איך הבאנו את Connect 2022 ל- Meta Horizon Worlds PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.

איך הבאנו את Connect 2022 לעולמות Meta Horizon

11 באוקטובר סימן אבן דרך חשובה עבור Meta Connect: זו הייתה הפעם הראשונה בה אירחנו את כנס ה-AR/VR השנתי שלנו ב- Meta Horizon Worlds. אנשים בני 18 ומעלה שבהם עולמות זמינים יכלו לחבוש את אוזניות Meta Quest 2 שלהם, לקפוץ ל-VR ולחוות את האירוע ביחד - למרות ההפרדה על ידי המרחק הפיזי.

"Connect היה האירוע השאפתני ביותר שלנו בעולמות עד כה, ונדרש כפר של כישרון מדהים כדי לאפשר זאת", אומרת המפיקה הבכירה ילנה ראצ'יצקי. "יש מעט דברים מתגמלים כמו לחזות בצוות נלהב שמתאחד כדי לבנות משהו קסום, משהו שאנחנו רואים את היוצרים שלנו עושים בעולמות על בסיס יומי".

היום, אנחנו מסירים את המסך מהתהליך שלנו ומשתפים את הלקחים שנלמדו עם קהילת היוצרים Meta Horizon Worlds.

עוצב סביב אנשים

רצינו שהמרחב יהיה קל עבור אנשים לנווט - גם אם הם חדשים ב-VR. ארכיטקטורה שהשאילה את עצמה בקלות לאינטראקציות מטורפות בין המשתתפים הייתה גם בראש הדעת.

לוגו 3D Meta שימש כנקודת ציון מרכזית כדי לעזור למשתתפים להתמצא, בעוד שלט סמוך לאיתור דרכים עזר לאנשים למצוא במהירות את ההפעלות והתוכן שהם התעניינו בהם. הלוגו של Meta היה דגם מותאם אישית מיובא לעולמות- תכונה חדשה ליוצרים בקרוב.

וכמובן, יש קצת חוכמה באמירה שצורה צריכה ללכת בעקבות פונקציה. כפי שמגדיר זאת מנהל האמנות של Meta, ג'ון לומקס: "מבחינה אדריכלית, רצינו שכל ההלבשות, העיצוב, השולחנות והאווירה יהיו מוכרים כדי ליצור חוויה מגובשת ומענגת, ובמקביל לספק דרכים קלות לנווט בחלל."

חדרים, פינות וחללים שונים עודדו קבוצות קטנות יותר של אנשים לשיחה. עיצוב משחק שיתופי הופעל כדי לעודד התרועעות חברתית. כששני אנשים קישקו את ספלי הקפה שלהם יחד, למשל, זה הוליד שאלות שוברות קרח הקשורות ל-AR/VR כדי לעורר שיחה - אינטראקציה שהשתמשה בטריגרים ובכלי טקסט הזמינים לכל יוצרי העולמות כיום.

עיצבנו את חלל המפתח כדי לאפשר למשתתפים ליהנות מהחוויה יחד ללא הסחות דעת. ופרסנו "מושבים" וירטואליים כדי לתת להם מרחב צפייה אישי משלהם. כתוצאה מכך, ראינו את המשתתפים בהתנהגויות שהיו מקבילות לעולם הפיזי. אנשים התיישבו בחדר הוירטואלי מבלי שקיבלו הוראה לעשות זאת - הם לא הצטופפו זה בזה, ואנשים לא היו רועשים או מפריעים במהלך ההרצאה המרכזית.

וכשהמסך נעלם, הסביבה השתנתה, והאווטרים של מארק צוקרברג ואייגרים שורמן יצאו החוצה, הקהל מיהר לבמה, מעודד בהפתעה. זה היה רגע מדהים - חוויה שונה בהרבה מלראות את הכל מתנגן על מסך דו-ממדי, וזה גם היה משהו אפשרי רק ב-VR.

עם כל כך הרבה מפגשים שהופעלו וירטואליים במהלך מגיפת ה-COVID-19, היה משהו קסום בחוויית הוועידה החברתית הסוחפת הזו, עם רגעים מטורפים כמו שנהנינו כאשר Connect נערך באופן אישי. אנשים נפגשו בכיכר Meta וקיימו צ'אטים צדדיים ידידותיים במסדרונות הווירטואליים, וג'ון קרמק אפילו נפגש ושוחח עם מעריצים.

סביבות דינמיות ומרתקות

עם מרחב וירטואלי, אתה יכול להפיק הישגים שפשוט לא אפשריים בעולם הפיזי - כולל כמה בימתיות ברמה הבאה. ככל שהנושא המרכזי התקדם, הסביבות, התאורה והאנימציות של Meta Square השתנו כדי לשמור על מעורבות וגירוי ויזואלי של אנשים, תוך כדי הצגת מה אפשרי כאשר תחושת העונג שהטכנולוגיה יכולה לאפשר מובאת לידי ביטוי. הסביבות הסוחפות המתפתחות הקיפו את המסך והדגישו את תוכנו תוך שימוש ביכולות הייחודיות של VR של קנה מידה, מרחק ופרספקטיבה.

