איך Codemasters הביאו F1 Racing ל-VR PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.

איך Codemasters הביאו F1 Racing ל-VR

F1 2022 הוא האיטרציה הראשונה בזיכיון השנתי שמביא תמיכה מלאה ב-VR עבור נגני מחשב.

אבל למה עכשיו? ואיזו עבודה הושקעה בקבלת החוויה הנכונה? דיברנו עם מחסה מאת'רמנהל קריאייטיב בכיר, F1 ו דיוויד וויליאמס, מפיק בכיר ב-Codemasters למידע נוסף.

[תוכן מוטבע]

UVR: מדוע היה עכשיו הזמן הנכון להביא VR ל-F1? 

Lee Mather: עבור כל תכונה חדשה שאנו מציגים לסדרת F1, עלינו להיות בטוחים שנוכל לספק אותה בסטנדרטים הגבוהים שהצבנו לעצמנו. ידענו שהעבודה עם הצוות ב-Behavior Interactive תיתן לנו התחלה אמיתית לגבי VR ב-F1. לאחר שעבדנו איתם על VR בסדרת DiRT שלנו, היינו בטוחים שהם באמת יספקו עבור F1.

UVR: מה לדעתך VR מוסיף לחוויית F1?

LM: VR מביאה חוויה אינטנסיבית, מרגשת ומציאותית על המסלול שמתאימה באופן מושלם לתא מרוץ מושב יחיד. השחקן יכול באמת לשקוע בהיותו נהג פורמולה 1, תוך שהוא לוקח את כמות הפרטים העצומה שהשקענו ביצירת המכוניות שלנו יחד עם קנה המידה העצום של המעגלים. רק ב-VR אפשר באמת להבין כמה תלול האו רוז' בספא באמת, או את קנה המידה של אצטדיון הארד רוק במיאמי. ל-F1 22 יש מערכת מזג אוויר דינמית פנטסטית, שכאשר היא מנוסה ב-VR, באמת מעניקה לשחקן את הפחד מה זה להיות מוקף במכוניות אחרות בעודו נבלע בספריי שיורד מהצמיגים.

UVR: איזה סוג של אופטימיזציות היית צריך לעשות למשחק כדי שהוא יעבוד ב-VR?

דיוויד וויליאמס: בשלבים הראשונים של הפיתוח, היו לנו הרבה דיונים על מה רצינו שתהיה חווית ה-VR. האם אנחנו נותנים לשחקנים לשחק עם מצלמת מרדף? האם מבחן זמן צריך להתחיל מהתחלה עומדת כדי להפחית כל מחלת תנועה של שחקן? האם אנחנו צריכים לדעוך קריסות רציניות כדי להגן על השחקנים מההלם מהתרסקות בקיר? היו כל כך הרבה דברים שהמשחק הסטנדרטי עושה ממש טוב שאולי לא מרגישים כמו שצריך ב-VR והיינו צריכים למצוא את התשובות. אז, החלק הראשון של הפיתוח היה לקרוא את התכונות הללו ופתרונות אבות טיפוס.

ל-F1 22 יש גם תוספת של מכוניות בטיחות ו-Pitstops המשודרות השנה. תכונות אלה מאפשרות לשחקן לראות את כל האקשן כאילו הוא צופה בטלוויזיה, בעוד שהוא מדהים במשחק הסטנדרטי, משיכת השחקן מתא הטייס בזמן VR עלולה להרגיש מבולבלת. כדי לפתור את הבעיה, כיביתנו את התכונות הללו כברירת מחדל ב-VR והוספנו אפשרויות אם הנגן רוצה לעקוף את ההגדרות.

רצינו גם שהשחקן ירגיש באמת שהוא יושב בתא הטייס של F1, ודבר אחד שגרע מהתחושה הכוללת של טבילה היה אלמנטים מרחפים על המסך (OSD) באוזניות. הוחלט להסיר כמה שיותר מה-OSD תוך כדי VR, אך אנו מאפשרים לנגן להפעיל מחדש כל אלמנט ולמקם אותו מחדש בדיוק לטעמו באפשרות ההתאמה האישית של ה-OSD.

UVR: האם התנסת בכלל בהיגוי וירטואלי עם בקרות תנועה? 

DW: אנחנו לא. החלטנו כבר בהתחלה שאנחנו רוצים להתרכז בשכלול החוויה בבקרי המשחק והגלגלים של השחקנים הנוכחיים. הרגשנו גם ששימוש בבקרי VR יכול להיות חוויה די לא טבעית, אז החלטנו לא ללכת בדרך הזו.

UVR: כשזה מגיע למקוון, האם חששת שלשחקני VR עשויה להיות חוויה וביצועים שונים משל נגני מסך? האם שמת לב לסטטיסטיקה כלשהי על כך?

LM: מה שבאמת רצינו להשיג היה לא לפלח את בסיס השחקנים המקוון שלנו, ולהבטיח שחברים יוכלו להתחרות יחד. תמיד יהיו דברים שמשמעותם שלשחקנים יש חוויות שונות, אפילו יותר במחשב. מפרט המחשב הוא ללא ספק אחד, אבל הקלט שהשחקן משתמש בו הוא אחר, בין אם זה גלגל המחובר לשולחן, או פלטפורמת תנועת מירוץ מלאה. בסופו של דבר, אנחנו רוצים ששחקנים יוכלו להתחרות ביחד.  

UVR: אילו עדכונים עתידיים אתה רוצה לראות לחומרת VR כדי להפוך את החוויה לסוחפת יותר במיוחד עבור משחקי מירוצים? 

LM: ב-Codemasters, תמיד ידענו ש-F1, ותארי מרוצים בכלל, תמיד יהיו התאמה מצוינת ל-VR ושהיישום שלו יביא שפע של חוויות חדשות לשחקנים שלנו. טכנולוגיית VR השתפרה כל כך הרבה בזמן כל כך קצר ואנחנו באמת נרגשים לגבי איך היא תמשיך לצמוח ולהתפתח בשנתיים הקרובות וכיצד זה ישפיע על משחקי המירוצים בעתיד.

UVR: האם אתה צופה לשמור על תמיכת VR במהדורות עתידיות?

LM: כרגע, אנחנו מתמקדים בחוויות של שחקנים עם VR כרגע במשחק האחרון שלנו, אבל זה משהו שאנחנו בהחלט שוקלים עבור מהדורות עתידיות.

משחק F1 22 VR

UVR: האם יש תכונות/תוספות VR שתרצה לכלול בעדכונים/מהדורות עתידיות?

DW: התרגשנו מאוד לראות איך הקהילה הגיבה למשחק F1 22 ב-VR בפעם הראשונה. אנו נעקוב אחר משוב ונמשיך בדיונים עם השחקנים שלנו בנוגע לתוספות עתידיות אפשריות.

UVR: ברור שאוזניות פחות חזקות כמו Quest ממלאות תפקיד עצום בנוף ה-VR כיום. האם אי פעם חשבת על יציאת/ספין-אוף של Quest?

LM: אין לנו תוכניות לזה כרגע.

UVR: האם אתה מתכנן ליישם תמיכה ב-PSVR 2 בגרסת PS5 כאשר האוזניות יושקו? האם נוכל לראות תמיכה ב-PSVR 2 באיטרציות עתידיות?

DW: כרגע אין תוכניות לגרסת PSVR 2 כרגע, למרות שאנו ממשיכים לבחון את כל ההזדמנויות.

בול זמן:

עוד מ UploadVR