Hubris Gamescom Hands-On: חזותיים מדהימים, משחק יריות מעורב PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.

Hands-On של Hubris Gamescom: חזותיים מדהימים, משחק יריות מעורב

היבריס הוא כותר חדש ומדהים שמגיע ל-PC VR מאוחר יותר השנה, והתחלנו פעם נוספת - הפעם עם יותר לחימה.

ב-Gamescom שיחקתי בשתי הדגמות של Hubris - ה רצף פתיחה ורצף חדש שנקבע כמה שעות לתוך המערכה, ששם דגש הרבה יותר על לחימה. יש לנו כבר כיסה את הראשון במכשיר אחר, אז אני לא אחזור על יותר מדי קרקע שדרשה בעבר, חוץ מלומר שרוב המסקנות של ג'יימי עדיין נכונות. היבריס לא ממש תואם את הוויזואליה של כותרים בכירים כמו Half-Life: Alyx ו-Lone Echo II, אבל זה כן נותן להם ריצה מדהימה עבור כספם. הדגמה חדשה זו ממוקדת קרב, הכוללת מעבר דרך סביבת קניון סלעית, אינה יוצאת דופן - היא מענגת להסתכל עליה באותה מידה כמו הסביבות השופעות ועמוסות המים שראינו בעבר. משתי ההדגמות, דבר אחד ברור: היבריס מהממת ויזואלית ומרחיבה, ומציעה סגנון ואיכות שמרגישים קרובים בצורה מזעזעת לג'ורגנאוטים כמו Alyx.

מבחינת משחק הלחימה עצמו, זה היה עניין מעורב. ישנן שתי אפשרויות לאקדחים - אקדח רגיל ואופציה קצת יותר אוטומטית - ששניהם הרגישו מספקים לירות ולכוון, עם משוב הפטי טוב ותחושת קליק-Y מספקת לכל הפעולות. שיטת הטעינה מחדש היא גם המצאתית - אתה פשוט מחזיק את האקדח זקוף ליד הראש שלך, מה שמטען מחדש את הנשק שלך בהדרגה עם הזמן. אתה יכול לבחור לטעון מחדש חלקית ולירות בפרצים קצרים, או להאזין לרמז אודיו מעוצב היטב המציין את התקדמות הטעינה מחדש וייתן קליק מובחן כאשר האקדח מלא לחלוטין. זוהי דוגמה מצוינת לעיצוב VR אינטואיטיבי ועושה פלאים בלהט הקרב.

אתה יכול גם לשחזר את הבריאות שלך באמצע המפגש עם מכונאי מתחשב באופן דומה - הושט את הגב שלך, שלף משקה בריאות ופעל פיזית תוך כדי שתייתו. בנוסף, אתה יכול לראות כמה נוזלים נשארים בתוך הבקבוק, מה שמאפשר לך לשתות מנה רק אם אתה צריך רק תוספת. Hubris הוא בהחלט לא משחק ה-VR הראשון הכולל סוג זה של מכונאי לצריכת פריטי ריפוי, אבל הוא מיושם היטב כאן.

הקרב עצמו הוא המקום שבו הדברים הופכים קצת יותר מאכזבים. הרובים בהחלט מספקים לירי והנשקים מושכים למדי לשימוש. עם זאת, ה-AI ועיצוב המפגש מרגישים מעט חסרי ברק. בהדגמה שלי, עברתי המון מפגשים עם אותם מזל"טים גנריים ואויבים של שומרי חלל, כולם בסביבות דומות מאוד. זה לא שהקרב לא מהנה - זה בהחלט כן בהתחלה - אבל אחרי 15 דקות בערך שעשה את אותו הדבר, זה התחיל לחזור על עצמו.

זה מתווסף על ידי הבינה המלאכותית הנוראה למדי, שלעתים קרובות היו רואים אויבים פשוט עומדים במקום או שוכחים שהם אפילו ראו אותי אחרי שנסוגתי בחזרה לכסות. כמה אויבים היו מסתובבים ומחפשים אותי, בעוד שאחרים היו עומדים במקום אחד ולא טרחו לחפש אותי. אויבים נראים, בסך הכל, מוגבלים בהיקפם ולעיתים רחוקות מעורבים בלחימה אלא אם כן הייתי בקו הראייה שלהם. זה לא היה תהומי - עברתי הרבה יותר גרוע - אבל זה הרגיש לא במקום במיוחד, בהתחשב בכמה שהסביבות והמשחקיות מלוטשות אחרת. זה מוריד את רמת הטבילה ומתחיל להרגיש יותר כמו משחק מתוכנת מאשר עולם וירטואלי בנוי.

למרות הבעיות האלה, הלחימה לא מפסיקה להיות מהנה - זה אולי חזר על עצמו קצת, אבל הרובים מרגישים מספקים מספיק כדי לירות עד שעדיין נהניתי בסך הכל. בין ההדגמה המוקדמת יותר לבין ההדגמה החדשה הזו הממוקדת לקרב, יש הרבה מה לאהוב בהיבריס, אבל גם כמה תחומים לשיפור. יהיה מעניין לראות אם המשחק יכול לצאת מהצל של אבותיו ולמצוא את מקומו בפנתיאון ה-PC VR.

Hubris אמורה לצאת בשנת 2022 עבור PC VR, עם גרסת Quest שתופיע במועד מאוחר יותר.

בול זמן:

עוד מ UploadVR