נתוני ה-Steam של יוני מראים כי שיא משתמשי ה-VR של מאי היה מודיעין אנומלי של PlatoBlockchain. חיפוש אנכי. איי.

נתוני Steam של יוני מראים ששיא משתמשי ה-VR של מאי היה אנומליה

סקר חומרת ה-Steam של יוני מצביע על כך ששיא משתמשי ה-VR של מיי היה חריגה, לא צמיחה פתאומית אמיתית.

חברות כמו Meta, Valve ו-HTC אינן חושפות נתוני מכירות של חומרה. סקר החומרה של Steam נותר האינדיקטור האמין ביותר לאימוץ PC VR. הסקר מוצע למדגם אקראי מבסיס המשתמשים של Steam מדי חודש. אם תבחר לאשר, זה מעלה את מפרטי המחשב והציוד ההיקפי שלך. לפני מרץ 2020 הסקר הסתמך על חיבור אוזניות באמצעות USB בזמן הדגימה, אבל Valve שינתה אותו כדי לסרוק את יומני SteamVR שלך מהחודש האחרון.

נתוני ה-Steam של יוני מראים כי שיא משתמשי ה-VR של מאי היה מודיעין אנומלי של PlatoBlockchain. חיפוש אנכי. איי.

Valve אוסף נתונים אלה כדי להציג את האחוז הכולל של משתמשי Steam עם אוזניות VR, כמו גם את נתח השימוש היחסי של כל דגם אוזניות. מאז שונתה שיטת הסקר, שיא כל הזמנים הקודם עבור משתמשי VR ב-Steam היה 2.31% במרץ 2021. אבל הנתונים למאי 2022 הראה זינוק דרמטי ובלתי מוסבר ל-3.24%. הגענו אל Valve להבהרה אך מעולם לא קיבל תשובה.

בזמנו, ציינו זאת היעדר שינוי אמיתי בסטטיסטיקה של נתח השימוש באוזניות הצביע על כך שזה לא תוצאה של עלייה ספונטנית במכירות Quest 2. במקום זאת, שיערנו שזה נגרם או מתקלה בנתונים, או מהירידה המוזרה במספר משתמשי Steam כשהשפה שלהם מוגדרת לסינית פשוטה.

נתוני ה-Steam של יוני מראים כי שיא משתמשי ה-VR של מאי היה מודיעין אנומלי של PlatoBlockchain. חיפוש אנכי. איי.

אל האני פרסום הנתונים הסטטיסטיים לחודש יונינראה כי מראה משתמשי VR ב-1.87%, מאשרת שנתוני מאי היו למעשה חריגה. זה לא מספק הסבר קונקרטי, אבל באופן מעניין מספר המשתמשים בשפה הסינית המופשטת חזר כעת למה שהיה באפריל.

הצמיחה של PC VR ביחס לשוק משחקי המחשב הכולל המשיכה לקפוא מאז השחרור של מחצית החיים: אליקס לפני יותר משנתיים. נראה כי אין חומרה או תוכן באופק הקרוב לשנות זאת - אם כי שחרורו של פלייסטיישן VR2 עשוי להוביל ליציאת משחקי AAA VR גם למחשב האישי, מה שעשוי לתת ל-PC VR דחיפה נחוצה למשיכה.

בול זמן:

עוד מ UploadVR