כיצד Ubisoft, Xbox ו- Blizzard משתמשות בבינה מלאכותית כדי ליצור משחקים של הדור הבא - פענוח

כיצד Ubisoft, Xbox ו- Blizzard משתמשות בבינה מלאכותית כדי ליצור משחקים מהדור הבא - פענוח

כיצד Ubisoft, Xbox ו-Blizzard משתמשות בבינה מלאכותית כדי ליצור משחקים של הדור הבא - פענוח PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.

כמה מאולפני משחקי הווידאו הפוריים ביותר משתמשים בבינה מלאכותית גנרטיבית כדי להפוך את האלמנטים המייגעים של עיצוב המשחקים לאוטומטיים, כמו דיאלוג NPC ויצירת רמות חדשות של פירוט עבור עיבודים במשחק - הכל במאמץ להאיץ את הפיתוח ולמקד את הכישרון האנושי בדברים חשובים יותר. אלמנטים.

AI גנרטיבי הוא בינה מלאכותית שיכולה ליצור תוכן חדש - כגון טקסט, תמונות או מוזיקה - באמצעות הנחיות. היא לומדת מכמות גדולה של נתונים ומשתמשת בנתונים אלה כדי ליצור תוכן חדש ומשלים, החל ממשפטים פשוטים ועד לסרטונים ויצירות אמנות מורכבות.

למרות שטכנולוגיה שכבשה רק לאחרונה את הדמיון (והדאגה) של המיינסטרים, הנה איך מפתחי משחקים מסוימים כבר משתמשים בבינה מלאכותית.

Blizzard Entertainment

Blizzard Entertainment, האולפן שמאחורי Diablo, Overwatch ו-World of Warcraft, דווח כי חשף בתזכיר פנימי במאי כי החברה החלה להתנסות ב-AI כדי ליצור עיבוד דמויות במשחק.

על פי ניו יורק טיימס, Blizzard פרסה כלי AI פנימי משלה, והזהירה את העובדים שלא להשתמש בפלטפורמות AI של צד שלישי כדי למנוע דליפה של נתוני חברה סודיים ו-IP. למרות שמנהלי Blizzard התלהבו מהשימוש הפוטנציאלי ב-AI בדור הבא של המשחקים, חלק מהעובדים אמרו שה-AI של החברה עשה עבודה גרועה בתפיסת באגים ובעיות במשחקים שבהם נבדקה.

ריבוע Enix

באפריל פרסמה חטיבת הבינה המלאכותית של Square Enix א הדגמה של העדכון שנוצר על ידי AI למשחק הרפתקאות הטקסט משנת 1983, The Portopia Serial Murder Case, המדגיש כיצד ניתן ליישם מודלים של שפה גדולים על משחקים מבוססי טקסט.

החברה שמאחורי Final Fantasy ו- Kingdom Hearts בוחנת AI כבר זמן מה. במאי 2022, Square Enix הודיעה שתעשה זאת למכור כמה מחברות הבת שלה וזיכיון Tomb Raider (בין היתר) לאמברייסר גרופ AB משבדיה, ומשתמשות בכספים כדי להשקיע בבינה מלאכותית וכן משחקי Web3.

ל- Square Enix יש גם תמכה בסטארט-אפ AI Atlas, המשתמשת ב-AI גנרטיבי כדי להפוך טקסט ותמונות לעולמות תלת מימדיים.

רובלוקס

פלטפורמת המשחקים המקוונים רובלוקס הודיעה על השקת שני כלי AI גנרטיביים חדשים בפברואר כדי לייעל את יצירת המשחק: Code Assist ומחולל החומר.

כרגע בגרסת בטא, הכלים הופכים משימות קידוד בסיסיות לאוטומטיות על ידי יצירת קטעי קוד מועילים ויצירת טקסטורות אובייקט מהנחיות. Roblox אמר כי שימוש בבינה מלאכותית גנרטיבית הופכת את התהליך היצירתי לקל ומהיר יותר, והוסיפה כי ישנן תוכניות לאפשר גם שירותי בינה מלאכותית של צד שלישי בתקווה לפתות מפתחי ויוצרי בינה מלאכותית לפלטפורמת Roblox.

