'אל תוך הרדיוס' עבור סקירת Quest 2 - טבילה דיסטופית טהורה וכמה אבני נגף אינטליגנציה נתונים PlatoBlockchain. חיפוש אנכי. איי.

'אל תוך הרדיוס' עבור סקירת קווסט 2 - טבילה דיסטופית טהורה וכמה אבני נגף

לרדיוס הוא משחק היריות הישרדות הארדקור לשחקן יחיד שסביר להניח שכבר שמעתם עליו מימיו באוזניות VR למחשב באמצעות Steam. למקרה שלא עשית זאת, המשחק מגיש שילוב ייחודי של מפגשים מרעי לב עם ישויות קטלניות, עומס של מלכודות סביבתיות, והחלק ההוגן שלו בשיגעון השוטף - הכל תוך מתן כבוד לספר הסובייטי המתאים. פיקניק בצד הדרך (1972) ובהמשך עיבוד קולנועי סטוקר (1979). למרות שקיווינו לליטוש חזותי עדין יותר ומגע נקי יותר לאינטראקציה עם אובייקטים, נראה שאולפן האינדי עשה עבודה יעילה בהפחתת המשחק של 20+ שעות על ה-Quest 2 הצנוע, וביצר אותו כאחד ממשחקי ההישרדות המובילים בפלטפורמה.

לתוך הרדיוס למסע החיפושים פרטים:

זמין ב: Quest 2
תאריך יציאה: ה-8 בספטמבר, 2022
מחיר: $30
מפתח: משחקי CM
נבדק בתאריך: Quest 2

[תוכן מוטבע]

משחק

לרדיוס לוקח אותך לאזור פצ'ורסק שהוא אוסף רדוף של נופים סוריאליסטיים מלאים בחריגות מסוכנות. זה קצת כמו שצ'רנוביל פוגשת את סלבידור דאלי, עם ארכיטקטורה סובייטית שאין לטעות בה משובצת בדברים בלתי אפשריים כמו איים צפים ופיצוצים שנעצרו לכאורה בזמן. בקיצור: זה סיוט מוחלט.

רק אתה יכול להיכנס למה שנקרא הרדיוס הזה כדי לחשוף את המסתורין של מה שקרה, ולעקוב אחר פירורי הלחם שהותירה לך אישה בשם קטיה. אין כאן ספוילרים.

יהיו לך שפע של כלי נשק בסגנון גוש מזרח להתמודד איתם כשאתה מתמודד מול אויבים, החל מהולכים איטיים, הנקראים שברים, וכלה ב-Mimics, שלובשים צורה של חיילים שמסוגלים לירות לעברך כדורים אמיתיים מרחוק. מלכודות סביבתיות פזורות גם ברחבי, ולעתים קרובות הופכות את המסלול המהיר ביותר לקטלני ביותר. אומנם האויבים מגוונים מספיק כדי לשמור אותך על הרגליים, אבל זה לא רק הבלבול בלילה שאתה צריך לדאוג לגביה.

'אל תוך הרדיוס' עבור סקירת Quest 2 - טבילה דיסטופית טהורה וכמה אבני נגף אינטליגנציה נתונים PlatoBlockchain. חיפוש אנכי. איי.
התמונה באדיבות CM Games

כמו כל משחק הישרדות טוב, חלק מהאקשן מוקדש לקשקושים. עם כל כך הרבה דברים מונחים בסביבה, אתה עלול לשכוח בשמחה שיש משימות אמיתיות לעקוב אחריהן, נגישות דרך הטרמינל שלך בחזרה בבסיס. לא משנה מה אתה עושה, אתה תטחן עבור הרובל הכל יכול כדי שתוכל לממן את התחמושת, האקדח, הריפוי, השריון, הרעב, ולתקן הרגלים שאתה פשוט לא יכול לבעוט בהם.

זה מאט בכוונה את מהירות המשחק, ומאלץ אותך להתמקד יותר במה שאתה צריך ולאן אתה הולך יותר מאשר בדיוק במה שאתה הורג; אין כאן בוסים גדולים או מערכות נקודות להרג רעים: רק כוון טוב, ירה ומקווה שהפראייר ימות.