"השינויים בסביבה הדינמית עבור ההערה המרכזית של Connect נבנו לחלוטין בתוך עולמות", מסביר ראש האמנות רנדי נולטה. "החייאת הסביבות הללו דרשה בניית רצף אנימציה מותאם אישית חדש ומערכת הקלה. היה חשוב לספק חוויה שתהיה אפשרית גם לקהילה שלנו. זו הסיבה שכל מה שעשינו כאן נוצר כולו מאותם בלוקי קוד שיש ליוצרים שלנו גישה אליהם".

תאורה דינמית הייתה גם הכרח כדי לגרום לחוויה להרגיש פרימיום. הצוות השתמש במערכת ניהול תאורה שנועדה לספק חוויה עשירה במגבלה של 20 נורות דינמיות בכל עולם. הוא הורכב מהדברים הבאים:

  • צומת אור: אובייקט טקסט המוצב בעולם המגדיר את הצבע, העוצמה והנפילה של אור דינמי
  • חפץ קל: עטיפה סביב אור דינמי המאפשרת לעדכן בקלות את הגדרות האור
  • ספירת שלב: הצוות הגדיר מספר שלם המשמש כמונה כדי לזהות איזה Light Node חל על איזה שלב
  • מנהל תאורה: מאחסן הפניות לכל אחד מצמתי האור בסצנה, כמו גם לכל אחד מאובייקטי האור - כאשר אנו רוצים להגדיר תאורת במה חדשה, אנו מבקשים ממנהל התאורה להגדיר את הבמה לספירה ספציפית והיא תעבור דרך כל אובייקטי האור. , הגדר את המאפיינים שלהם כפי שהוגדרו ב-Light Nodes, והזיז אותם למיקום הנכון

ניהול ביצועים היה הכרחי כדי להסתיר גיאומטריה מורכבת ולשמור על קצבי הפריימים חלקים. הצוות בנה מערכת פשוטה לניהול סצינות כדי לעזור לטעון חלקים מהסביבות הדינמיות. בנוסף, הם בנו אזורי אודיו כדי לעזור להפחית את הצורך בנפחי טריגר גדולים כדי להחליף מוזיקה בעת כניסה ויציאה מחדרים שונים.

חווית אירוע מאוחדת

לבסוף, רצינו שכל המשתתפים ב-Worlds יוכלו לחלוק את אותה חווית Connect, עם צפייה מרכזית מסונכרנת בין מופעים.

לשם כך, ציר הזמן של המפתח נוהל עם מערכת אירועי "זמן שרת", כך שכולם בכל המופעים השונים של העולם ראו את אותו רצף בו זמנית. זה עזר לספק חווית אירוע ייחודית ומגובשת.

מערכת אירועי "זמן שרת" זו בשלב מוקדם בפיתוח ועדיין אינה זמינה לציבור. בעתיד, אנו מקווים לאפשר ליוצרים למנף את הכלי הזה כדי לאפשר סנכרון תוכן דומה במספר מופעים עבור אירועים בקנה מידה גדול משלהם.

עוד צעד בדרך למטא-וורס

למרות שזה עדיין ימים מוקדמים, Connect הציג את הכוח הייחודי של חוויות VR חברתיות ונתן לנו דוגמה מוחשית לערך שה-metaverse מבטיח להביא. זה גם מדגיש את ההזדמנות ליוצרים להתנסות ולדחוף את ערימת הטכנולוגיה הקיימת שלנו.

אומר מעצב מוצר Meta, אנדרו קרטיס, "הנושא המרכזי של Connect היה עולם מורכב בטירוף. בכוונה דחפנו את הכלים לקצה גבול היכולת שלהם, לא רק כדי לספק חוויה נהדרת למשתתפים, אלא גם כדי להציג את מה שאפשר בעולמות היום. אנו מקווים שעל ידי שיתוף המבט הזה על העבודה שלנו, זה יעורר את קהילת העולמות לקחת סיכונים ולהתנסות בבניית העולם שלהם - ואולי יעורר השראה ליוצרים חדשים להצטרף אלינו".

בסופו של דבר, הצלחנו לארח אירוע מוצלח - אבל גם למדנו יותר על היכולת של עולמות לעזור לארח אירועים דינמיים בקנה מידה גדול בעתיד.

כדי ללמוד כיצד לבנות עולמות מרתקים עם כלי היצירה העדכניים ביותר, עיין במידע נוסף כאן.

בול זמן:

עוד מ אוקולוס