מייסד ומנכ"ל רובלוקס דיוויד בסוצקי אמר באוגוסט שהוא מאמין שכלי הבינה המלאכותית יעזרו לשחקנים ליצור משחקים "עשירים ודינמיים יותר".

Ubisoft

יוביסופט, היוצרת של זיכיון Assassin's Creed, הודיעה על השקת סופר במרץ. כלי בינה מלאכותית זה מאפשר למפתחי משחקים ליצור דיאלוג ראשוני של דמות ללא שחקנים (NPC), הידוע בכינויו "נביבות", ומאפשר לכותבים להתמקד בפיתוח סיפור.

Ubisoft אומרת שהמטרה הסופית היא לתת למעצבים את היכולת ליצור מערכות בינה מלאכותית המותאמות לצרכים הספציפיים שלהם על ידי שימוש בכלי אחורי בשם Ernestine ליצירת מודלים שפות גדולים משלהם - כמו Ghostwriter.

מיקרוסופט

כבר הימר בכבדות על AI גנרטיבי עם השקעה של 10 מיליארד דולר ב-OpenAI, מיקרוסופט בנובמבר הודיעה שהיא מוסיפה טייס משנה לעיצוב בינה מלאכותית שמוסיפה תכונות בינה מלאכותיות עבור מפתחי משחקי Xbox.

"המטרה שלנו היא לספק כלי AI חדישים למפתחי משחקים בכל גודל", כתב המנהל הכללי של Xbox של AI Gaming Haiyan Zhang.

מיקרוסופט אמרה שכלי הבינה המלאכותית החדשים - הודות ל-Inworld AI, אחת מחברות הפורטפוליו בזרוע המיזמים של הרמה הטכנולוגית - נועדו להעצים מפתחי משחקים ולאפשר למפתחים להפוך הנחיות למרכיבי משחק, כולל סקריפטים, עצי דיאלוג וקוסטים. עם זאת, המהלך קיבל דחיפה משמעותית ממפתחי משחקים ומבצעים כאחד, שאמרו שהמהלך מאיים על עבודתם.

NCSoft

במרץ, NCSoft— היוצר של Aion, Guild Wars וסדרת המשחקים Lineage — חשפה את הטכנולוגיה האנושית הדיגיטלית שלה בטריילר למשחק הקרוב Project M באמצעות Unreal Engine 5. החברה יצרה את הדיאלוג של האדם הדיגיטלי באמצעות סינתזת טקסט-לדיבור של AI של NCSoft טכנולוגיה, שיכולה לתרגם טקסט לדיבור אנושי וכן לשחזר את דרך הדיבור, המבטא והרגשות של שחקן.

NCSoft לא הסתפקה בעצירת קולות שנוצרו על ידי בינה מלאכותית, אך השתמשה גם בטכנולוגיית "קול אל פנים" כדי להוסיף הבעות פנים ולסנכרן את הדיאלוג.

Nvidia

ענקית טכנולוגיה Nvidia פרסמה הדגמה של NVIDIA Avatar Cloud Engine (ACE) למשחקים במאי. ההדגמה תיארה עיבוד שנוצר על ידי בינה מלאכותית של חנות ראמן ודמות שאינה שחקן (NPC) מאחורי הבר מדברת עם השחקן.

באמצעות AI, ה-NPC יכול להבין משמעות עם אינטראקציות טובות יותר, הסביר מנכ"ל Nvidia, Jensen Huang. נוצר בשיתוף עם Convai מבוסס מלבורן, ACE משלבת מספר שירותי Nvidia, כולל NeMo, Riva ו-Omniverse Audio2Face.

נערך על ידי ריאן אוזאווה ו אנדרו הייוורד

הערת העורך: מאמר זה פורסם לראשונה ב-5 ביולי 2023 ולאחרונה עודכן בתוכן חדש ב-19 בנובמבר.

הישאר מעודכן בחדשות הקריפטו, קבל עדכונים יומיים בתיבת הדואר הנכנס שלך.

בול זמן:

עוד מ פענוח