'אל תוך הרדיוס' עבור סקירת Quest 2 - טבילה דיסטופית טהורה וכמה אבני נגף אינטליגנציה נתונים PlatoBlockchain. חיפוש אנכי. איי.
התמונה באדיבות CM Games

לא פעם מטרת המשימה שלך מבוססת על פריט שצריך לאחזר, ואם אתה יכול לעשות את זה בלי לירות אף ירייה, אז שיהיה. אם כי אם תקח יותר מדי זמן להתגנב מסביב לרדיוס, תחוו תופעה שנקראת 'הגאות' המאפסת אויבים, פריטים וזורקת אותך למקום אקראי על המפה. עדיף לא להתבלבל ולהכין הכל בחזרה לבסיס לפני שיוצאים החוצה.

עם זאת, יש עוד הרבה ממה לדאוג מחוץ לזחול-הליכה על פני הרעים או העברת עופרת במסה מרכזית. משימות יומיומיות נעות בין טעינה ידנית של כל מגזין בכדורים המתקבלים מקופסאות תחמושת, ועד לניקוי האקדח שלך כדי לשמור על תפקוד תקין. אני לא יכול לחשוב על שום משחק אחר שבו אתה צריך פיזית לעקוב אחר, לטעון מחדש ולתקן מגזינים בודדים כדי לוודא שהם פועלים כהלכה, והרבה פחות לנקות את האקדח שלך מבפנים ומבחוץ באמצע קרב אש כי הוא עלול להיתקע זה לוקח יותר מדי נזק.

זו רמה של שיעמום שאולי לא תהיה מוכן אליה, אבל אני חושב שזה חיובי בסך הכל. עוד על כך ב טבילה לְהַלָן.

כפי שהייתם מתארים לעצמכם, רמת המורכבות הזו נותנת לכם המון לחשוב עליו לפני שאתם אפילו צועדים מחוץ לבסיס. תבזבז זמן בתכנון משימות, במחשבה על התוספות שאתה צריך, בהסתכלות על המפה, ובאמת לשקול את האפשרויות שלך לפני שתתחייב למשימה שלמה של שעה, שניתן לסיים אותה עם רק כמה יריות ממוקמות היטב ממימיק.

הדגש הרב של המשחק על הכנה ותחזוקה של דברים בהחלט משפיע על קצב המשחק. תצטרכו לחשוב זמן רב אם הרעים בכלל שווה לעסוק בהם, או אם עדיף לכם להתגנב סביבם מחשש לבזבוז אספקה.

באשר לקרב, פיזיקת האקדח פועלת בעיקר כפי שהיית מצפה מהם, כאשר רובי ציד נטענים נצמדים לאחור בלחיצה מספקת. כל התותחים דורשים טעינה ידנית, הכוללת ברגי טעינה, משיכת שקופיות לאחור, כיבוי בטיחות וכו'.

כמו בכל האובייקטים במשחק, אינטראקציות ידניות (עוד על כך ב טבילה) עם רובים ניתן לפגוע ולהחטיא, כך שההתרכזות בכל פריט ופריט ובנקודת ה'תפיסה' הייחודית שלו בין ים של פריטים אחרים שניתן לחטוף באותה מידה יכולה להיות אתגר.

למרבה המזל, ישנו מגוון גדול של כלי נשק קטנים, המתפרשים בין רובים מתקופת מלחמת העולם השנייה כמו רובה Mosin-Nagant M2 או אקדח Tokarev TT-38, וכלה בכלי נשק מודרניים שתוכלו לחטוף אותם עם כל גזרות חג המולד, כמו משקפי נקודות אדומות וטלסקופים. היקפים בעלי כוח משתנה.

אתה גם צריך לשים לב היטב לקליבר הכדור שאתה צריך עבור כל אקדח, מכיוון שאתה עלול למצוא כמה כדורים אבודים מונחים בסביבה שאולי יפעלו או לא יפעלו בזרוע הצד או בנשק הראשי שלך. בעיקרון, אם אתה לא יודע את ההבדל בין 7.62×54 ל-7.62×51, תהיה לך עקומת למידה תלולה יותר מאשר מישהו שמכיר את הרובים והתחמושת שלו.

טבילה

חזותית לרדיוס הוא מגוון היטב, כאשר כל מגזר מביא את האווירה המצמררת שלו וחריגות סביבתיות כדי להבדיל אותו זה מזה. חלק מהאזורים מתחילים להרגיש קצת בוציים מדי ומחוסמים מבחינה גיאומטרית מכדי להיות סוחפים באופן עקבי לפעמים. תאורה לא עקבית גם גורמת לו להרגיש קריקטורי יותר ממה שהוא אמור להיות לרגעים, למרות שברור שהמפתחים מתגברים על גבולות המעבד הנייד של Quest 2 הצנוע.

