Meta Avatar Legs הדגמה 'נוצר על ידי לכידת תנועה', לא חי VR PlatoBlockchain Data Intelligence. חיפוש אנכי. איי.

הדגמה של Meta Avatar Legs 'נוצר על ידי לכידת תנועה', לא VR חי

קטע מפתח בשידור ה-Connect השבוע, שהכריז שהאווטרים של Meta יציגו בסופו של דבר רגליים, הופק עם "אנימציות שנוצרו מלכידת תנועה", אמרה החברה.

הקטע תפס את עיניהם של מפתחים בעלי עיני נשר שהיו מבולבלים לגבי הסצנה שנועדה להציג תכונות שמגיעות לאוזניות VR בעתיד VR. החלקות של התנועות המוצגות בסרטון התנגשה עם הציפיות של מה שמסוגל בחומרת VR, מה שהותיר כמה לחשוד שהיא נלכדה בתנועה או הוחלקה בקפידה על ידי אמנים, בעוד שאחרים התאמצו להבין למה Meta תציג משהו באירוע ה-Connect שלו אם יש סיכוי שהוא לא יעמוד בנאמנות זו בפועל עם משלוח חומרת VR.

"באופן אישי אני חושב שסוג זה של גישה שוחק את האמינות בתעשייה", כתב Hrafn Thorisson, מנכ"ל ומייסד סטודיו לפיתוח VR Aldin ל- UploadVR. "לא ממש עוקבים אחריו... אם הם מתכוונים רק לנחש מה הרגליים שלך עושות בלי ממש לעקוב אחר כף הרגל שלך זה פשוט זיוף."

האווטרים והמאמצים של Meta לבנות עולמות אופק מתמודדים כמעט קבועים לעג, אבל חוקרים בחברה הראו גישות כלפי שניהם רחוק לעתיד ו לטווח הקרוב שיטות לייצוג מציאותי יותר של אנשים בחומרה שיכולה להגיע למיליארדי אנשים. בספטמבר, מטה CTO אנדרו Bosworth אמר "אנחנו עובדים על רגליים שנראות טבעיות למישהו שהוא צופה מהצד - כי הם לא יודעים איך הרגליים האמיתיות שלך ממוקמות בפועל - אבל כנראה שאתה כשתסתכל על הרגליים שלך תמשיך לא לראות כלום. זו האסטרטגיה הנוכחית שלנו".

ואכן, הסרטון שהוכן מראש הראה מה מסתכם במבט של עובר אורח על אינטראקציה מבוססת אווטאר בין מנכ"ל Meta, מארק צוקרברג לבין Avatars & Identity Gמנהל כללי אייגרים שורמן מציג "אווטארים מהדור הבא" בגוף מלא.

"כדי לאפשר תצוגה מקדימה זו של מה שעתיד לבוא, הקטע הציג אנימציות שנוצרו מלכידת תנועה", כתבה Meta ל-UploadVR במייל.

הקטע מוטבע בסרטון למטה בחותמת הזמן בשעה 19:57.

[תוכן מוטבע]

הנה איך דיוויד היני של UploadVR שבר את המצב הנוכחי של טכנולוגיית VR ב- מאמר שפורסם לאחרונה:

אפליקציות ומשחקים רבים של צד שלישי כבר נותנים לך רגליים וירטואליות. אף על פי כן, לאף מערכת VR למשלוח יש מעקב רגליים מובנה, כך שרגליים וירטואליות אינן תואמות לתנועת הרגליים האמיתיות שלך. לחלק מהאנשים זה לא אכפת, או אפילו מעדיפים את זה, אבל זה מרגיש מטריד עבור רבים. מטא מעקף את זה רק על ידי הצגת מיקום משוער של הרגליים של אנשים אחרים, לא שלך כשאתה מסתכל למטה.

עם זאת, יש עדיין אתגרים גדולים אפילו להראות רגליים של אנשים אחרים, כמו איך להתמודד בחן עם המעבר בין ישיבה לעמידה, ואיך לגרום לרגליים להיראות טבעיות כאשר מסתובבים עם מקל האגודל. באפליקציות רבות היום אווטרים נראים יותר כאילו הם מדשדשים ומחליקים מאשר ממש הולכים.

תגובות מבולבלות לסרטון עוד לפני ההערה של Meta ל- UploadVR מצביעות על כמה שאלות מעניינות שכדאי לשקול לעתיד. כמה בדיוק אנשים סומכים על מערכות מבוססות AI של Meta כדי לנחש את תנועות הגוף של החברים שאנו פוגשים ב-VR? האם תנועות גוף אמינות הן המדד להצלחה עבור אינטראקציות בין אדם לאדם במה שנקרא "מטאוורס"? או האם יש צורך בסטנדרט גבוה יותר של מעקב כדי להקל על אינטראקציות שמרגישות אותנטיות באמת?

בול זמן:

עוד מ UploadVR