Meta Research מציע בהירות גבוהה HDR מפתח לאינטליגנציה עתידית של PlatoBlockchain נתונים PlatoBlockchain של VR. חיפוש אנכי. איי.

Meta Research מציע HDR בהירות גבוהה מפתח לעתיד של VR

מחקר מטה מצביע על כך שהרווחים המשנים ביותר של VR בנוכחות טלפונית וריאליזם חזותי עשויים לבוא מהתקדמות בהירות התצוגה והטווח הדינמי.

אם כבר מדברים על הפודקאסט של מטא CTO אנדרו בוסוורת', ראש חקר מערכות התצוגה של החברה דיבר על הפער העצום בבהירות בין 100 ניטים שמספקת אוזניות Quest 2 המובילות בשוק של Meta לבין יותר מ-20,000 ניטים שמספקת אב הטיפוס המחקרי Starburst שלה. האחרונה יכולה להתאים אפילו לתאורה פנימית בהירה תוך שהיא עולה בהרבה על טלוויזיות הטווח הדינמי הגבוה (HDR) עם הביצועים הגבוהים ביותר של היום, אשר לעלות בסביבות 1,000 ניטים.

דאגלס לנמן, חוקר התצוגה הבכיר של Meta, התייחס לפער הזה כאל מה ש"אנחנו הכי רוצים, אבל הכי פחות יכולים לספק כרגע". אב הטיפוס כל כך כבד במשקל של 5 עד 6 פאונד עם גופי קירור, מקור אור חזק ואופטיקה, שהסתכלות לתוך Starburst בנוחות מחייבת אותו להיות תלוי מלמעלה ולהחזיק אותו לפנים בידיות. אמנם אנחנו מכירים את זה של סוני תצוגת PlayStation VR 2 תביא HDR לצרכן VR בפעם הראשונה, הבהירות המדויקת והטווח הדינמי שלו אינם ידועים.

"הזכרת שאתה מרגיש את העין שלך מגיבה לזה בצורה מסוימת", אמר מדען מחקר Meta Nathan Matsuda לנורמן צ'אן של Tested כשניסה את Starburst. "אנחנו יודעים שיש מגוון רמזים תפיסתיים שמקבלים מאותה עוצמת הארה המורחבת, וחלק מזה נובע מעבודה שנעשתה עבור תעשיית התצוגה עבור טלוויזיות וקולנוע, אבל כמובן כשיש לך מכשיר תצוגה סוחף יותר כמו זה שבו יש לך שדה ראייה רחב, פרלקסה דו-עינית וכן הלאה, אנחנו לא יודעים אם התגובות התפיסתיות באמת ממפות ישירות מהעבודה הקודמת שנעשתה עם טלוויזיות, אז אחת הסיבות שבנו את זה מלכתחילה כדי שנוכל להתחיל לפענח היכן נמצאים ההבדלים האלה, היכן הספים עשויים להיות המקום שבו אתה מתחיל להרגיש שאתה מסתכל על אור אמיתי במקום תמונה של אור, שבסופו של דבר יוביל אותנו ליכולת לבנות מכשירים שאחר כך יוצרי תוכן יכולים לייצר תוכן שעושה שימוש במגוון הזה".

למי שפספס, Meta הציעה השבוע הצצה חסרת תקדים למחקר אב-טיפוס של אוזניות VR שלה יחד עם ההכרזה על יעד לעבור יום אחד את "מבחן טיורינג ויזואלי". עמידה במבחן פירושה הפיכת אוזניות VR עם חזותיים שלא ניתן להבחין בה מהמציאות. עַל הפודקאסט של Bosworth, Boz to the Future, לנמן פירט את האתגרים בקידום תצוגות VR לעבר מטרה זו בארבע דרכים - החלטה, משתנה, תיקון עיוות ו-HDR - כשהאחרון מתואר אולי המאתגר ביותר להשגה מלאה.

לנמן:

באבות הטיפוס האלה [Starburst] שבנינו, אתה מסתכל על שקיעה... ואם אנחנו רוצים לדבר על נוכחות, אתה מרגיש שאתה שם. אתה במאווי, מסתכל החוצה אל השמש השוקעת והיא מעמידה את השערות על הצוואר שלך למעלה.

אז זה הדבר שאנחנו הכי רוצים, אבל הכי פחות יכולים לספק כרגע. איפה אנחנו נמצאים זה רק להפעיל מחקרים, כדי לקבוע מה יעבוד? איך נוכל לשנות את מנוע העיבוד? איך נוכל לשנות את האופטיקה והתצוגה כדי לתת לנו את זה? אבל טווח דינמי גבוה, זה הרביעי, אולי המלך מכולם.

השמיים אב טיפוס של Starburst, בתמונה למטה, הדגים יישום של חזותיים בהירים במיוחד ב-VR עם טווח דינמי גבוה (HDR), אותו תיאר מנכ"ל Meta, מארק צוקרברג כ "ללא ספק הממד החשוב מכולם."

Meta Research מציע בהירות גבוהה HDR מפתח לאינטליגנציה עתידית של PlatoBlockchain נתונים PlatoBlockchain של VR. חיפוש אנכי. איי.

בעוד שהבהירות של Starbust משפרת משמעותית את תחושת הנוכחות והריאליזם, אב הטיפוס הנוכחי יהיה "לא מעשי בטירוף" למשלוח כמוצר, כפי שניסח זאת צוקרברג. אם עדיין לא צללתם לתוכו, אנו ממליצים בחום להקדיש זמן לצפות בסרטון המלא של Tested למעלה, כמו גם להאזין לפודקאסט עם לנמן ובוסוורת' משובצים למטה. כפי שאמר ה-CTO של Meta, אבות הטיפוס "נותנים לך היכולת לחשוב על העתיד, וזה מאוד מועיל כי זה מאפשר לנו להתמקד."

פנינו גם בהודעה ישירה לנורמן צ'אן ב-Tested מכיוון שהמבט הבלעדי שלו על אבות הטיפוס של החומרה, וההערה שהוא אמר לצוקרברג ש-Starbust הוא "ההדגמה שלא רציתי להוריד", מרמזת ש-HDR צפוי להיות תחום קריטי של שיפור עבור HMDs עתידיים. איפה הפער בין הרזולוציה הזוויתית של Quest 2 לרזולוציית ה"רשתית" של אב טיפוס בטרסקוץ' הוא פי 3, הפער בין הבהירות של Starburst ל-Quest 2 הוא כמעט פי 200, כלומר יש תהום גדולה יותר לחצות בהירות ובטווח הדינמי לפני שניתן להתאים "בערך לכל סביבה פנימית", כפי שאמר לנמן על Starburst.

"היתרונות האיכותיים של HDR היו בולטים בהדגמת אב הטיפוס של Starburst שניסיתי, למרות שהתצוגה של האוזניות הייתה רחוקה מרזולוציית הרשתית", כתב לנו צ'אן. "להגיע למשהו כמו 20,000 ניטים באוזניות לצרכן הולך להיות אתגר טכני גדול, אבל יכולתי לראות שיפורים מצטברים בעוצמת ההארה באמצעות יעילות בהעברת פאנל התצוגה. מה שמרגש אותי הוא שהפקת תמונות HDR אינה כרוכה במיסוי חישובי – יש כל כך הרבה מדיה קיימת עם מטא נתונים של HDR משובצים שיועילו באוזניות HDR VR. אני לא יכול לחכות להשמיע מחדש כמה ממשחקי ה-VR האהובים עליי שעברו מחדש עבור HDR!"

כתב חדשות UploadVR הארי בייקר תרם לדוח זה.

בול זמן:

עוד מ UploadVR