Memoreum שאלות ותשובות: איך מודל VR של שטח מת הפך למשהו חדש

Memoreum שאלות ותשובות: איך מודל VR של שטח מת הפך למשהו חדש

בעקבות Half-Life: Alyx – Return to Rapture, משחקי Patient 8 מציגים כעת את Memoreum. החל כמוד בנושא Dead Space לפני שינוי כיוון, הוא מגיע בשנה הבאה ב-Quest וב-SteamVR. המשך לקרוא לראיון המלא שלנו.

שנה אחרי חזור ל- Rapture סיכם עם זה פרק שני, מטופל 8 מעסיק את עצמו. המעבר ממודדינג כדי ליצור משהו חדש, Memoreum רואה את האנושות מסתכלת אל הכוכבים בזמן שכדור הארץ מת לאט. על סיפונה של ספינת חלל של מושבה, אתה מתעורר לגלות שמשהו השתבש מאוד ומוטל עליך לגלות מה קרה.

[תוכן מוטבע]

זוהי הנחת אימה קלאסית וב-Gamescom 2023, Patient 8 Games הסביר שהמשחק התחיל במקור כמוד Space עבור מחצית החיים אליקס. בתור מישהו שמעולם לא התמודד טוב עם אימה VR - פעם אחת הספיקה – לא הגעתי רחוק עם ההדגמה של Quest, אבל התעניינתי ללמוד עוד. בשיחה עם המנהל הקריאטיבי שיימוס ברינר ומנהל הפרויקט וים בוייטארט, שוחחנו על Memoreum במהלך פגישת שאלות ותשובות.


הנרי סטוקדייל, UploadVR: האם תוכל להתחיל בלספר לי על התפתחות המשחק?

שיימוס ברינר: כאולפן, התחלנו עם מוד Half-Life: Alyx שנקרא Return to Rapture, ה-BioShock. השלב הבא של זה היה וים שדיבר עם כולם בצוות ואמר לכולם, "אנחנו הולכים לעשות גרסה של Dead Space של זה." התחלנו לעבוד על זה אבל המשכנו להוסיף דברים וזה הפך במהרה לדבר משלו.

משם, אנחנו מפתחים את המשחק כבר יותר משנה וחצי, אנחנו מתרחקים. אנחנו גם צוות בינלאומי, אז [Gamescom] זו הפעם הראשונה שכולנו נפגשנו פנים אל פנים. יש לנו חמישה אנשים באמריקה, אנשים בבלגיה, שוויץ, רוסיה, שוויץ, האיים הקנריים, אנחנו בכל מקום.

UploadVR: למה רצית לעשות אימה ספציפית?

ברינר: הסיבה שבכלל ניגשנו לזה מההתחלה היא שעם משחקי VR, לא ראינו הרבה דברים שהרגישו בשרניים או שהם חוויות מלאות כמו Half-Life: Alyx. וכולנו מעריצי אימה ענקיים, אז זה היה עניין של לשים את הספין שלנו על זה ולעשות קמפיין מלא לשחקן יחיד. אנחנו פשוט כל כך נלהבים מהז'אנר.

צילום מסך של Memoreum

UploadVR: מה הנחת היסוד במשחק?

ברינר: אתה משחק בתור מדען בעל שם, ד"ר אוטו הדסון. הוא מתעורר ונשלף מתרמיל הקיפאון שלו ב-Cenury Dawn, ספינה שהיא התקווה האחרונה של האנושות לאחר כמה אירועים ברמה אפוקליפטית על פני כדור הארץ כמו שינויים אטמוספריים. זה כמעט בלתי ניתן למגורים. אז, הם עוזבים על ספינת חלל מתנחלת שבה רוב האנשים נמצאים בקיפאון.

מדי פעם הם מתעוררים וכשהדסון מתעורר, משהו לא בסדר. אם ראיתם את הטריילר, אתם מרגישים את זה עם בחור ברדיו בשם ג'יימס פרקר. הוא מדען שמנחה אותך בכל העניין. אתם מנסים להבין מה קורה, איך לתקן את זה ולאן ללכת. בעיקרו של דבר, זה איך להציל את האנושות כי באמת רצינו להעלות את ההימור.

UploadVR: אתה יכול להדריך אותי דרך המשחק, מה אתה עושה בדרך?

