הפוך: להדוף שדים בפעולת אימה מרובה משתתפים 4 נגד 1

הפוך: להדוף שדים בפעולת אימה מרובה משתתפים 4 נגד 1

עם Inverse, המפתח MassVR מנסה להביא פרספקטיבה חדשה לאימת הישרדות א-סימטרית.

איפה כמה משחקים בז'אנר - כמו בינינו - התמקדו בהיבטים החברתיים של קבוצה המתמודדת עם רוצח בקרבה, אחרים - כמו Dead By Daylight - מתחדדים על היבטי האימה של בריחה מרוצח בדם קר. עם הופכי, MassVR עושה מעבר מחוויות VR מבוססות מיקום לכאלה המיועדות לאוזניות בבית, תוך שהיא מנסה למצוא את היסודות שהופכים להילחם (או לשחק בתור) רוצח לכל כך כיף.

[תוכן מוטבע]

מבחינת הנחת היסוד עצמה, מדובר בהליך סטנדרטי למדי. קבוצה של ארבעה מדענים מתמודדת עם אחד מה-Nul, גזע של שדים שרוצים למנוע מבני האדם להשיג את מטרתם. במקום להישען על פנטזיית הכוח של אחיזת רובים נגד האויב השטני, על השחקנים להפעיל תחילה ארבעה מחוללי חשמל הפזורים על פני המפה, מה שידרוש מיומנות מסוימת הודות למיני-משחק מהנה. בסיבוב מקדים זה, שחקנים יכולים להשתמש במלכודות ובכלים אחרים לפני שהם פותחים את כלי הנשק. השתמשתי בעיקר במלכודות, מכיוון שמצאתי את עצמי נרדף על ידי ה-Reaper, אבל גם כלים אחרים זמינים. יש רדיו שמשמיע צלילי צעד כדי לבלבל את ה-Nul, מלכודת חלונות ומזרק ריפוי, שלכולם יש פונקציות נפרדות משלהם כאשר משתמשים בהם נכון.

מטמוני אקדח עם אקדחים בתוכם נפתחים ברגע שהגנרטורים מחוברים, ומאפשרים לשחקנים להשיב מלחמה נגד השד. חלק זה הציג כמה חששות פוטנציאליים לחוסר איזון, מכיוון שהיה קל מאוד להוריד את ה-Nul ברגע שהיו אקדחים זמינים. עם זאת, המבנה שלפני ההפצה ששיחקתי איפשר לשחקנים כלי תחייה מלא אחד עבור עצמם, כמו גם דפיברילטור להחיות שחקנים אחרים, כך שהתאמה רגילה עשויה ללכת אחרת לגמרי.

הפוך: להדוף שדים ב-4v1 מרובי משתתפים פעולה אימה PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.

לשחק בתור Nul זה כיף במיוחד. ה-Reaper היה זמין בפגישות התצוגה המקדימה ששיחקתי בהן, שהרגישו מהיר וזריז כשהסתובבו (יותר מהמדענים) עם מקף קטן זמין גם כן. ה-Reaper צריך להתקרב לשחקנים כדי להוריד אותם, אז זה הרגיש נהדר להכות במקש להרוג כשהקורבן שלך מנסה להתחבא בתוך ארונית או לסגור דלת מאחוריהם.

MassVR בילתה את השנה וחצי האחרונות בתרגום אלמנטים מהחוויות הקודמות שלה מבוססות מיקום למשהו שאפשר לשחק בבית. המפתחים איתם שוחחתי הדגישו במיוחד את השינויים הנדרשים לתנועה ולניידות באותו מעבר. בעוד ששחקנים יכולים להתרוצץ בחלל ולקיים אינטראקציה עם אובייקטים פיזיים עם חוויות מבוססות מיקום, VR ביתי עדיין לא ממש שם.

הפוך: להדוף שדים ב-4v1 מרובי משתתפים פעולה אימה PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.

למרות שזה לא תחליף לריצה עם שתי רגליים משלך, המשחקיות של Inverse מציגה תחושת תנועה טובה ומומנטום. אחת הבעיות היותר גדולות שלי עם הרבה VR בתנועה מלאה היא שתנועה יכולה להרגיש אטית או מסורבלת, במיוחד ברגע שגובה הרצפה, גודל השומר והחוויה עצמה נכנסים לתמונה. עם זאת, הרמות של Inverse קטנות יחסית, מה שמעניק תחושת מהירות מוגברת לתנועת המשחק. כדי להגביר את זה, יש גם הרגשה שאתה תמיד אמור להיות בתנועה ב-Inverse גם בתור הרוצח וגם בתור המדענים. מצאתי את זה ממש מרענן בתור שחקן שלעתים קרובות מפחד מחוויות אימה שמגבילות לעתים קרובות את הפחדים כדי להגביר את תחושת האימה.

בעוד שהתנועה מבוססת המקל מרגישה מוצקה, Inverse משאיר שחקנים שזקוקים לאפשרויות תנועה אחרות מאחור. יש לי כמה רגישויות קלות מאוד לתנועה מבוססת מקלות ב-VR ובעוד שלא היו לי בעיות במהלך Inverse, אנשים רגישים יותר יתאכזבו לשמוע שאין אפשרויות תנועה נוספות, כגון טלפורטציה, זמינות. זה עשוי להיות הגיוני מנקודת מבט של עיצוב מרובה משתתפים, מכיוון שטלפורטציה תוסיף רובד קשה לאיזון דמויות שונות, אבל MassVR התייחסה במיוחד ליכולתה ביצירת תנועה מלאכותית שמרגישה טוב. למרות שאולי מובן מסיבות איזון ועיצוב, זה קצת מאכזב שהסטודיו לא עשה את הוויתור הזה מנקודת מבט של נגישות.

הפוך: להדוף שדים ב-4v1 מרובי משתתפים פעולה אימה PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.

אמנם לא הספקתי לראות כל סנטימטר של המשחק, אבל אהבתי כמעט את כל מה שחוויתי ב-Inverse. עיצובי המפה, התנועה וערך הייצור שלו נהדרים. לולאת המשחק שלו הגונה – אם כי מעט מנומסת – אבל יש מספיק כדי לנעוץ בו שיניים כדי שקל להמליץ ​​לכל מי שמחפש משחק אימה הישרדות א-סימטרי חדש ב-VR. MassVR גם הבטיחה כמה עדכוני תוכן שיגיעו, אך לא סיפקה מפת דרכים. אני נרגש לראות איך הסטודיו ממלא את החוויה שלאחר ההשקה.

הפוך הוא זמין כעת תמורת 29.99 $ ב-Quest 2 ו-Quest Pro.

בול זמן:

עוד מ UploadVR