כיצד חברת המשחקים המקוונת Improbable עוזרת ליוגה לאבס לבנות את מודיעין הנתונים המטאוורס שלה PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.

איך חברת המשחקים המקוונים Improbable עוזרת ליוגה לאבס לבנות את המטא-ורס שלה

הרמן נרולה הוקסם מעולמות מקוונים ומשחקים כל חייו. הוא אומר שהוא חלק מדור שהחליט שהוא לא צריך לצמוח מהמשחקים. מבחינתו, מערכות היחסים שיצר בתוך המשחקים היו חשובות. הדברים שהוא עשה בהם היו חשובים. 

עשור לאחר מכן, רבים מאמינים שעתיד המשחקים הוא משהו שנקרא מטא-ברס. והחברה של נרולה עוזרת לבנות אחד. 

נרולה הוא מנכ"ל ומייסד שותף של Improbable, חברה שמתארת ​​את משימתה כיצירת עולמות וירטואליים מתקדמים. הושק לפני עשור בבריטניה, הוא עבד בשקט ברקע על פרויקטים של כ-60 מוציאי משחקים שונים ברחבי העולם.  

Improbable שיתפה כעת פעולה עם Yuga Labs, היוצרים של Bored Ape Yacht Club, כדי לבנות את Otherside, שהוגדרה כפלטפורמת metaverse משלה של Yuga. Otherside הוא כנראה הכי פרויקט metaverse המצופה מאוד מאז "metaverse" הפך למילת באזז.

אבל איך בונים מטא-ורס? 

במשך שנים, Improbable התמקדה באתגרים טכניים בסיסיים של קנה מידה ומורכבות בעולמות המשחקים. כעת האתגר שלה הוא לפתור קבוצה מורכבת דומה של אתגרים במטא-וורס - ולעזור לפרויקט של יוגה לעמוד בהייפ.

נרולה פגשה את מייסד השותף של Improbable, רוב ווייטהד, לפני עשור בזמן ששניהם למדו באוניברסיטת קיימברידג' בבריטניה. באותו זמן, ווייטהד שילם את דרכו במכללה למכירת פריטים במשחק המקוון Second Life - הוא היה "סוחר נשק של Second Life", לפי נרולה.

גם מגמות מדעי המחשב וגם גיימרים נלהבים, ווייטהד ונרולה רצו לדעת מדוע יש גבולות למורכבות המשחקים שהם שיחקו. למה לא יכולת להיות יותר אנשים? עוד חפצים? מה הפריע למשחקים להתרחב?  

כשהם סיימו את לימודיהם ב-2013, הם השיקו את Improbable כדי להתמודד עם הנושא הזה לצד מייסד-שותף שלישי, פיטר ליפקה. בשנה הראשונה, החברה הייתה ארבעה אנשים שעבדו מחוץ לבית של נרולה.

מההתחלה, מה ש- Improbable רצה לעשות היה ליצור משחקים בקנה מידה גדול ולהביא מספר עצום של שחקנים לעולם אחד. למרות שמשחקים התקדמו בצורה מסיבית מבחינת האפקטים החזותיים שלהם, הם נותרו מוגבלים בכמות המידע שניתן להחליף בין שחקנים וישויות שונות במשחק. זו בעיית נתונים ורשת מסובכת.

נרולה מסביר שהוספת עשרה שחקנים נוספים למשחק פירושה פי מאה יותר נתונים נשלחים מהשרת ללקוחות. אתה צריך להציג מספר עצום של דמויות מונפשות על המסך, כל אחת עם מצבי אנימציה ייחודיים והתאמות פוטנציאליות. אתה צריך לבנות ארכיטקטורת שרת שיכולה להתמודד עם צפיפות ההיגיון של המשחק, הבינה המלאכותית והפיזיקה של עולם בעוד שחווית הפיתוח נשארת מזוהה למעצבים ומתכנתים. אתה צריך מבנה שרת שיכול להתאים ולהתאים לדרישות המחשב המשתנות. והכל צריך לקרות בבת אחת. 

"כבוגרים טריים מקיימברידג', חשבנו בתמימות שנוכל לפתור את הבעיה הזו ממש מהר. חשבנו שזה ייקח לנו בערך שנה. אבל לקח כתשע שנים לבנות את הפתרון שדמיינו", אומר נרולה. 

הטכנולוגיה שפיתחו Narula ו-Whitehead בנויה לטיפול בשכפול נתונים עם חביון נמוך, נפח גבוה ותפוקה גבוהה. המשמעות היא ש-10,000 שחקנים יכולים להצטרף לחלל וירטואלי יחיד עם רמות מוגברות של תוכן מדומה. 

