. בעבר, הוא עבד בתפקידי מנהיגות עם Marriott Vacations, דיסני, מאסטרקארד, Statefarm ו-Oracle. החברה בראשותו מצטיינת בפיתוח, הטמעה ומעקב אחר פתרונות דיגיטליים החל מפתרונות ומוצרי IoT, פיתוח מובייל ו-Web, ושיווק דיגיטלי ועד לפתרונות Full Stack ו-CMS.

מקור: https://blog.ionixxtech.com/how-can-interactive-prototypes-ensure-the-best-website-design-deliverables/

בול זמן:

עוד מ יוניקס טק