ברינר: זה מאוד אימה הישרדותית שנשענת על אימה אקשן. אנחנו מנסים ליצור איזון עדין, להוסיף כמות מתאימה של חידות ודברים מרתקים לשחקנים לעשות. מעולם לא רצינו להיות גלריית יריות על הסף. הכל עניין של לחקור ולמצוא דברים בעולם שאתה רוצה לשקוע בהם כמו הספינה, הדמויות וחשיפת סודות.

וים בוייטארט: בכל חדר קטן יהיו פרטים שמרגישים חיים. לכל דבר יש סיפור קטן לספר. הלכנו בגדול על סיפורים סביבתיים.

UploadVR: כמה זמן בערך היית אומר שההרפתקה היא?

ברינר: פעלנו תחת ההנחה שיש מגוון רחב של נגני VR. יש אנשים שאוהבים לרוץ דרכו ויש אנשים שלוקחים את הזמן ומשחקים, בדיוק כמו משחקי וידאו רגילים. מה שאנחנו הולכים אליו הוא 10-15 שעות לקמפיין לשחקן יחיד. זו חוויה מלאה ואנחנו מנסים לעשות דברים עם New Game Plus ויכולת משחק חוזרת, כמו כלי נשק סודיים.

Buytaert: יש הרבה יצירה במשחק עם הרובים.

ברינר: כן, גם כלי נשק ניתנים לשדרוג.

צילום מסך של Memoreum

UploadVR: האם יש עץ מיומנות לכלי נשק?

ברינר: לא באמת דנו בדברים של עץ מיומנות. הרבה מזה היה אך ורק על כלי הנשק שאתה מקבל ואז משדרג את אופן הפעולה שלהם.

Buytaert: אתה מתחיל עם כמו רובה ציד קטן שנעשה גדול יותר, בשרני יותר, אתה מקבל עוד דברים מגניבים להוסיף לו.

ברינר: מערכת הנשק תוכננה על ידי המפתח הראשי שלנו. זה אקדח הכל-באחד שיכול להפוך לכל דבר שתרצה שהוא יהיה, אבל זה עדיין נשק אחד.

Buytaert: אם תחליט ברמה מסוימת שאתה רוצה להשתמש ברובה ציד, אתה יכול ללכת למכונת יצירה, לפרק את המקלע שלך וליצור ממנו רובה ציד.

ברינר: יש לך גם נשק אקזוטי. אלה כלי נשק שאתה מוצא כמו מגנום בוקרים, רובה ציד מנוסר, דברים כאלה.

UploadVR: האם Memoreum רק ב-Quest כרגע?

ברינר: לא. אנחנו שואפים ל-Quest עבור הגרסה הראשונית, זה בראש סדר העדיפויות שלנו, אבל אנחנו מקווים להשקה בו-זמנית גם עם SteamVR.

Buytaert: אנחנו גם מתכוונים להתמודד עם PlayStation VR2. אם נקבל את ההזדמנות, נלך על זה. זה חל גם על פיקו.

UploadVR: האם זה הוגן לומר שאתה רוצה להביא אותם לפלטפורמות נוספות אבל אתה לא מתחייב כרגע?

ברינר: לא היה לנו הרבה קשר עם סוני בנושא, אז לעת עתה, רק Quest ו-Steam.

צילום מסך של Memoreum

UploadVR: האם יש חלון שחרור כרגע?

ברינר: 2024 הוא מה שאנחנו מכוונים אליו. אנחנו מנסים לשמור על זה כללי כי אנחנו צוות עצמאי קטן, אז אי אפשר לדעת מה יקרה.

UploadVR: האם יהיו שיפורים כלשהם ב-Quest 3?

ברינר: אנחנו מנסים ליצור קשר עם אנשים נוספים ב-Meta כדי להשיג ערכת פיתוח לתכנן את זה, אבל זו התוכנית.

Buytaert: זה יהיה די קל לביצוע. יש לנו את זה ממש טוב ב-Quest 2, אז שיפור עבור Quest 3 הולך להיות כיף.

UploadVR: לפני שנסיים, יש משהו שאתה חושב שאני צריך לדעת?

ברינר: אנחנו פשוט מקווים שאנשים יתרגשו מזה. אנחנו מנסים לגשר על הפער בין מה שעושה משחק אימה הישרדות מסורתי כמו Resident Evil, Dead Space או Silent Hill, ולהכניס את זה ל-VR באופן שלא ראינו את זה בעבר. זו תמיד הייתה מטרה ענקית, המטרה העיקרית שלנו היא להפחיד אותך לעזאזל ולגרום לך ליהנות.

בול זמן:

עוד מ UploadVR