בנובמבר האחרון, Improbable עזר להנחות קונצרט וירטואלי בהשתתפות כוכבת ה-K-פופ AleXa. הקונצרט, שהתקיים במצב מרובה משתתפים של משחק יריות פעולה ב-PC, אפשר לכמעט 1,500 מעריצים ליצור אווטרים, לשוטט בחופשיות בזירה ולקיים אינטראקציה עם הזמר. 

"עד היום, חלק מרכזי בסיפור - אנשים - היה כל כך חסר בעולמות וירטואליים ובטכנולוגיה שמניעה אותם. אתה תראה אירועים וירטואליים שבהם המבצע לא נמצא שם בפועל, או שבהם רק 50 אנשים נמצאים בקהל, כי כמעט כולם צופים באינטרנט", כתב ג'ון ואסילצ'יק, סמנכ"ל Improbable Games Studio. בלוג בעקבות האירוע. "מכשולים אלה יוצרים מחסומים לאינטראקציה וליצירתיות." 

בלתי סביר התמקד ביצירת אינטראקציות "אמיתיות" בקונצרט. המעריצים יכלו להגיב ל-AleXa שקוראת להם, לנופף במקלות זוהר - עמוד התווך במופעי K-Pop - ויכלו לשמוע את שאגת הקהל.

נרולה אומר ש-Improbable נאלצה לבנות מערכת טכנית שתאפשר לאדם אחד לדבר עם אלפים בהשהיה נמוכה "לגמרי מאפס", כי לא היה פתרון מדף. "אפילו לדברים כמו Twitch יש בדרך כלל כמה שניות של עיכוב", הוא אומר.

Yuga Labs חשפה מעט עד כה על Otherside מלבד שהיא תציג הקופים המשועממים של יוגה ודמויות אחרות. כמו פלטפורמות אחרות של עולם וירטואלי כמו Decentraland ו-The Sandbox, אנשים יכולים להחזיק בחבילות מבוססות NFT של נדל"ן דיגיטלי. מכירה פומבית של חלקות אדמה וירטואליות, בשם Otherdeeds, הניבו 317 מיליון דולר כאשר הוא הושק באפריל.

באותו סוף שבוע, Improbable חשפה את תפקידה בסיוע בפיתוח "יקום MetaRPG שבו השחקנים הבעלים של העולם, שבו כל NFT יכול להפוך לדמות שאפשר לשחק בה, ואלפי אנשים יכולים לשחק יחד בו זמנית".

נרולה אומר ש-Improbable גם עזר לוודא שהפלטפורמה תהיה נגישה ממגוון מכשירים. החברה פיתחה גישה חדשה המבוססת על למידת מכונה שלדבריו תפתח את Otherside אפילו למשתמשי טלפונים ניידים בחיבורים פחות ממושלמים.

ב-16 ביולי, Yuga Labs ו-Improbable יערכו את ה"טיול" הראשון אל Otherside, שנקרא כך מכיוון שהוא פתוח רק ל"Voyagers" (אתה הופך לוויאג'ר על ידי החזקת Otherdeed). זו הזדמנות לאנשים לבלות סוף סוף בעולם הוירטואלי. 

ובכל זאת, הפיתוח המלא של הפלטפורמה ייקח שנים, אומר נרולה. 

הטיול הראשון הוא לא הדגמה של מוצר מוגמר, אבל מבט על הבסיס ש-Improbable עזר לבנות. הרעיון הוא שחלק גדול ממה שאחרי יהפוך בסופו של דבר יהיה עבודת הקהילה. מתוך כל האוסף, 15,000 Otherdeeds שמורים למי שמתמודד עם האתגר של בנייה ב-Otherside. 

עם זאת, תמיד קיים סיכון ש-Otherside יספוג את אותו גורל כמו פרויקטים רבים אחרים של מטא-וורסים: מגרשים ריקים בשווי אלפי דולרים ואדם לא נראה באופק.  

"המציאות היא שכרגע יש אולי כמה אלפי אנשים בתוך כל מטאברסי הקריפטו ביחד. החוויות לא ממש מושכות אנשים”, אומר נרולה.  

Improbable שואפת להתגבר על ההייפ המטאוורס. מלבד זאת, הוא אומר, "יכולה להיות ההתחלה של באמת להראות לציבור הרחב מדוע המטאוורס כדאי".  

© 2022 The Crypto Block, Inc. כל הזכויות שמורות. מאמר זה מסופק למטרות מידע בלבד. הוא לא מוצע או מיועד לשמש כייעוץ משפטי, מס, השקעה, פיננסי או אחר.

בול זמן:

עוד מ הבלוק