אינטראקציה בין אובייקטים היא למרבה הצער גם לא נקודה חזקה, מכיוון שתמצאו את עצמכם מדגישים את הסמן הבלתי נראה מעל פריטים בתקווה למשוך את הסמן הנכון. תרמיל מבולבל הופך לחוויה גרועה עוד יותר כאשר פריטים נצמדים זה לזה, והופכים למטלה להתאמה פיזית.

למטה תראו אותי נאבק עם פח אוכל. אתה צריך לתפוס אותו, לקלף את המכסה ביד הנגדית, לקחת סכין ולבחור חתיכה כדי שתוכל לאכול את האוכל. המורכבות הכללית של הפעולה אינה הבעיה, אלא מציאת נקודת החיבור המושלמת והשלמת המשימה.

זו לא התרחשות קבועה - אתה יכול ללמוד לדקדק את נקודות החיבור של כל חפץ - אבל זה קורה לעתים קרובות מספיק כדי לשמור אותך על האצבעות לגבי מתי לגשש עם חפצים... בערך כמו החיים האמיתיים. אם הייתי ממש נדיב, אולי אפילו הייתי מסתכל על הבאג כתכונה במקרה הזה, כלומר אתה צריך לבנות מומחיות לאורך המשחק עם טיפול אפילו באובייקטים הכי ארציים לפני שתוכל לשנות בביטחון מאגר, מילוי וישן עם כדורים, הדביקו את עצמכם עם מזרק מרפא ואכלו ארוחת צהריים מהירה. ובכל זאת, אינטראקציה אינטואיטיבית יותר של אובייקטים תעשה טוב כדי לשטח את עקומת הלמידה של המשחק.

למרות זאת, לרדיוס מספק את כל המהלכים הרחבים הנכונים עבור יליד VR. כמעט הכל אינטראקטיבי, מה שאומר שאתה יכול לזרוק בעצם כל דבר שאתה יכול למצוא בנרתיקים הנלבשים על הגוף שלך או בתיק הגב הנאמן שלך, מה שנותן לך טווח חופשי לאחסן ולארגן דברים. זה מפשט מעט מאוד, ומשאיר אותך להתמודד עם העולם פחות או יותר כפי שהיית יכול אם היית באמת באזור ההדרה הקטלני של הגוש המזרחי.

אבל מעל הכל, לרדיוס מצטיין בהתייחסות לכל סיטואציה ברצינות קטלנית, וחלק מהרצינות הזו היא רמה של שיעמום מובנה. אתה צריך לטעון מחדש מגזינים כדור אחר כדור, דבר שניתן לעשות על ידי איסוף פיזי והכנסתם למגזין המתאים או החזקת קופסת התחמושת למגזין למילוי אוטומטי יותר. אתה צריך לשמור את המגזינים הריקים בקרבת מקום כדי להתמלא מאוחר יותר. אל תפזר אותם רק על הקרקע בתקווה למצוא עוד!

הציפייה המרכזית הזו שהמשתמש יהיה מודע (ויזהר) לכל מה שהוא עושה היא מה שגורם לרדיוס ניצחון על כל כך הרבה משחקי הישרדות אחרים ב-VR, גם אם חלק מהקטעים העדינים יותר מרגישים שהם צריכים ליטוש.

שהנוחות

לרדיוס כולל את כל אפשרויות הנוחות העיקריות של VR, כך שרוב כולם צריכים למצוא זאת כחוויה נוחה. עיצוב הרמה הוא כזה שמשתמשים יצטרכו לעשות הרבה הליכה והתרוצצות, מה שאומר שאתה שולט איך ומתי אתה עובר בעולם בכל עת.

לתוך הגדרות הנוחות של הרדיוס - 15 בספטמבר 2022

פנייה
מפנה מלאכותי
סיבוב חלק
מהירות מתכווננת
פנה סיבוב
תוספות מתכווננות
סוג מנגנון
תנועה מלאכותית
חלק-זוז
מהירות מתכווננת
טלפורט-מעבר
סכי עיניים
חוזק מתכוונן
מבוסס ראש
מבוסס בקר
יד תנועה הניתנת להחלפה
יציבה
מצב עמידה
מצב ישיבה
כורעה מלאכותית
כורע אמיתי
נגישות
כתוביות
שפות אנגלית
אודיו של דיאלוג
שפות אנגלית
קושי מתכוונן
נדרשת שתי ידיים
נדרש קרום אמיתי
חובה לשמוע
גובה נגן מתכוונן

בול זמן:

עוד מ כביש VR