לקחים מעשור של 'Candy Crush' PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.

לקחים מעשור של 'קנדי קראש'

שלושה מ-10 משחקי המובייל הרווחיים ביותר שהושקו אי פעם ב-2012. קנדי קראש סאגה, התנגשות קלאנים ו פאזל ודרקונים כל אחד מהם הפיק מיליארדי דולרים בהכנסות, לפני ספירת כותרות ספין-אוף או עסקאות רישוי. הם יצאו כאשר גדלי מסך הסמארטפונים הלכו וגדלו, והעניקו למפתחים יותר נדל"ן לשחק איתו. יצרניות המשחקים החלו לשלוט במודל העסקי של משחקים חופשיים להפעלה, שגובים על חיים נוספים, עליות כוח או תלבושות מותאמות אישית. 

היום המובייל הפך ממופע צדדי בשוק המשחקים למקור ההכנסה הגדול ביותר שלו. הפיכת משחקים ל"שירותים חיים", עם זרם מתמיד של רמות חדשות או אירועים לזמן מוגבל, יכולה לקיים משחק נייד פופולרי בדיוק כמו כותר קונסולה, אם לא יותר. קנדי קראש סאגה היה הלהיט העולמי המתמשך ביותר של אותה קבוצה של 2012. היו לו שלושה מיליארד הורדות והוא עדיין מושך יותר מ-200 מיליון שחקנים בחודש

עם זאת, הצלחה כלכלית לא עמדה בקנה אחד עם השפעה תרבותית. הרווחים של המשחק לכל החיים מוערכים כדומים לאלה של מסע בין כוכבים or סוּפֶּרמֶן זיכיונות, אבל יש לו רק חלק קטן מהכלום של אותם אצילים מתרבות הפופ. ניסיונות לעבור לצורות אחרות של בידור נאבקו: בשנת 2017 CBS ניסתה להפוך קראש קנדי לתוך תוכנית משחק בטלוויזיה בארה"ב, אבל זה לא נמשך יותר מהעונה הראשונה שלה. 

המבקרים אומרים שזה בגלל קראש קנדי הוא משחק פאזל, במקרה הטוב חוזר על עצמו, במקרה הרע שנועד להתמכר, עם אפקטים קוליים בסגנון קזינו ותגמולים מעוררי דופמין. ואולי יש להם נקודה. אבל אפילו בתעשיית המשחקים, הסנוביות לגבי מובייל נראית מיושנת. קראש קנדי אולי אין את הסוויפ הנרטיבי של The Legend of Zelda או השנינות של Grand Theft Auto אבל נדרשת מיומנות כדי לבנות תוכנה שמרגישה מוצקה ומספקת כמו ניקוי א קראש קנדי רמה כן. 

חלק מהבעיה עשוי להיות היעדר גיבור מרכזי או קמע בסגנון מריו שיעניק למשחק אישיות נוספת. זה משהו שלא נעלם מעיניהם של המתיימרים אליו קראש קנדיכס המלכות של. המפתחים של אפליקציית פאזל אחת שעולה במהירות, משחק רויאל, יצרו דמות עליזה ואפורת זקן בשם המלך רוברט שתוביל את שחקניה. סונר איידמיר, מנכ"ל החברה שמאחוריה משחק רויאל, מתאר אותו כ"בן לוויה" לשחקנים. 

אתגר גדול יותר בקרב המשחקים הניידים על הכרה תרבותית עשוי להיות הפורמט עצמו. אנחנו צופים בסרטים בקבוצות כדי לחלוק את המחזה. משחקי סמארטפון עוסקים בבעלות על המסך האישי והאינטימי ביותר בחיינו. וכשאתה מבין שהפסדת שעה קראש קנדי על הספה, אתה בדרך כלל לא ממהר לפאב כדי להתווכח עם חברים או לפרוק על זה בטוויטר וב-Reddit. 

בשעה 10, קראש קנדי מראה סימן קטן להיעלמות. המשחק החזיק מעמד בין משחקי המובייל בעלי ההכנסות הגבוהות ביותר בארה"ב כבר כמה שנים ברציפות. ואכן, במונחים עסקיים אם לא תרבותיים זה מעשה שקשה לעקוב אחריו. החסמים ליצירת חדש קראש קנדיהפגיעה בקנה מידה גבוה בהרבה היום מאשר לפני 10 שנים, מה שמצריך השקעות ענק בקידום כדי להבחין בחנות האפליקציות הצפופה. יתרה מכך, מודל הפרסום שאיפשר למשחקי מובייל חסרי ברק לקנות את דרכם לראש טבלאות ה-App Store, נדחק בגלל ההגבלות של אפל על מיקוד מודעות. אבל אם זה יאלץ מפתחים להתמקד יותר באיכות בשנים הקרובות, אולי משחקי מובייל יקבלו יום אחד את הקרדיט התרבותי שמגיע להם. 

טים בראדשו הוא כתב הטכנולוגיה העולמי של FT

עקבו @FTMag בטוויטר כדי לברר תחילה על הסיפורים האחרונים שלנו

בול זמן:

עוד מ יועצי בלוקצ'יין